Após 15 anos no limbo, o tão esperado Metroid Dread finalmente chegará às prateleiras das lojas este ano. Até agora, parece oferecer uma jogabilidade clássica de Metroid 2D com um toque de terror. No entanto, por melhor que pareça o jogo e por mais refrescante que seja ver a série de volta aos holofotes, há uma desvantagem notável no próximo lançamento de Metroid Dread.
Metroid: Samus Returns no 3DS mostrou por que Metroid e a família de portáteis de tela dupla da Nintendo eram uma combinação perfeita. A tela do DS permitiu que Metroid reduzisse talvez seu elemento mais intrusivo, permitindo uma experiência de jogo mais suave e perfeita. Até agora,Metroid Dread parece uma ótima reintrodução à amada franquia, mas é uma pena que seja limitado a apenas uma tela.
Metroid no 3DS: o mapa inovador
Os mapas são críticos para jogos comoMetroid. Ao percorrer vários corredores ramificados que residem em labirintos perigosos, os mapas ajudam a tornar a exploração muito mais gerenciável, denotando pontos de interesse, onde os jogadores estiveram e onde os jogadores ainda não foram.
Independentemente da qualidade, os mapas dos jogosMetroid sempre sofreram com um problema: eles atrapalham a jogabilidade. Para visualizar o mapa de uma área, é preciso pausar o jogo, interrompendo seu progresso, para que possam estudar o layout antes de se deslocarem para o destino. Muitas entradas geralmente apresentam um mini-mapa baseado em grade em um canto da tela mostrando as salas ao redor de Samus, mas isso dificilmente é útil quando se trata de tentar encontrar o caminho em grandes extensões de terra.
MasMetroid: Samus Returns contornou esse problema tirando vantagem das telas duplas do 3DS; enquanto os jogadores controlavam Samus na tela superior, a tela inferior apresentava um mapa grande e detalhado no jogo que era atualizado em tempo real à medida que os jogadores descobriam novas áreas e pontos de referência. Ao contrário de antes, os jogadores podiam simplesmente desviar os olhos por alguns segundos para entender o ambiente sem a necessidade de colocar as aventuras extraterrestres em espera. Basta dizer que o 3DS aprimorou a jogabilidade clássicade Metroid de uma maneira que nenhum jogo antes, graças ao seu hardware exclusivo.
Mapa de Metroid Dread: um passo para trás
Samus Returnsfez um argumento convincente de por que afamília de portáteis DSpode ser perfeita paraMetroid,então é lamentável que o último título não seja capaz de pousar em um. Saindo da demo Nintendo Treehousedo Metroid Dread, o mapa do jogo parece sólido, fácil de decifrar e bastante livre de desordem, mas a tela única do Switch garante que o acesso ao mapa será tão intrusivo e frenético quanto no anterior jogos.
Isso incomoda particularmente ao considerar o quão bem uma tela de tela dupla se encaixaria com o que a entrada mais recente está trazendo para a mesa. Metroid Dreadintroduz bots EMMI quase impossíveis de matarque perseguirão Samus agressivamente por certas áreas, adicionando uma pitada de horror à série.
Talvez o conhecimento mais importante para se ter ao tentar escapar de uma ameaça, ou permanecer indetectável em primeiro lugar, seja saber para onde ir. SeDreadestivesse em um sistema de tela dupla como o 3DS, essa determinação poderia ser feita em tempo real, pois os jogadores consultavam o mapa durante uma fuga sem a necessidade de pausar. Permitir que os jogadores multitarefam em vez de forçá-los a escolher entre jogar ou ver o mapa, sem dúvida, aumentaria aemoção de ser caçado queMetroid Dread procura oferecer. Infelizmente, não parece que será uma opção quando o jogo chegar às prateleiras das lojas.
A falta de uma tela dupla não é um fator decisivo, pois o jogo ainda mostra uma tremenda promessa; é apenas uma circunstância infeliz.Samus Returnsmostrou o quão grande pode ser um divisor de águas ter um mapa visível para esta franquia, e é desanimador saber que oúltimo títuloMetroidnão será capaz de uma melhoria de qualidade de vida tão excelente.
Metroid Dread será lançado em 8 de outubro de 2021 para o Nintendo Switch.