Muitos consideram Diabloo rastreador de masmorras mais importante já lançado. Este clássico da Blizzard moldou não apenas um gênero inteiro, mas influenciou inteiramente a maneira como os videogames projetam itens.A franquia é conhecida por sua jogabilidade viciante, milhares de itens e atmosfera única.
Tal como acontece com a maioria dos jogos, todos os jogosDiablo passarampor muitas mudanças ao longo do desenvolvimento que são para melhor ou para pior. Além de vários itens serem removidos, certos títulos deDiablotiveram missões e conceitos inteiros removidos devido a argumentos do desenvolvedor ou conflitantes com o jogo. Dos misteriosos Maps of the Stars ao conceito originalde Diablo III, aqui estão dez conceitos e conteúdos inacreditáveis que foram cortados dos jogos deDiablo .
10Diablo II: Habilidades de corte
Praticamente todos os títulos deDiablocortaram habilidades ou alteraram habilidades em comparação com as versões anteriores do jogo. Diablo II não é exceção. Quase todas as classes tiveram suas habilidades alteradas e algumas completamente removidas em algum momento, com as peças mais interessantes de habilidades de corte vindas do Bárbaro, Necromante e Paladino.
Originalmente, os Bárbaros tinham a habilidade “Encontrar Coração” que poderia forçar monstros mortos a gerar órgãos. Esses órgãos podem ser convertidos em itens com base no tipo de órgão, como presas convertendo em chaves. Necromantes foram capazes de controlar familiares e invocar infernos venenosos em algum momento antes do lançamento, e o Paladino como três auras cortadas chamadas Inspiração, Reflexão e Absorção. Não se sabe o que essas auras teriam concedido enquanto ativas. Além disso,todos os personagensjá foram capazes de ressuscitar jogadores caídos e tiveram uma ação de chute dedicada que funcionava de forma semelhante à habilidade Smite do Paladin.
9Diablo: Tremain O Sacerdote
A Blizzard cortou um NPC único no Diablooriginal aparentemente no final do desenvolvimento. Seu nome é Tremain the Priest e teria guiado os jogadores através de duas missões.
Para a primeira missão, Tremain pediria ao jogador para obter a espada Shadowfang e matar o demônio Fleshdoom. Ele também guiaria o jogador através da missão “Arcebispo Lázaro”. O que é estranho é que muitos diálogos desse NPC e as fofocas de outros NPCs de Tristam são quase completos e acessíveis nos arquivos do jogo. Não se sabe por que ele foi cortado, mas a espada Shadowfang ligada a uma das missões de Tremain apareceu em Diablo II.
8Diablo III: PvP
Jogador contra jogador foi originalmente projetado para ser uma parte muito maior de Diablo III. Aqueles que jogaram o beta podem se lembrar de partidas de arena que nunca foramexpandidas no jogo final. Essa foi a ponta do iceberg.
Certos desenvolvedores queriam empurrar o PvP como um eSport para Diablo III, concentrando-se no equilíbrio e expandindo o sistema de duelos do jogo. Outros desenvolvedores da Blizzard se opuseram veementemente a essa decisão, pois prejudicaria o número de compilações e o fator geral de diversão no PvE. A Blizzard finalmente decidiu abandonar o foco no PvP durante o desenvolvimento e não expandiu os recursos multiplayer competitivos para Diablo IIIdesde então.
7Diablo II: Guildas
Os jogadoresveteranos deDiablo IIpodem se lembrar dos recursos sociais do jogo, como bate-papo por texto e negociação com outras pessoas. Isso ajudou a adicionar um senso de comunidade ao jogo, mas parece que a Blizzard planejava fazer mais. Parece que um recurso de guilda foi cortado do jogo antes do lançamento do betade Diablo II .
Arquivos no jogo mostram menus para criar emblemas de guilda, exibindo itens valiosos para a guilda ver e salões de clã inteiros que podem ser expandidos investindo dinheiro em um tesouro. Esses menus e salões de guilda estão quase completos, o que torna ainda mais doloroso que a Blizzard não possa lançá-los no jogo principal ou na expansão. A Blizzard afirmou que não seria possível lançar um sistema de guildas sem grandes mudanças em Diablo IIe Battle.net para garantir que nenhuma trapaça ou exploração pudesse ocorrer. É uma pena que eles nunca tiveram o tempo necessário para desenvolver esse sistema e liberá-lo.
6Diablo: Mapa das Estrelas
O Mapa das Estrelas é um item cortado do Diablooriginal que parece inconsequente à primeira vista. Tem um texto de sabor que implica que os jogadores não deveriam encontrá-lo, mas seu uso era originalmente tão vital que teria impactado o ritmo dos níveis finais.
Originalmente, este item seria obtido no nível Unholy Altar e exibiria uma espécie de cronômetro. Uma vez que os jogadores entram no Domínio do Terror, eles têm exatamente uma hora para convocar e matar o próprio Diablo e vencer o jogo. Se o jogador falhar, uma cena é reproduzida onde as estrelas se alinham e dão a Diablo uma força ímpia. Diablo efetivamente se torna invencível quando neste estado. Como isso efetivamente bloqueia os personagens que não completam o final do jogo rapidamente, é bom que essa missão tenha sido removida completamente.
5Diablo III da Blizzard North
Logo após o lançamento deDiablo II, a Blizzard North estava analisando como eles poderiam fazer uma sequência. Diablo IIIoriginalmente seria um jogo muito diferente do que foi lançado.
Certos elementos de MMOforam planejados para serem incorporados, como guildas e grandes cidades centrais que poderiam abrigar muito mais jogadores. Heaven and Hell iriam desempenhar um papel importante nas localizações e itens do jogo. O jogo aconteceria principalmente no céu, com partes do inferno ultrapassando-o. Cada item do jogo também tinha uma versão angelical e demoníaca que mudaria sua aparência e estatísticas. Foi completamente reformulado quando a Blizzard North foi fechada em 2005.
4Diablo: Cut Quests
Uma quantidade surpreendente de missões em Diablofoi cortada antes do lançamento do jogo. Duas das remoções mais dignas de nota são uma missão para matar Izual e outra missão que encarregou os jogadores de matar a rainha demoníaca Andariel. Ambos os inimigos apareceriam em Diablo II.
Existem também algumas missões no jogo principal que tiveram seções removidas completamente. O Mapa das Estrelas foi cortado da busca de Diablo para lutar contra ele, e o Açougueiro foi originalmente combatido em um covil único que seria revelado através de um portal único onde ele normalmente é combatido na versão de varejo.
3Diablo II: Coleta de Órgãos
Imagens de pré-lançamento de Diablo IImostram vários órgãos como itens de inventário. Isso não é um erro ou espaço reservado; os jogadores eram originalmente capazes de saquear órgãos de inimigos mortos e convertê-los em novos tipos de itens.
A habilidade “Encontrar Coração” do Bárbaro foi a primeira iteração disso antes da Blizzard decidir torná-la umrecurso de todo o jogo. Alguns funcionários acharam que isso era muito gráfico e desnecessariamente sangrento, no entanto, o que acabou levando à sua remoção no jogo final.
2Diablo III: História de Ramificação
Havia planos para que a narrativa deDiablo IIIse ramificasse com base nas decisões tomadas pelos jogadores ao longo do jogo. Não se sabe quais decisões afetariam o fluxo da narrativa, mas a Blizzard estava tendo problemas para incorporá-la em sessões multiplayer.
Depois de muitas tentativas de fazer o sistema funcionar, a equipe achou que era mais problema do que valia a pena. Foi cortado para dar lugar a uma narrativa linear.
1Expansão Diablo III: O Rei do Norte
Diablo III: Reaper of Soulsfoi bem recebido pelos jogadores e ajudou a corrigir muitos dos problemas do jogo base. A Blizzard estava planejando fazer uma segunda expansão para seguir Reaper of Souls, com o codinome The King in the North. No entanto, pouco se sabe sobre a expansão além de sua existência.
King in the Northestava sendo desenvolvido no final de Reaper of Soulsquando a Blizzard decidiu cancelá-lo devido ao jogo não ter um fluxo de receita consistente ao contrário deseus outros títulos. Partes dessa expansão foram lançadas em atualizações gratuitas, como as zonas Ruins of Sescheron e Greyhollow Island. Especula-se também que a classe Necromancer estava em desenvolvimento durante esse período. Embora não estivesse no jogo em si, ainda era um conteúdo planejado que nunca foi totalmente implementado no jogo devido ao cancelamento.