The Witcher 3: Wild Hunt era conhecido por NPCs que não tinham personalidade, eram repetitivos em seu design e tinham rotinas e comportamentos limitados. Em The Witcher 4 , isso parece estar mudando, já que o diretor do jogo revelou recentemente que ele levará seus NPCs para o próximo nível. Em uma entrevista recente com a Gamertag Radio , o diretor do jogo Sebastian Kalemba revelou que os NPCs em The Witcher 4 são projetados especificamente para parecer “como se estivessem vivos, com sua própria história”. Agora, à luz de seus detalhes aumentados, vale a pena considerar o que os NPCs de The Witcher 4 poderiam introduzir à jogabilidade da série.
Em títulos anteriores de Witcher , NPCs encontrados em todo o mundo de cada jogo foram apresentados principalmente como doadores de missões e vendedores, juntamente com o papel natural que desempenham em dar corpo ao mundo e à atmosfera de cada parcela. Claro, esse é geralmente o papel de NPCs comuns encontrados em outros videogames também, mas, no entanto, significa que as interações do jogador com esses personagens são geralmente superficiais e desinteressantes, pois são amplamente inúteis além de sua utilidade imediata. No entanto, os NPCs mais “imersivos” de The Witcher 4 podem levar as interações com eles mais longe, potencialmente até o ponto do romance.
The Witcher 4 deve deixar os jogadores namorarem seus NPCs
NPCs mais imersivos em The Witcher 4 podem significar interações mais profundas com eles
Assumindo que os NPCs “vivos” de The Witcher 4 têm seus próprios horários, motivações e talvez até narrativas em evolução, as interações com esses personagens no jogo podem atingir profundidades sem precedentes para um jogo Witcher . Ao contrário dos NPCs serem meramente um pano de fundo para o jogo ou simplesmente corpos quentes para preencher uma função de doador de missões ou vendedor, os NPCs de The Witcher 4 podem oferecer interações mais dinâmicas e emergentes que fortaleçam a conexão dos jogadores com o mundo e façam com que cada encontro com um NPC pareça proposital.
Os NPCs de Kingdom Come: Deliverance são um ótimo exemplo dessa filosofia de design em ação, e é possível que The Witcher 4 esteja mirando em algo similar. Por exemplo, se um jogador rouba a comida de um NPC em Kingdom Come: Deliverance , esse NPC pode eventualmente suspeitar do jogador, ir procurar mais comida ou simplesmente morrer de fome. No final das contas, isso aumenta a imersão de Kingdom Come: Deliverance , pois cria consequências sutis que alguém pode ver se desenrolando no mundo real. O Witcher 4 pode seguir uma rota similar e apresentar NPCs que evoluem de acordo com as escolhas do jogador, aprofundando assim cada interação que eles têm com esses personagens.
A capacidade de romancear NPCs aumentaria a liberdade do jogador e tornaria os relacionamentos mais pessoais
O caminho mais gratificante que The Witcher 4 poderia seguir com seu design de NPC mais envolvente é permitir que os jogadores namorem os personagens, pois seria a recompensa final para um investimento de longo prazo. Isso poderia envolver “cortejar” o NPC nos estágios iniciais do relacionamento, falando com eles regularmente, trazendo presentes e potencialmente completando missões para eles em certos intervalos, semelhante aos eventos do coração de Stardew Valley . A trilogia Fable original da Lionhead Studios é uma imagem clara de como seria para os jogadores namorar NPCs comuns em The Witcher 4 , pois Fable abriu a porta para quase qualquer NPC elegível ser cortejado, desde que os jogadores se esforçassem.
Ao contrário dos NPCs serem apenas um pano de fundo para o jogo ou simplesmente corpos quentes para preencher a função de doador de missões ou vendedor, os NPCs de The Witcher 4 poderiam oferecer interações mais dinâmicas e emergentes que fortalecessem a conexão dos jogadores com o mundo e fizessem com que cada encontro com um NPC parecesse proposital.
A série Witcher sempre apresentou mecânicas de romance de algum tipo, embora tenham evoluído ao longo da série. No entanto, esses relacionamentos sempre foram limitados a opções de romance canônicas e pré-selecionadas para os jogadores escolherem, em oposição à população inteira do mundo do jogo. Como tal, se os NPCs mais envolventes de The Witcher 4 fossem tornados românticos, isso teoricamente resultaria em cada relacionamento romântico parecendo mais pessoal para o jogador, aumentando ainda mais essa imersão. Não é um feito impossível, como já foi feito antes, mas seria uma divergência significativa da tradição para The Witcher .