O Wolverine da Marvel poderia tirar o recurso mais proeminente de God of War Ragnarok para ser mais distinto da franquia do Homem-Aranha da Marvel.
Os companheiros NPC tornaram-se uma tendência em jogos de grande orçamento, comoThe Last of Us,God of WareHorizon Forbidden West. NPCs saindo ao lado do jogador são uma benção para contar histórias, pois significa que o protagonista está sempre acompanhado por alguém com quem pode compartilhar brincadeiras. Caso contrário, jogos comoMarvel’s Spider-ManouGotham Knightsdemonstram como a falta de NPCs geralmente resulta na necessidade do protagonista de falar com outros personagens por meio de rádio, telefone ou outros meios dissociados. Agora,o Wolverine da Marvelpoderia ter o mesmo problema.
O Wolverine da Marveltem apenas um único teaser cinematográfico em seu nome, e nele há um ambiente tonal do mutante tendo que lidar com um bando de hooligans em um bar. Isso não dá nenhuma indicação do que a narrativa deWolverine da Marvelimplicará, mas sugere que ele pode ficar sozinho o jogo inteiro. Nesse caso, a Insomniac precisará conectar Wolverine com um dispositivo de comunicação para que ele possa falar com outros personagens. Mas se ele estiver realmente acompanhado por NPCs comoKratos e Atreus emGod of War Ragnarok, isso poderia fazero Wolverine da Marvelse destacar muito da franquiado Homem-Aranha da Marvel.
O Homem-Aranha da Marvel até agora contou uma história desconexa do Homem-Aranha
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O Homem-Aranha da Marvelmanteve principalmente um protagonista singular com Peter Parker,dando a Mary Jane Watson e Miles Morales seus próprios papéis jogáveis. Então,o Homem-Aranha da Marvel: Miles Moralescentrou-se exclusivamente em seu personagem titular.
O Homem-Aranha 2 da Marvelfinalmente apresenta os dois Homens-Aranha juntos e, portanto, esperamos que pareça menos desconectado com as narrativas de Peter e Miles se entrelaçando desta vez. Ainda não há confirmação seMarvel’s Spider-Man 2terá jogabilidade cooperativa, mas supõe-se que o jogo será single-player ainda com missões roteirizadas que terão fãs jogando como cada personagem.
Isso meio que atrapalharia a sensação de mundo aberto dos jogosdo Homem-Aranha da Marvelanteriores, mas foi assim queRatchet and Clank: Rift Apartda Insomniac fez malabarismos com seus próprios protagonistas jogáveis. É possível que Peter possa ser um companheiro NPC de Miles enquanto Miles é jogável e vice-versa, mas oWolverine da Marvelpode tirar vantagem de companheiros NPC que também podem não ser totalmente jogáveis.
Wolverine da Marvel pode ter NPCs como em God of War Ragnarok
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God of Wartinha Atreus como companheiro quase constante de Kratos, eGod of War Ragnarokelaborou esse recurso massivamente com um punhado de outros NPCspara acompanhar o jogador. Atreus foi finalmente jogável como seu próprio personagem, mas os próprios companheiros NPC recebem seus próprios movimentos especiais e são parte integrante da jogabilidade de várias maneiras, como disparar as flechas de Atreus ou Freya ao resolver quebra-cabeças.
Como o protagonista homônimo deMarvel’s Wolverineé relativamente simples em termos de jogabilidade, seria notável ter NPCs com ele que podem realizar muito mais em combate ou exploração. Se Wolverine estiver acompanhado por Shadowcat, por exemplo, ele pode fazer com que ela o conduza através de paredes ou pisos; se Wolverine estiver acompanhado por Angel, ele pode fazê-lo voar com ele para outra área.
Seria ótimo ver Wolverine ao lado de X-23, mesmo que eles fossem quase idênticos em suas habilidades. Há uma tonelada de opções que a Insomniac poderia considerar para os companheiros NPC de Wolverine dos X-Men ou do universo Marvel abrangente, e o que eles poderiam pagar em jogabilidade e narrativa seria excepcional. Caso contrário,Wolverine poderia ser um personagem solitário noWolverine da Marvel, mas só o tempo dirá qual caminho a Insomniac o levará.
Wolverine da Marvelestá em desenvolvimento para PS5.