Cyberpunk 2077contará com mais de 1.000 personagens não jogáveis, todos com suas próprias vidas diárias, revelou o desenvolvedor CD Projekt RED. Os fãs podem ver mais desses NPCs noevento Cyberpunk 2077Night City Wire, que agora foi adiado para o final do mês.
O site de jogos alemão GameStar conversou com o designer de nível sênior doCyberpunk 2077, Miles Tost, e o designer de missões sênior, Philipp Weber, em uma nova série de podcasts. As traduções dos fãs no Reddit revelam que os desenvolvedores confirmaram que mais de 1.000 NPCs no jogo terão “uma rotina artesanal”. Em comparação, existem áreas emThe Witcher 3: Wild Huntonde os NPCs simplesmente não tinham rotina. Em teoria, isso deve permitir que os jogadores sigam um NPC enquanto se movem do trabalho, para uma boate para beber no final do dia e de volta para casa, para seu apartamento, se essa for a rotina que a CD Projekt RED projetou para eles.
Dar aos NPCs coisas para fazer ao longo do dia não é uma ideia nova no design de jogos. É algo que os jogadores deCities: Skylinespoderiam desfrutar quando o jogo de gerenciamento e simulação de cidades foi lançado em 2015. Esse jogo apresentava mais de um milhão de cidadãos únicos da cidade que tinham horários diários.Cyberpunk 2077pode estar fazendo isso em uma escala muito menor, mas pode ser uma parte importante para fazer Night City se sentir vivida, como uma cidade real onde os personagens vivem e não apenas um playground que só se move porque o jogador está assistindo.
O recurso de rotinas diárias também não é a única maneira que a CD Projekt RED aprendeu com The Witcher 3: Wild Hunte seus NPCs. A CD Projekt RED confirmou que o mapa deCyberpunk 2077será menor que o deThe Witcher 3, oque significa que os NPCs não serão tão espalhados. Também pode significar que os jogadores não terão que viajar tão longe se quiserem assistir a uma programação diária completa.
Os edifícios emCyberpunk 2077, como os apartamentos em arranha-céus, terão vários andares que podem oferecer várias missões. Sem ver mais jogabilidade, não está claro se as rotinas do NPC doCyberpunk 2077estarão em um nível tão bom, mas é uma possibilidade.
Em uma entrevista de 2018, a CD Projekt RED também disse que os NPCs deCyberpunk 2077serão muito mais reativosdo que os deThe Witcher 3: Wild Hunt. Quando o jogador se vira para olhar algo no jogo, o NPC pode reagir a isso ou pode mudar sua expressão facial. Isso pode soar como uma coisa pequena também, mas é a diferença entre sentir uma resposta emocional ao diálogo ou não.
Cyberpunk 2077 estará disponível em 17 de setembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One e, posteriormente, para PS5 e Xbox Series X.