Outriders é um título cooperativo de RPG de ação desenvolvido pela People Can Fly. O jogo criou uma grandedivisão entre a comunidade de jogos. Muitas pessoas adoram o jogo por sua tradição, história ejogabilidade impressionante, enquanto outros ficaram incrivelmente irritados por causa de seus servidores quebrados.
Quaisquer que sejam seus sentimentos pessoais, os jogadores não podem negar o quanto cuidado e pensamento os desenvolvedores colocaram ao fazer este jogo. Ele é preenchido com toneladas de pequenos detalhes que muitas pessoas não podem descobrir em sua primeira jogada. Aqui estão alguns detalhes que os jogadores com olhos de águia podem detectar enquanto jogam novamente.
8Tapa-olho de Shira
Shira é um dos personagens secundários que o protagonista encontra no jogo. Seu papel na demo foi muito central, mas ela lentamente fica no banco de trás à medida que o jogo avança. Apesar disso, Shira tem um design depersonagem muito interessanteque se liga perfeitamente à sua história de fundo.
No início do jogo, os jogadores conhecerão uma versão mais jovem de Shira. Um de seus desenhos de personagens mais proeminentes é a bandana que ela usa no pescoço. Após o salto no tempo, um Shira mais velho e com tapa-olho é agora o Grande Marshall de Rift Town. O material que ela usa como tapa-olho é o mesmo que ela usava como bandana quando era mais jovem.
7Os guardas alternam turnos
Outro detalhe legal que gira em torno de Shira são os guardas que ficam do lado de fora de seus aposentos. Dois guardas sempre ficarão do lado de fora dos aposentos de Shira, e nunca serão os mesmos dois guardas o tempo todo. Os guardas do jogo têm um turno de rotação.
Muitos guardas também comentarão e reclamarão dessa tarefa. Eles dirão algo como: “Se você a irritasse, seríamos colocados de guarda”.
6Como lidar com os infratores
Os Breachers são um tipo de inimigo em Outriders. De acordo com o Diário do jogo, os Breachers são conhecidos como “varredores de trincheiras”. Eles precisam estar perto de seus oponentes por causa do curto alcance de sua arma, o que significa que eles estão fortemente blindados para aumentar a defesa. Eles também carregam um saco de granadas, que estão presas ao interruptor de um homem morto.
Essas descrições são dicas maciças de como os jogadores podem lidar com esse tipo de oponente. Suas costas têm menos blindagem do que a frente, então eles recebem mais dano por trás. Se eles forem mortos em torno de um monte de outros inimigos, suas bombas explodirão, eliminando todos os outros ao seu redor.
5Um inimigo largará sua arma se você atirar na mão dele
A forma como os inimigos no jogo reagem quando o jogador ataca pode ser muito interessante. Um inimigo reagirá de acordo quando os jogadores atingirem uma parte específica do corpo. A parte mais interessante disso é que um inimigo largará suas armas se for baleado em suas mãos.
Isso não apenas torna o jogo muito imersivo e realista, mas também ajuda muito no combate. Se o jogador conseguir fazer esse tiro, ele pode desarmar seus oponentes.
4Referência a David Koresh
Há uma referência muito obscura que muitas pessoas não podem pegar. O jogo apresenta uma figura alterada no jogo com o nome de Salem Koresh. Algumas pessoas podem achar esse nome familiar, e isso é porque é umareferência a David Koresh, um líder de culto responsável pelo cerco de Waco.
Salem Koresh é um Altered in Outriders que conseguiu iniciar seu próprio culto, nomeando-se como o deus literal do culto. Não está muito longe da horrível figura da vida real.
3Ferver couro foi uma estratégia de sobrevivência na era da depressão
Apenas perambulando pelos campos, os jogadores poderão coletar muitas informações sobre o jogo e seu mundo. Através da história principal, o jogador descobre que o mundo está passando por uma intensa fome em meio à guerra. Ouvir as histórias dos NPCs ao redor do acampamento mostrará ao jogador o quão horríveis as coisas realmente são.
Um NPC irá constantemente pedir algo para comer. De acordo com este NPC, seu “algo para comer” pode ser “um sapato ou um cinto”. Isso realmente reflete o que muitas pessoas tiveram que fazer durante tempos difíceis,na vida real, para evitar a fome. Pessoas desesperadas ferviam couro para torná-lo macio e faziam sopa com ele.
2Balas desaceleram com a armadilha lenta do Malandro
A classe Tricksteré uma das quatro que os jogadores podem escolher no jogo. Esta aula em particular incentiva o movimento constante. Um Malandro tem a capacidade de manipular o tempo e o espaço. Uma das habilidades de um Malandro é a Armadilha Lenta.
Ativar a Armadilha Lenta criará uma bolha na qual os oponentes presos diminuirão a velocidade – e também os projéteis que se aproximam. Curiosamente, quando o jogador recarrega enquanto está na armadilha, as balas que saem de sua arma também se movem mais lentamente. Se a habilidade terminar enquanto as balas ainda estiverem no ar, elas cairão de repente no chão como fariam normalmente.
1Os jogadores podem minimizar a tela tremida
Uma das críticas mais comuns em relação ao jogo após o lançamento da demo foi como o jogo usou em demasia a técnica de “câmera trêmula”. Os desenvolvedores por trás do jogo ouviram essas críticas, pois os jogadores agora têm a opção de diminuir esse efeito.
O menu de configurações do jogo agora inclui uma opção chamada Camera Smoothness. Os jogadores podem usar essa configuração para reduzir os tremores constantes da câmera durante as cenas – útil para jogadores com enjoo.