Star Wars: Knights of the Old Republicda BioWare ajudou a tornar o estúdio um nome familiar entre os fãs de RPG. A história do jogo levou os jogadores ao passado, 4.000 anos antes dos eventos deUma Nova Esperança, a uma época em que o Lorde Sith Darth Malak tinha a República sob cerco. Uma sequência foi desenvolvida pela Obsidian Entertainment e lançada em 2004, mas desde então os fãs esperam há muito tempo por outra parcela single-player da série.
EmboraStar Wars: Knights of the Old Republicnunca tenha sido oficialmente feito parte do mesmo cânone dos filmes, a remoção do Universo Expandido do cânone pode tornar ainda menos provável que os jogos sejam considerados cânones no futuro. e pode até ser diretamente contrariado por novos conhecimentos. No entanto, há outra parte da linha do tempo deStar Warsque pode ser um ótimo cenário para um novo RPG deStar Wars da BioWare.
A Alta República
A Alta República é uma nova parte do cânone oficial deStar Wars .Descrita como uma “era totalmente nova”, a Alta República será o cenário de uma série de livros, quadrinhos e outras mídias que começarão a ser lançadas em 2021. A Alta República é uma era na linha dotempo deStar Warsquando os Jedi foram mais prolíficos em toda a galáxia do que em qualquer outro momento em que os fãs foram mostrados até agora na série principal. Durante este período de 200 anos, a República Galáctica estava no auge de sua expansão. Os Jedi exploraram e até construíram templos na Orla Exterior e nos confins da Galáxia.
Enquanto a Alta República viu a República e os Jedi se espalharem pelas estrelas, a galáxia também estava menos mapeada e mais perigosa. Um evento já estabelecido neste novo bolso docânone de Star Wars é o Grande Desastre de 232 ABY. O Grande Desastre, cuja causa ainda não foi totalmente explicada, viu todas as naves estelares da galáxia sendo lançadas de volta do hiperespaço para o espaço real ao mesmo tempo, causando a destruição de várias luas e mais danos incalculáveis. No entanto, também havia pontos de esperança. A Alta República também viu projetos como a construção do Starlight Beacon, uma estação espacial na borda da Orla Exterior localizada no centro das “zonas escuras” para atuar como farol para navios em regiões perigosas.
Em outras palavras, há muitos novos cânones para trabalhar, mas também muita liberdade. A oportunidade de contar uma história em um momento em que os números dos Jedi são altos atinge um bom equilíbrio com outros videogames recentes de Star Wars.Star Wars Jedi: Fallen Orderocorreu após a queda da república para Darth Sidious, deixando o protagonista Jedi, Cal Kestis, escondido até que ele estrague seu disfarce para salvar uma vida.
A dinâmica de uma história deStar Warsonde os Jedi não correm risco de extinção está repleta de possibilidades. Poderia ser um ótimo cenário para o tipo de histórias moralmente complicadas de Star Wars que a BioWare começou a contar emjogos comoKnights of the Old Republic, com menos foco no conflito Sith e Jedi e mais nas diferentes crenças dos Jedi, com alguns Jedi mesmo sendo os vilões se a história exigir, em vez de ter a moralidade em preto e branco vista em algumas mídias deStar Wars .
Também seria uma ótima oportunidade para contar histórias que não são de importância em toda a galáxia, mas têm seus próprios interesses em menor escala. Existem muitas histórias que poderiam ser contadas na Orla Exterior e que faria sentido para os futuros Jedi nunca terem ouvido falar, com essas histórias sendo perdidas quando o alcance da República foi rescindido e os templos foram abandonados. Isso poderia dar aos jogadores muita liberdade para jogar como quem quisessem e definir o arco de sua própria história. Também poderia dar àBioWaremais liberdade de narrativa do que geralmente é concedida aos escritores que trabalham dentro de um grande cânone pré-estabelecido como o universo deStar Wars .
Guerra nas Estrelas e Liberdade de Contar Histórias
Os jogosdos Cavaleiros da Velha Repúblicaocorreram no passado da linha do tempo deStar Warspara quea história de Darth Revanpudesse ser contada com espaço suficiente para respirar e sem medo de contradizer outras histórias deStar Wars .A Alta República pode estar mais próxima dos “dias atuais” dos filmes originais deGuerra nas Estrelas, mas o período de 200 anos não apenas dá tempo de sobra para novas histórias serem contadas, mas a expansão Jedi pela galáxia e sua eventual contração dá o contadores de histórias a liberdade de criar novos locais que não aparecem em trabalhos posteriores.
Não apenas a nova era seria flexível às necessidades da BioWare como contadora de histórias, mas como o foco da Alta República parece ser contar novas histórias por meio de uma variedade de mídias não cinematográficas, a BioWare faria muito sentido como a escolha de desenvolver um RPGCavaleiros da Alta República .Enquanto as outras franquias de RPG da BioWare estão lidando com tópicos de histórias pendentes, como os enredos pendentes deDragon Age: Inquisition, a era da Alta República poderia permitir ao estúdio um grau de liberdade de contar histórias que não teve desde que começou seu último novo IP de RPG.
Um dos grandes desafios recentes da BioWare tem sido lidar com cânones inflexíveis e pré-estabelecidos.Mass Effect: Andrômeda, por exemplo, teve que acontecer centenas de anos depois deMass Effect 3e em uma nova galáxia para evitar contradizer os múltiplos finais da trilogia original.Knights of the High Republicnão apenas evitaria esse problema levando os jogadores a um novo cenário, mas também permaneceria mais perto de casa do queAndrômedapoderia, fornecendo o mesmo tipo de experiência que os fãs podem amar deKOTORanos atrás.
Star Wars: Knights of the Old Republic já está disponível para PC e Xbox.