A Ubisoftprovavelmente dará menos ênfase às experiências de jogos AAA daqui para frente. Em uma recente teleconferência de resultados, aUbisoftdescreve que esses tipos de jogos não serão o foco principal de seu modelo de negócios no futuro.
O apelido AAA pode ser um pouco informal, mas é um rótulo que descreve muitas das principais experiências disponíveis hoje. Jogos de editoras conhecidas como Activision ou Nintendo tendem a se enquadrar nessa categoria. No entanto, normalmente inclui videogames com orçamentos de desenvolvimento e marketing mais altos. O gênero importa pouco, ea Ubisoft está provocando mais jogos AAA para 2021.
Agora, a Ubisoft está sugerindo que esse modelo não é necessariamente o que seguirá nos próximos anos. O CFO Frederick Duguet disse que mudará de apenas jogos AAA para um catálogo diversificado. Isso também pode incluir títulos de catálogos anteriores, que apresentam um forte envolvimento ao longo do tempo. Esses serão títulos que trazem receita a longo prazo, algo visto em alguns jogos diferentes já.O jogo de tiro mais vendido da Ubisoft,Rainbow Six Siege, ainda atrai novos jogadores, apesar de ter sido lançado há seis anos. Esse tipo de desempenho provavelmente será um aspecto importante de apoio à empresa, de acordo com o CEO Yves Guillemot.
No entanto, também parece que a Ubisoft estará se interessando mais por outros tipos de jogos também. Em vez de apenas AAA, o desenvolvimento também criará versões free-to-play e outras experiências premium. Embora os detalhes sejam escassos, a implicação é que esses tipos de pequenas entradas podem enriquecer o catálogo. Como exemplo, Duguet se refere a uma parceria com o investidor Tencent para criar um jogo para celularAssassin’s Creed .Como os dispositivos móveis representam 9% do negócio total da empresa, o plano é fazer com que essas diferentes experiências se complementem.
Não é particularmente chocante que a Ubisoft esteja procurando diversificar sua biblioteca de jogos. Jogos populares comoFortniteeApex Legendsdominam o mercado mesmo sem um custo inicial para os consumidores. Além disso, o celular se tornou uma porta de entrada considerável para os jogos para jogadores de todo o mundo. Combinar esses dois elementos pode ser um caminho lucrativo para o futuro da Ubisoft e, à medida que os videogames se tornam mais complexos, criar experiências AAA massivas pode resultar em lançamentos com muitos problemas.
Essa direção também pode vir com uma série de problemas para os jogadores. Nem todos os jogos gratuitos são de alta qualidade e, ocasionalmente, utilizam microtransações agressivas no jogo como forma de compensar a falta de um preço de compra. Com alguns dos principaisjogos AAA daUbisoftjá incluindo microtransações , alguns podem ser céticos quanto a um foco maior nisso daqui para frente. No entanto, poucos provavelmente reclamariam de um catálogo mais variado, e é possível que jogos futuros sejam ótimos, apesar de uma escala menor.