O Shapeshifterconcluiu recentemente uma campanha Kickstarter incrivelmente bem-sucedida. Recebendo bem mais de US$ 70.000 de quase 900 patrocinadores, o Kickstarter quase triplicou as receitas das campanhas anteriores da GreenBoy Games. Na verdade, o jogo é o jogo mais ambicioso de Dana Puch até agora. O Shapeshifteré o quinto título original de Game Boy lançado pela Greenboy Games de Puch, e incorpora toda a experiência que o desenvolvedor acumulou em seu tempo fazendo jogos para o antigo portátil.
Como resultado de toda essa experiência, The Shapeshifter está definido para ser um título de Game Boy muito impressionante. No jogo, os jogadores assumem o papel de Elliott, um “protagonista muito desajeitado”. Em um acampamento com seus amigos, Elliott encontra um elfo que lhe concede um poder único. Esse poder forma a mecânica central do jogo – a capacidade de se transformar em qualquer animal que o jogador toque. Além dessa mecânica ambiciosa, o jogo homenageia alguns dos melhores títulos de Game Boy por aí. Games wfu conseguiu falar com a desenvolvedora líderde The Shapeshifter , Dana Puch. Durante a entrevista, Puch abordou o desenvolvimento para consoles antigos, inspirando-se na família e até em alguma filosofia francesa.
P. Você já desenvolveu muitos títulos originais do Game Boy antes, o que torna este seu jogo mais ambicioso?
R. De fato,The Shapeshifteré meu jogo mais ambicioso porque estou aplicando todas as técnicas e mecânicas que posso fazer em um jogo. Também melhorei os gráficos (comparados aos meus primeirosjogos de Game Boy) e adicionei um enredo mais original ao jogo. Todos esses elementos fazem dele um dos meus jogos mais completos até hoje.
P. O que você considera mais desafiador no desenvolvimento para tecnologias mais antigas?
R. Para mim, a coisa mais desafiadora e empolgante no desenvolvimento para o Game Boy são as restrições. Com certeza você conhecerá uma tendência criativa dos anos 60, o movimento Oulipo, onde era preciso ser criativo com alguma restrição. Significava criatividade por restrição. Por exemplo, havia o “Abecedaire”, uma tarefa em que você precisava criar um texto em que as iniciais das palavras sucessivas fossem seguidas em ordem alfabética.Desenvolver jogos para Game Boyé mais ou menos o mesmo. Você tem que fazer um jogo de 32kB a 1MB usando apenas 4 cores. Você também tem uma paleta verde predefinida, apenas 4 canais de música e um limite de objetos na tela e objetos por linha. Tudo isso são restrições! Você não pode criar o que deseja, mas precisa ser criativo o suficiente para fazer um bom jogo.
P. Você já se sentiu tentado a apenas lançar o jogo no PC? Por que você decidiu não fazer?
R. Tenho desenvolvido para PC e Android, e o problema é a falta de satisfação desenvolvendo para essas plataformas. Eu certamente ganharia mais dinheiro lançando este jogo no PC. Mas, desde a criação do estúdio de jogos GreenBoy, eu queria oferecer jogos exclusivos apenas para usuários do Game Boy. O Game Boyfoi o primeiro console que comprei com meu próprio dinheiro e tenho um carinho muito especial por ele. Tem muita gente que já está desenvolvendo para PC, então prefiro fazer jogos na plataforma que mais me satisfaz.
Q. €10 Os apoiadores do Kickstarter recebem uma cópia digital do jogo compatível com emuladores de Game Boy. Na sua opinião, qual a importância das ROMs e da emulação para a indústria de jogos?
R. A emulação para a indústria de jogos retrô é crucial e necessária! Isso ajuda a aproximar a cultura dos videogames das gerações mais jovens. Mesmo assim, na Greenboy games queremos dar um passo adiante, e queremos apoiar o uso desistemas de videogame antigos, bem como jogos de cartucho. É por isso que não vendo arquivos ROM sem comprar um cartucho físico (exceto no Kickstarter). Há outro ponto que deve ser levado em consideração, que é que normalmente as ROMs são carregadas em computadores muito potentes. Eles geralmente suportam um jogo com muita CPU, GPU e RAM. Essas especificações superam a experiência de jogo de um jogo super minúsculo de 32kB. Costumo dizer que se você quer curtir um skate, deve ir ao skate park, não a uma pista de F1.
P. EmThe Shapeshifter,seu personagem pode se transformar nos animais que toca para realizar as várias missões do jogo. Existe alguma mídia que inspirou essa mecânica realmente única?
R. Bem, foi ideia do meu filho de 5 anos. Logo depois que terminamos de assistir a umfilme de super-herói , perguntei a ele qual superpoder ele gostaria de ter. Ele respondeu que gostaria de se tornar qualquer animal que tocasse. Essa foi a faísca que desencadeou o jogo.
P. Qual é o seu Game Boy Game favorito e por quê?
R. Meu jogo favorito de Game Boy éThe Shapeshifter! Se você quer dizer jogos lançados oficialmente pela Nintendo, eu amoGargoyle’s Quest. Combinar os elementos de RPG com plataformas me surpreendeu quando eu era jovem. Também adoroSuper Mario LandeTetris (claro). Eu teria gostado de um jogo comoMonkey Island no Game Boy, então talvez meu próximo jogo tenha alguns aspectos semelhantes.
P. Você acha o Game Boy ou o NES mais difícil de desenvolver? Por que é que?
R. Com certeza estou mais acostumado a criar jogos para Game Boy por causa do número de jogos que já publiquei (e daqueles que não publiquei). Para aversão NES deThe Shapeshiftertenho dois excelentes programadores com muita experiência. Eu fiz assim porque depois da primeira parte deThe Shapeshiftereu posso mergulhar totalmente emThe Shapeshifter II.Se a primeira parte for uma bomba, a segunda será ainda melhor!
P. De todos os trailers do jogo, parece que há muitos estilos de jogo diferentes em The Shapeshifter. Qual é o seu tipo de jogo favorito para jogar?
R. De fato, o jogo tem estilos e mecânicas diferentes. Pessoalmente, os estilos que mais gosto são aventuras gráficas, apontar e clicar, ou RPGs. Atiradores ou plataformas também são divertidos. Jogos de quebra-cabeça e títulos comoTetristambém estão na minha lista de favoritos. O jogo é uma paródia de um protagonista desajeitado com um poder que não sabe lidar. Assim, duranteThe Shapeshiftervocê pode encontrar seções de ‘apontar e clicar‘, elementos de ação/aventura, plataformas… e slalom downhill com esquis!
P. Se você pudesse se transformar em qualquer um dos animais do Metamorfo, qual seria?
R. O camaleão, sem dúvida. Ele tem o poder de se tornar invisível.
P. O que os fãs de Green Boy Games podem esperar no futuro?
R. A Greenboy Games se especializou em lançamentos de jogos exclusivos apenas para usuários do Game Boy. Todos os meus jogos começam do zero, tanto em termos de design quanto de programação. Eles não aproveitam os designs de outros criadores e eu tento tornar a ideia do jogo o mais original possível. Minha intenção é criar jogos de alta qualidade e aproveitar ao máximo o que o Game Boy é capaz. Quero evitar estereótipos e evitar parecer um clone de outros jogos. Espero que a Greenboy Games ajude a manter o legado dosjogos retrôe dê ao cartucho uma vida longa.
The Shapeshifterserá lançado no Game Boy e NES.