A franquia Star Wars não é estranha aos videogames. Teve tantos que em um ponto chegou a ter sua própria editora, LucasArts, que produzia e distribuía em grande parte jogos com o selo Star Wars antes da compra da Disney. Houve muitos jogos de Star Wars ao longo dos anos em diferentes gêneros. Alguns foram ótimos, outros nem tanto. Knights of the Old Republic não só tem uma enorme base de fãs que ainda persiste hoje, mas passou a ser uma grande influência em muitos RPGs posteriores. Por outro lado, tentar competir contra Mortal Kombat e Street Fighter com Masters of Teras Kasi terminou em desastre.
Parece que todo gênero concebível de videogame foi feito em algum momento com a marca Star Wars – ação, atiradores, corridas, quebra-cabeças, edutainment, RPGs, simuladores de vôo, MMOs, simulação de vida, hack-and-slash e real estratégia de tempo foram todos feitos em algum momento, alguns deles várias vezes. Seria difícil encontrar algo que não tenha sido feito … e ainda existem alguns gêneros que a franquia Star Wars ainda não tocou , o que é lamentável porque alguns deles têm potencial para fazer alguns jogos fascinantes .
4 Mundo aberto estilo GTA
Embora provavelmente não seja a primeira desse tipo, a série Grand Theft Auto popularizou uma marca específica de jogo de mundo aberto que foi imitada por muitos, às vezes conhecida como “GTA Clone”. Este é um grande jogo de ação em mundo aberto, geralmente ambientado em um ambiente urbano com histórias sobre crime e corrupção, que coloca uma forte ênfase em armas e veículos . A própria Rockstar imitou o formato em LA Noire . Outros exemplos notáveis incluem a série Mafia , Watch Dogs , LEGO City Undercover e Simpsons: Hit and Run .
E ainda este formato não foi tocado por Star Wars , apesar de ter algumas oportunidades interessantes. Por um lado, o crime é um grande negócio na galáxia de Star Wars . Existem muitas organizações criminosas com uma quantidade perigosa de poder, mas geralmente não são o foco principal. Uma história que pudesse realmente mergulhar no submundo do crime em vez de se concentrar em Jedi vs. Sith ou rebelião vs. Império seria uma ótima maneira de explorar algumas partes menos conhecidas do folclore. Eles já têm vários mundos urbanos cheios de crimes para escolher – Nar Shadaa, Taris, Daiyu, Hosnian Prime e Coruscant.
Mas isso seria mais do que apenas um GTA em todo o planeta, porque a conexão de Star Wars adicionaria algumas reviravoltas interessantes. Por um lado, muitos desses planetas da cidade estão em camadas . Os jogadores não estariam presos a um plano estritamente horizontal como em Grand Theft Auto . Às vezes eles precisam subir e descer entre os diferentes níveis da cidade. Há também os diferentes tipos de veículos que podem ser usados. Muitos deles, como speeders e swoop bikes, borrariam as linhas entre veículos aéreos e terrestres. Esses detalhes significariam todo um aspecto de verticalidade para trabalhar que normalmente não é visto em jogos desse tipo.
3 Atirador de heróis
Nem todo jogo de Star Wars precisa estar firmemente enraizado na construção do cânone existente. Às vezes, eles podem ser apenas divertidos e bobos. A franquia teve sucesso com jogos multiplayer no passado, desde opções multiplayer em Battlefront até os MMOs Star Wars Galaxies e Star Wars: The Old Republic , além de títulos para celular como Force Arena e Galaxy of Heroes, então a ideia de um grande jogo multiplayer não é um grande trecho. Mas o que eles ainda não fizeram? Que tal um shooter de heróis no estilo de Team Fortress 2 ou Overwatch .
Este é um tipo distinto de jogo multiplayer que ganhou popularidade nos últimos anos. A ideia por trás disso é bem simples. Os jogadores são classificados em equipes concorrentes e controlam um dos vários personagens jogáveis, cada um com diferentes pontos fortes e fracos. A ideia é que os diferentes jogadores usem o trabalho em equipe para realizar uma tarefa, geralmente enquanto também fazem tudo ao seu alcance para frustrar o objetivo de uma equipe rival.
Star Wars poderia se divertir com essa abordagem. Obviamente, isso não estaria enraizado no cânone, mas isso poderia ser um ponto de venda. Não estar vinculado à consistência significa oportunidades para criar equipes estranhas, como Jyn Erso lutar ao lado de Jar Jar Binks, Kylo Ren e General Grievous. Tal jogo provavelmente evitaria se levar muito a sério, talvez até incorporando uma estética caricatural e humor tirando sarro da franquia. Claro, parte do desafio seria garantir que cada personagem tenha seu próprio estilo de jogo único. Essa parte pode ser difícil, mas se puder ser realizada, ter uma lista grande (e atualizada regularmente) de personagens deixaria espaço para algumas combinações variadas.
Um Hero Shooter baseado em Star Wars também pode ter algumas vantagens do ponto de vista comercial. Atualizá-lo com personagens de projetos futuros seria uma ótima maneira de aumentar o hype. Outra possibilidade é usá-lo como um campo de testes para novas ideias de personagens – liberando conceitos para personagens e vendo como eles são recebidos antes de se tornarem um cânone oficial.
2 Sobrevivência
Jogos centrados em jogar o jogador em um ambiente hostil, geralmente começando com recursos mínimos e gradualmente aprendendo a se comportar, ganharam bastante popularidade ultimamente. Alguns são mais abertos como Ark: Survival Evolved e Stranded Deep . Outros são mais orientados para a história, como Days Gone , The Last of Us and Two , as séries Far Cry e Metro , e o mais recente Tomb Raider . jogos. Mas existem alguns padrões comuns. Muitos desses tipos de jogos são estruturados em torno do jogador coletando recursos, muitas vezes com alguma forma de mecânica de criação, além de acumular habilidades e equipamentos que gradualmente fornecem mais opções.
Star Wars Jedi Fallen Order tem nuances do jogo de sobrevivência, e definitivamente mostra influência de Tomb Raider , mas é mais focado no combate corpo a corpo do que em aprender a fazer uso do ambiente . Cal nunca precisa aprender a usar o ambiente da mesma forma que Lara Croft ou Ellie, nem precisa coletar recursos ou criar itens. Isso é um tanto irônico, considerando que a próxima sequência é literalmente intitulada Survival , mas um jogo de sobrevivência adequado seria uma adição interessante a Star Wars .
Existem algumas maneiras pelas quais um jogo de sobrevivência pode ir. A rota mais simples seria um jogo centrado em um personagem preso em um planeta isolado com um ambiente hostil e, presumivelmente, acumulando gradualmente equipamentos e habilidades aprimorados à medida que aprendem a se controlar. Esta seria uma oportunidade divertida para desenvolver ainda mais um dos mundos mais isolados. Mas se eles quisessem um cenário de Star Wars mais reconhecível , que tal fazer o personagem do jogador cair em Endor e viver com Ewoks? Se eles preferissem seguir o caminho da sobrevivência pós-apocalíptica, eles poderiam jogar o jogador em um grande desastre ou tragédia. Por exemplo, que tal um jogo focado em alguém pego no meio das Guerras Clônicas? Ou talvez tentando sobreviver depois que sua casa é destruída pelos Sith/Império/Primeira Ordem? Enquanto Jedi Fallen Order pode não ter entregue a parte “sobrevivência”, a ideia de um jogo de sobrevivência sobre a Ordem 66 ainda poderia funcionar.
1 Furtividade
Muitos jogos de Star Wars enfatizam a ação até certo ponto. Como é comum nos filmes, geralmente é uma expectativa razoável em qualquer jogo de Star Wars que alguma luta esteja envolvida. O grau em que a ação tem precedência pode variar, assim como a forma que ela assume. Alguns jogos, por exemplo, podem preferir se concentrar em batalhas espaciais, enquanto outros estão mais interessados em combate com sabre de luz ou blaster. Mas geralmente, com algumas exceções, os jogadores geralmente podem antecipar encontros diretos com vários inimigos. Essa tendência geralmente resultou em Star Wars ignorando amplamente outro gênero popular – o jogo furtivo.
O jogo de ação furtiva foi popularizado pela primeira vez pela série Metal Gear , mas desde então se tornou um item básico de várias franquias icônicas como Assassin’s Creed . Normalmente, esse tipo de jogo incentiva os jogadores a evitar confrontar diretamente os inimigos sempre que possível, em favor de tentar evitar chamar sua atenção. Houve alguns jogos com aspectos furtivos. Os Cavaleiros da Velha República ofereceram equipamentos furtivos. Alguns jogos incluíam opções para o jogador emboscar um inimigo antes que os outros percebessem, mas isso nunca foi uma mecânica central.
Um jogo em que o jogador está tentando adotar uma abordagem silenciosa seria uma mudança interessante de ritmo, e há várias maneiras de fazer isso. Uma abordagem é uma história focada em espionagem em vez de luta direta, com o jogador sendo um espião ou agente especial de uma das principais facções. Um agente rebelde ou da república indo atrás das linhas inimigas pode ser interessante. Ou se quisessem subverter as expectativas, talvez alguém ligado ao CIS . Outra ideia seria adotar uma abordagem no estilo Hitman ou Dishonored , fazendo com que o jogador controle um caçador de recompensas , que recebe um novo alvo a cada nível e pode seguir vários caminhos diferentes para lidar com eles, possivelmente com consequências dependendo de suas escolhas.