Estreando oficialmente em 20 de agosto de 2020, Battletoads finalmente retornará após um hiato de 26 anos, com a Dlala Studios se unindo àRarepara trazer de volta a estimada franquia de beat-em-up. O jogo em si está ostentando um estilo de arte muito diferente, com a equipe optando por se inclinar mais para uma estética de desenho retrô, mas a jogabilidade principal em si não parece ter perdido o ritmo.
No entanto, aqueles que procuram uma visão mais detalhada da próxima reinicialização estão com sorte, com a Rare postando um mergulho profundo de 20 minutos em seu canal do YouTube que se aprofunda no que torna a reinicialização uma reinvenção divertida e uma revisitação nostálgica da franquia clássica. Ao longo do caminho, tanto a Dlala Studios quanto a Rare oferecem algumas novas revelações perspicazes sobre Battletoads, incluindo como ele lida com dificuldade e combate.
A filmagem em si tem comentários do chefe de marcas e licenciamento Adam Park, o designer-chefe da Rare Paul Collins e o diretor criativo do jogo, AJ Grand-Scrutton do estúdio Dlala. O trio discute vários dos maiores aspectos do jogo, ao mesmo tempo em que exibe algumas novas imagens caóticas que destacam algumas das maiores mudanças do clássico dos anos 90. Fica claro apenas pela jogabilidade que o título procura canalizara natureza estranha de Battletoads através do combate excêntrico do jogo, estilo visual impressionante e ambientes detalhados, com o jogo parecendo e jogando como um desenho animado dos anos 90.
Curiosamente, os três desenvolvedores também esclarecem algumas questões de longa data para os fãs deBattletoads , ou seja, se o jogo implementará a mesma dificuldade desenfreada que era um pilar do lançamento original. “Você pode enviar spam pelos botões e passar pelo jogo”, responde Grand-Scrutton quando perguntado se é possível que os jogadores usem força bruta em Battletoads. “Se você está apenas apertando botões, você não vai conseguir seus ranks A e S”, ele afirma, no entanto, aparentemente insinuando que a habilidade do jogador faz uma diferença notável na experiência. Collins segue isso por afirmando que a dificuldade “era definitivamente certa para algo como os anos 90, onde você pode obter apenas um jogo, então deseja obter o valor do seu dinheiro. Mas, para nós, sabemos que é 2020… queríamos fazer algo acessível para novos jogadores.”
Juntamente com esse detalhe interessante, o vídeo também aborda como o trabalho em equipe é essencial para a experiência – com jogadores capazes de entrar e sair doco-op– um novo minijogo de hackers, o retorno dos níveis de veículos notoriamente brutais da franquia e uma bala seção de naves espaciais do inferno. Parece que o jogo é muito mais variado do que seus antecessores, ostentando vários minijogos adicionais ao lado de alguns encontros de combate sólidos.
Battletoads estará disponível em 20 de agosto para PC e Xbox One.