Escape From Tarkov é um FPS on-line impiedosamente realista que vê os jogadores competirem entre si para garantir o máximo de equipamentos e extrair com segurança com seu saque duramente conquistado. O PvP tem uma forte presença no jogo, o que significa que os jogadores devem aprender a se proteger e proteger seu inventário de inimigos predatórios.
Com mais de 80 tipos diferentes de munição e uma variedade de pentes e armas diferentes para os jogadores se familiarizarem em Escape From Tarkov , saber qual tipo de munição usar em cada situação pode representar um verdadeiro desafio para os jogadores mais novos . Um dos principais tipos de munição, 9×19 parabellum, é usado para muitas das pistolas, revólveres e SMGs do jogo, tornando-o crucial para o domínio do jogador em armas secundárias e armamento de curto alcance.
8 PSO GZH
O mais fraco do grupo, o PSO GZH oferece poucas qualidades úteis. Tem uma das piores estatísticas de penetração e baixo dano de armadura, o que significa que vai lutar contra até mesmo oponentes com armadura leve.
Combine isso com uma quantidade média de dano e uma baixa velocidade de bala, e o PSO GZH rapidamente se torna inútil. Talvez o único benefício do PSO GZH seja que é fácil de obter, exigindo apenas nível de lealdade 1 para comprar dos comerciantes Prapor, Jaeger e Peacekeeper.
7 Rastreador Verde
Um tipo de munição usado mais para utilidade do que para causar dano, as rodadas Green Tracer são bastante únicas porque deixam uma trilha verde brilhante para trás enquanto viajam pelo ar. Isso dá aos jogadores um indicador visual de onde seus tiros estão indo, permitindo que eles reajustem se necessário e mantenham o tiro preciso.
Além disso, a bala real tem um desempenho ruim no campo. Tem penetração e dano ok, mas nenhuma estatística o destaca entre outras opções, embora tenha -6% de modificador de recuo, o que é bom. Disponível para compra no Mecânico no nível de fidelidade 1, essas rodadas devem ser usadas apenas em situações de longo alcance. No entanto, os rifles e suas munições correspondentes são muito mais bem equipados para essas circunstâncias, portanto, pode ser melhor evitar completamente os cartuchos Green Tracer.
6 Luger CCI
Com estatísticas de dano decentes, mas penetração fraca, essas balas são bem abaixo do esperado. Eles têm 20% de chance extra de causar sangramento leve e pesado, mas mesmo assim, eles não causarão muito dano a oponentes blindados, a menos que sejam disparados em grandes quantidades.
Como resultado, essas rodadas são mais usadas para SMGs com uma alta cadência de tiro e grandes carregadores para subjugar os oponentes em uma saraivada de balas. Caso contrário, existem opções muito melhores para os jogadores utilizarem. O Luger CCI pode ser adquirido no Skier no nível de fidelidade 4.
5 QuakeMakerName
O QuakeMaker tem uma estatística de alto dano de 85, mas sofre de baixa penetração e dano de armadura. Tem o benefício de 10% a mais de precisão, com a compensação sendo um recuo extra de 10% a mais. Ele também tem a maior chance de causar sangramento intenso entre todas as rodadas 9×19 e uma chance decente de causar sangramento leve também.
No geral, é uma bala muito mediana. Os jogadores devem usá-los se não tiverem mais nada ou se estiverem tentando salvar rodadas mais poderosas para outras lutas , mas o QuakeMaker geralmente deve ser evitado, se possível. Eles podem ser comprados do Peacekeeper no nível de lealdade 3.
4 RASGAR
Com o maior dano de todas as rodadas 9×19, o tipo de munição RIP não é tão mortal quanto parece. Tem uma penetração terrível de apenas 2, o que significa que essas balas vão essencialmente ricochetear em qualquer armadura com a qual entrarem em contato. Eles também têm 20% de recuo extra, o que significa que dispará-los pode ser difícil de controlar.
Apesar disso, seu alto dano significa que eles permanecem viáveis se usados de forma eficaz – os jogadores devem mirar nas pernas de seus oponentes , pois elas não têm armadura e são suscetíveis ao alto dano de carne causado por balas RIP. A chance extra de 30% de causar sangramento leve também pode ser útil. Essas rodadas podem ser criadas em uma bancada de nível 3 ou compradas de Skier e Jaeger no nível de lealdade 4.
3 PST GZH
O PST GZH é uma escolha sólida de munição para o início e meio do jogo. Eles têm uma estatística de penetração decente em 20 e dano ok, e devem ser considerados uma bala básica, mas sólida. Embora eles lutem contra oponentes de nível superior, eles podem ser usados com bons resultados contra scavs e jogadores com armaduras leves .
Seu atributo mais atraente é que eles estão amplamente disponíveis antes da maioria dos outros tipos de munição, exigindo apenas um nível de lealdade de 2 com Prapor, Mechanic ou Peacekeeper para comprar.
2 AP 6.3
Uma poderosa escolha intermediária, o AP 6.3 é o que os jogadores devem usar se ainda não tiverem acesso ao PBP GZH. Esta rodada tem uma forte penetração de 30 e alto dano de armadura que permite ao jogador enfrentar inimigos com armaduras pesadas com mais eficiência.
Enquanto eles penetram na maioria das armaduras, qualquer um vestido com equipamento de nível 4 ou superior permanecerá bem protegido quando atacado com AP 6.3. Caso contrário, esse tipo de munição servirá bem aos jogadores na maioria das situações, especialmente porque elas são disponibilizadas antes do PBP mais poderoso. O AP 6.3 pode ser criado a partir de uma bancada de nível 2 e adquirido do Peacekeeper no nível de lealdade 3.
1 PBP GZH
Com a maior penetração do lote em 39 e forte dano de armadura de 53%, esta rodada pode enfrentar a maioria dos oponentes que o jogador pode enfrentar, independentemente do nível de armadura.
Ele também tem 15% de precisão extra e, embora isso tenha o custo de 15% de recuo, o PBP GZH continua sendo um tipo poderoso de munição e deve ser usado sempre que possível para manter a melhor chance de derrotar outros jogadores, permanecer vivo e extrair com segurança com tanto saque quanto possível. Ele está disponível para ser trabalhado a partir de uma bancada de nível 3.
Fuga de Tarkov está disponível no PC.