[REDACTED] foi anunciado do nada e, sendo parte do universo de The Callisto Protocol como um spin-off surpreendentemente diferente, será lançado em pouco menos de dois meses. Os jogadores correm para uma cápsula de fuga solitária repetidamente, mesmo após mortes subsequentes, onde eles então lutam com seu cadáver, e é improvável que [REDACTED] tenha muito em termos de construção de mundo ou história além de introduzir personagens rivais coloridos e malucos que tentam frustrar os jogadores. Dito isso, como [REDACTED] está iterando na jogabilidade que o próprio Striking Distance projetou para The Callisto Protocol parece corajosamente e excitantemente no atacado em sua abordagem.
Como um roguelike, é óbvio que Striking Distance não seria capaz de simplesmente adaptar a mesma mecânica de combate corpo a corpo Rock ‘Em Sock ‘Em que The Callisto Protocol promoveu, por exemplo. A jogabilidade em [ REDACTED] recebeu uma breve visão geral e mostra uma grande variedade de recursos de combate que The Callisto Protocol nunca teve, e mesmo que o IP agora se torne mais comparável a Hades ou Dead Cells do que The Callisto Protocol, pode ser um recurso benéfico no geral. Compreendendo a variedade de armas corpo a corpo que [REDACTED] oferece sozinho, seria desconcertante ver Striking Distance voltar ao combate corpo a corpo divisivo de The Callisto Protocol .
O Combate Corpo a Corpo Disfuncional do Protocolo Callisto Cai Por Acaso
O combate corpo a corpo com bastão de atordoamento do Protocolo Callisto dá grandes golpes e era único, senão nada mais, prendendo os jogadores em ângulos de câmera apertados com Jacob Lee e uma monstruosidade biofágica travados em um combate corpo a corpo. Aqui, os jogadores se abaixam e ziguezagueiam entre golpes com o bastão. É uma abordagem útil para o combate quando os jogadores só precisam lidar com um inimigo por vez e os golpes pousam com impacto ponderado, mas cedem e desmoronam quando há mais de um inimigo ou um inimigo à distância que pode lançar projéteis.
É uma apresentação cinematográfica para combate que faz pouco mais do que se resumir a sequências QTE grandiosas com uma série de esquivas padronizadas e uma falta de ritmo ou fluidez satisfatória. O combate envolvendo armas de fogo e a mecânica GRP é um pouco melhor e necessário para adaptações de controle de multidão, embora o combate sempre regrida ao corpo a corpo eventualmente como seu principal inquilino.
A ênfase de [REDACTED] na variedade de combate corpo a corpo pode ser sua salvação
[REDIGIDO] não está cometendo o mesmo erro. Em vez disso, um infográfico revelou as estatísticas comparativas e vantagens de várias armas corpo a corpo que os jogadores terão acesso, em vez do bastão solitário do jogo base ou Kinetic Hammer O DLC Final Transmission do Callisto Protocol estreou .
Pronto para quebrar as regras? Aqui está uma prévia de alguns dos brinquedos que você pode usar na Prisão de Ferro Negro, direto do manual. 🔹 Bastão: Para quando eles precisam de um lembrete de quem está no comando. 🔹 Garrafas quebradas: Rápidas, sujas e mortais. 🔹 Agulha de gado: Dê choques para que se submetam.… pic.twitter.com/Co1OjdIHDw — Oficialmente redigido (@Play_Redacted) 3 de setembro de 2024
[REDIGIDO] O bastão de choque do agora desfere golpes arrebatadores em um cone em arco. Não é tão eficaz no controle de multidões quanto o Martelo Cinético ou o Chicote Elétrico como o infográfico — estilizado como um manual de instruções — revela, mas parece um instrumento maravilhosamente robusto da mesma forma, pois “permite que os agentes penitenciários mantenham distância e lidem com múltiplas ameaças a cada golpe”, o que é uma resposta franca ao bastão de choque do Protocolo Calisto, absolvendo-o de todas as suas queixas de uma só vez.
Ter várias outras armas corpo a corpo também é um deleite, já que adiciona uma quantidade de variedade que The Callisto Protocol nunca teve e precisava muito. Ao fazer essas mudanças fundamentais e fazer a transição para um gênero roguelike isométrico, Striking Distance garantiu que [REDIGIDO] não vai jogar nada como The Callisto Protocol e isso é para melhor.
O Protocolo Calisto
Neste jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa, baseado em narrativa, ambientado 300 anos no futuro, o jogador assumirá o papel de Jacob Lee — uma vítima do destino jogada na Prisão de Ferro Negro, uma penitenciária de segurança máxima localizada na lua de Júpiter, Calisto. Quando os presos começam a se transformar em criaturas monstruosas, a prisão é lançada no caos. Para sobreviver, Jacob deve lutar para chegar à segurança e escapar da Prisão de Ferro Negro, enquanto descobre os segredos sombrios e perturbadores enterrados sob a superfície de Calisto. Usando uma mistura única de tiro e combate corpo a corpo, Jacob precisará adaptar suas táticas para combater as criaturas em rápida evolução enquanto vasculha para desbloquear novas armas, equipamentos e habilidades para superar a crescente ameaça e escapar dos horrores da Lua Morta de Júpiter.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 67 /100 Críticos recomendam: 42%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 2 de dezembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Striking Distance
- Editora(s)
- Krafton
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas