A sexta geração de Monster Hunter está a caminho de um lançamento em 2025 com Monster Hunter Wilds . É um momento muito emocionante para os fãs, e as esperanças são altas para este próximo passo na franquia de jogos de caça de longa duração da Capcom. Após Monster Hunter World e Monster Hunter Rise , muitas grandes mudanças estão planejadas para manter Monster Hunter Wilds parecendo novo depois que tantos jogadores passaram tanto tempo nos jogos de quinta geração. Monster Hunter Wilds está travando uma batalha difícil, mas como parte de um dos maiores IPs da editora de jogos japonesa, ele deve ter todas as chances de ter sucesso.
Com apenas alguns trailers, Monster Hunter Wilds já está construindo uma lista enorme de mudanças. Muitas delas visam dar aos jogadores uma experiência mais imersiva em um ambiente natural realista, estejam eles caçando ou apenas explorando. Áreas maiores podem ser cruzadas perfeitamente com a nova montaria Seikret de Monster Hunter Wilds , e os monstros se comportarão de forma realista em mapas com padrões climáticos dinâmicos. Para dar variedade ao que poderia ser viagens de caça múltipla mais longas, os jogadores também podem carregar uma segunda arma armazenada em sua montaria, mas tem que haver mais neste sistema do que aparenta.
Monster Hunter Wilds precisa acomodar sua segunda arma
Se os jogadores não receberem uma razão convincente para carregar duas armas, então é duvidoso que a mecânica seja muito usada. Monster Hunter Wilds permite que os Hunters recuem rapidamente em Seikret enquanto curam e afiam novamente sua arma atual, e mesmo o exemplo fornecido de parear tipos corpo a corpo e de longo alcance não é necessário com o Slinger de Monster Hunter World retornando em Wilds . Como essa mudança de sistema é grande o suficiente para que a Capcom alegue estar redesenhando como os buffs de equipamento funcionam, um motivo óbvio para trocar armas rapidamente precisa estar presente.
Monstros podem fazer as diferentes armas de MH Wilds valerem a pena
Felizmente, Wilds não precisa ir muito longe para encontrar uma solução óbvia. Os designs de monstros devem encorajar os jogadores a trocar de armas, e há mais maneiras de fazer isso do que apenas ter um wyvern voador saindo do alcance corpo a corpo. Suportar pelo menos todas as quatorze armas legadas de Monster Hunter com essa abordagem de design não será fácil, mas com todas as novas interações sensíveis ao contexto vistas até agora, MH Wilds deve estar à altura da tarefa. O comportamento diferente dos monstros deve desempenhar um papel, e há maneiras de fazer isso que encorajam os jogadores a diversificar suas construções e usar seus favoritos ao mesmo tempo.
Maneiras como Monster Hunter Wilds pode incentivar a troca de armas
Abordando a possibilidade de que os jogadores simplesmente equipem duas instâncias de seu tipo de arma favorito, Monster Hunter Wilds pode empregar fraquezas elementais dinâmicas. Diferentes armas podem receber tipos de dano elemental, além de quaisquer tipos de acerto que já tenham. Por exemplo, um poderoso Dragão Ancião Monster Hunter Frontier potencial de retorno baseado no uso de fogo e gelo em conjunto pode alternar entre os modos favorecendo um, encorajando os jogadores a terem uma arma para cada um. Confiando menos em poderes grandiosos, as defesas naturais das criaturas podem quebrar, ou elas podem pular entre diferentes ambientes como subterrâneo, diferentes altitudes e até mesmo debaixo d’água, apresentando novas vulnerabilidades.
Os elementos dinâmicos do Wilds podem levar ao uso dinâmico de armas
Seja o status físico de um monstro ou padrões de movimento, há muitas maneiras de encorajar armas variadas sendo trazidas em caçadas, embora uma outra maneira não envolva diretamente as feras. Espera-se que Monster Hunter Wilds se concentre em efeitos climáticos , com áreas como as Planícies Varridas pelo Vento tendo vários estados principais além de fenômenos climáticos como tempestades. Engrenar certas armas para prosperar ou sofrer sob várias condições climáticas, como classes mais pesadas resistindo a ventos fortes, encorajaria os jogadores a continuar trocando durante emergências. Há muito que Monster Hunter Wilds poderia fazer para fazer seu sistema de troca de armas parecer merecido e, esperançosamente, o lançamento final inclui alguns.
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Caçador de monstros selvagens
- Franquia
- Caçador de monstros
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura