Uma das grandes coisas na esfera dos jogos que existe há muitos anos é a capacidade de jogar online com amigos, seja uns contra os outros ou cooperativamente. Comtantos excelentes títulos multiplayer lançados ao longo dos anos, é fundamental para muitos estúdios que eles o implementem como um aspecto chave de seus jogos ou como um recurso adicional que garante longevidade. Com o recente lançamento completo doUnreal Engine 5, a Epic também revelou o projeto multiplayerLyra, com uma demonstração em vídeo mostrando o que ele pode fazer pelos desenvolvedores.
Na apresentação principal que estreou ontem no canal do YouTube daUnreal Engine , Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games, apresentou o título pré-construídoLyra, que apresenta um editor no jogo para desenvolvimento rápido. Embora seja mostrado como um jogo de tiro online genérico com gráficos básicos e texturas simples, o poder do editor vem de sua personalização e versatilidade e é essencialmente uma base para os criadores usarem ao criar seus próprios jogos sem “ter que começar do zero. “
Em uma demonstração do jogo, o líder da direção técnica de arte Zak Parrish dá uma visão geral de como o editor funciona e como é fácil alternar entre personalizar mapas e entrar para testá-los. Dado que há uma série dejogos modernos usando o Unreal Engine 5, comoRedfalle a próxima nova entrada da sérieThe Witcher, isso mostra o quão poderosa é esta última iteração da ferramenta de desenvolvimento onipresente, com Parrish capaz de adicionar novos ativos e troque texturas em segundos. A ideia geral por trás doLyraé permitir um enorme nível de criatividade desde o início, utilizando o motor ao máximo.
Com oCD Projekt Red também mudando para o Unreal Engine 5, o software original de Tim Sweeney rapidamente se tornou o padrão da indústria para o desenvolvimento de jogos AAA e independentes. O fato de a Epic ter incluídoLyradesde o primeiro dia significa que desenvolvedores veteranos ou mesmo aqueles que estão começando podem se familiarizar com a última iteração do Unreal.
Comoum dos mecanismos de jogo mais populares do mundo, ao lado de Unity e Cryengine, oUnreal Engine 5parece ser uma ferramenta empolgante para todos os tipos de estúdios. Embora seja poderoso o suficiente para impulsionar a tecnologia na indústria, também será interessante ver se algum modder aparece para reimaginar jogos mais antigos nesta versão do mecanismo, como o fã que o usou para refazer aspectos deOcarina of Time.