A Rare estava no topo de seu jogo durante os dias de glória do Nintendo 64, lançando sucesso após sucesso em aparentemente todos os gêneros, de plataformas a jogos de corrida. Entre esses títulos estava a adaptação para videogame de Goldeneye, considerada para ajudar a revolucionar a experiência de tiro em primeira pessoa em um console. Não descansando sobre os louros, a Rare aumentou esse sucesso gigantesco com seu segundo atirador no console intitulado Perfect Dark, um jogo de ação tecnologicamente impressionante e muitas vezes classificado entre osmelhores jogos no N64.
Apesar de uma sequência mediana no Xbox 360 com Perfect Dark: Zero, as aventuras da agente secreta Joanna Dark parecem ter ficado completamente incógnitas nas últimas duas décadas. No entanto, assim que os fãs estavam prestes a perder a esperança de um acompanhamento, uma reinicialização adequada da franquia foi revelada durante a vitrine do Game Awards de 2020, gerando imediatamente uma tonelada de hype. Sendo desenvolvido pelo novo estúdio formado pela Xbox chamado The Initiative, Perfect Dark parece estar em ótimas mãos considerando o talento dentro da equipe.
Daniel Neuburger (Tomb Raider)
Atuando como diretor de jogo para o próximo projetoPerfect Dark , Daniel Neuburger não é estranho aogênero de ação e aventuragraças à sua experiência dirigindo a recente trilogiaTomb Raider .Coincidentemente, esses três títulos também serviram como uma reinicialização para Tomb Raider após um período de calmaria para essa franquia, então Daniel está familiarizado com como trazer de volta um clássico e energizá-lo com um novo potencial criativo.
Além disso, entender como dirigir um jogo estrelado por uma protagonista feminina e torná-la uma personagem interessante e capaz é uma boa habilidade para se ter ao pular para outra série de ação liderada por mulheres. Os jogadores que não conferiram esta trilogia agora terão uma chance com oTomb Raider: Definitive Survivor Trilogy, um pacote completo contendo a sólida compreensão de Daniel sobre como entregar um videogame estilo blockbuster de Hollywood.
Rhonda Cox (God of War, Star Wars Jedi: Fallen Order)
Reviver uma franquia de ação clássica vem com um certo nível de expectativas para aumentar a aposta e tornar a experiência tão emocionante de jogar quanto o original era há duas décadas. O novo Perfect Dark está se configurando para ser um projeto ambicioso, e certamente exigirá excelente organização e recursos para que o jogo seja concluído corretamente. Então, é um alívio queRhonda Cox esteja sendo trazido a bordopara ajudar a apoiar oPerfect Darka ser o melhor jogo possível.
O currículo de Rhonda é inegavelmente impressionante, atuando como produtor de jogos em alguns dos títulos de ação mais destacados da memória recente. Ela foi produtora de Star Wars: Jedi Fallen Order, um jogo que foi aplaudido por trazer os jogos deStar Wars de volta do lado sombrio, além de ajudar em um pequenojogo premiado chamado God of War.
Sean Slayback (Titanfall 1, 2)
Um jogo de tiro em primeira pessoa é tão bom quanto seus tiroteios e armamentos disponibilizados para o jogador, então Sean Slayback se juntando à Iniciativa é uma maneira segura de ter sucesso nesse departamento. O Perfect Dark original tinha uma variedade de engenhocas e armas malucas, incluindo a agora infame arma de laptop. Desde então,as armas nos videogamesassumiram muitas formas e funções, então a pressão está em fazer o Perfect Dark se destacar da multidão.
Sean é mais conhecido por ser o designer de armas em ambos os jogos Titanfall , uma série onde o jogador literalmente controla uma arma gigante e ambulante. Os jogadores que experimentarama campanhaTitanfall 2 estão familiarizados com a variedade selvagem e destrutiva de armas que Sean ajudou a projetar, então as novas armasdo Perfect Dark estão definitivamente em boas mãos.
Christine Thompson (Destino 2)
Claro, mesmo o mais bombástico dos jogos de ação não pode ser puramente sobre flash, crash e boom. É preciso haver algum tipo de enredo e contexto para levar os eventos adiante de maneira natural e lógica e, felizmente, The Initiative está mais uma vez em boa companhia. Christine Thompson atuou como escritora das principais campanhas tanto no Destiny 2 básico quanto na expansãoRise of Iron , então ela está familiarizada em contar uma história da perspectiva de primeira pessoa em um rico universo de ficção científica.
Christine foi contratada não apenas como qualquer escritora da equipe, mas como a principal líder narrativa do próximo projetoPerfect Dark . Com base em sua impressionante lista de obras, os jogadores certamente terão uma narrativa convincente nasequência dePerfectDark.