Um novo patch foi lançado para No Rest for the Wicked , terceiro jogo da Moon Studios. Anteriormente conhecido pela série Ori incrivelmente bem recebida , o desenvolvedor optou por se concentrar em outro mundo único. Muitos jogadores notam que se sentem atraídos por No Rest for the Wicked por seu estilo de arte distinto, mas saem discutindo a abordagem do jogo para o gênero soulslike em constante expansão.
Os fãs dos últimos jogos da Moon Studios perceberão rapidamente que No Rest for the Wicked é muito diferente da série Ori , não apenas no design, mas no tom. Enquanto ambos os jogos Ori ofereciam mundos visualmente brilhantes com animais fofos como elenco principal, No Rest for the Wicked oferece uma aparência muito mais sombria com personagens correspondentes, enquanto os humanos lutam contra uma praga após a queda do rei de suas terras. Os elementos de RPG de ação de No Rest for the Wicked mudam a jogabilidade de plataforma mais focada no movimento que a Moon Studios criou com Ori .
Um segundo patch de acesso antecipado acaba de ser lançado para No Rest for the Wicked . O mais novo jogo da Moon Studios teve a chance de fazer sua primeira rodada de revisões. O primeiro patch gigante para No Rest for the Wicked trouxe melhorias de desempenho, grandes correções e atualizações adicionais de qualidade de vida, como pré-carregamento para objetos usados com frequência. O segundo patch adiciona teste de arma, um sistema Respec, upscaling DLSS/FSR, remapeamento de controlador e muito mais.
A segunda atualização de No Rest for the Wicked oferece adicionalmente novos sistemas de jogo, bem como adições às configurações e mais melhorias na qualidade de vida. Com todas essas mudanças, muitos jogadores parecem satisfeitos com o fato de No Rest for the Wicked ter sido lançado inicialmente em acesso antecipado . O novo sistema Respec permite que os jogadores recuperem Pontos de Atributo como uma troca equivalente por Fallen Embers. O novo sistema de teste de armas permite aos jogadores equipar todas as armas, no entanto, se não cumprirem os requisitos de atributos necessários, será aplicada uma escala de dano negativa. O layout padrão do teclado agora é definido como mouse e teclas WASD, e há muitas outras alterações.
Embora muitos acreditem que o jogo é promissor, houve muitas análises mais mistas, observando que alguns elementos de RPG, como durabilidade do equipamento, são desnecessários, problemas de conveniência em algumas áreas e quedas na qualidade do desempenho. A Moon Studios tem estado atenta a esse feedback, continuando a melhorar à medida que avança no roteiro de acesso antecipado de No Rest for the Wicked . Os jogadores antecipam um lançamento completo muito mais polido quando estiver pronto.
Notas do patch 2 do acesso antecipado No Rest for the Wicked:
Estamos extremamente entusiasmados por lançar nosso maior patch até agora, marcando o aniversário de um mês do lançamento do Steam Early Access! O Patch 2 está repleto de recursos altamente solicitados, como teste de armas , capacidade de Respec , upscaling de DLSS/FSR e remapeamento de controladores . Muitas melhorias de equilíbrio e qualidade de vida, polimento de áudio, animação e efeitos visuais, bem como uma infinidade de correções de bugs também estão incluídas!
Entre DLSS e FSR, inúmeras melhorias de desempenho de CPU, GPU e otimização de memória, estamos confiantes de que sua experiência de jogar No Rest For The Wicked será significativamente mais suave em uma ampla variedade de hardware.
Para os usuários da NVIDIA, temos o prazer de mencionar que há um novo driver Game Ready para No Rest for the Wicked!
Não deixe de conferir nosso vídeo de destaque do Patch 2 e as notas completas do patch abaixo.
Desempenho:
- O Modo Desempenho agora reduz a resolução da textura, reduzindo travamentos em máquinas de baixo custo
- Numerosas otimizações significativas de CPU
- Corrigida degradação de desempenho que pode ocorrer em alguns gamepads
- Corrigido vários vazamentos de memória
- Picos de instanciação reduzidos para vários objetos
- Malhas de detalhes desativadas em rostos humanoides genéricos quando não são necessárias
- Latência reduzida, sobrecarga e estabilidade aprimorada de GPU Culling
- Resolução de textura otimizada e orçamentos de memória para Steam Deck
- Conteúdo artístico otimizado no Ship Prologue e suas cinemáticas
- Removidos recursos de armas não utilizados para liberar memória
- Removidas sobras de ferramentas de desenvolvedor para liberar memória
- Picos de CPU otimizados em diversas operações comuns de carregamento de conteúdo
- Adicionado streaming de textura para retratos de personagens durante interações de diálogo para economizar memória
- Corrigido algum spam de log persistente gerado por batatas no Nameless Pass
- Limpou vários pré-fabricados de NPCs, reduzindo o consumo de memória e os custos de instanciação
- Renderização otimizada de oclusão de ambiente
- Uso estendido de seleção de GPU para mais casos
- Pool configurado e otimizado para mais instanciações pré-fabricadas, reduzindo picos de CPU
Sistemas de jogo:
- Adicionado novo sistema Respec!
- Os jogadores agora podem Respec examinando a estátua no Cerim Crucible Atrium
- Respec permite que os jogadores recuperem Pontos de Atributo que foram alocados ao custo de 1 Fallen Ember por Ponto de Atributo devolvido
- Os jogadores podem então alocar Pontos de Atributos devolvidos sem nenhum custo na tela Respec ou na tela de Estatísticas existente.
Qualidade de vida:
- Todas as armas agora podem ser equipadas independentemente de seus requisitos de atributos para permitir que os jogadores experimentem as armas que adquirirem
- Armas para as quais o jogador não atende aos requisitos causarão menos dano por meio de escalonamento negativo nos Atributos que estão abaixo dos Requisitos de Atributos da arma
- Itens de inventário agora podem ser encaixados para compará-los
- Pressione F (teclado) ou Y (controlador) para encaixar itens e passar o mouse sobre outros itens para comparar
- Trouxe de volta a categoria Diversos para o Inventário
- Itens de habitação, runas, brasas caídas e outros itens diversos agora serão classificados nesta categoria e liberarão espaço em outras categorias
- As telas de fornecedores agora são classificadas por tipo de item para que os itens fiquem mais organizados para compra
- Melhor brilho do HUD do jogador Stamina para melhor visibilidade e legibilidade do débito de resistência
- Adicionadas notificações laterais para quando as atualizações do Danos Sacrament forem concluídas
- Adicionados indicadores de piso sob o HUD do relógio para mostrar os pisos do Cerim Crucible
- Visibilidade aprimorada dos ícones dos botões LB/RB para HUD de equipamento no Steam Deck
Configurações:
- Adicionado suporte para upscaling com DLSS 3.7 e FSR 2.2
- Adicionadas opções de religação de chave personalizada para Controller
- Adicionado suporte para botões de mouse 4,5 e teclas F1-F12 para ligações de teclado personalizadas
- Layout de teclado padrão definido como Mouse+WASD
- Adicionado suporte para brilho do HUD do player do espaço mundial (roda de resistência, tags de nome de NPC, etc.) à configuração de brilho da interface do usuário
Adições de conteúdo:
- Adicionado um novo conjunto de encantamentos
- Todas as runas de lançamento agora podem ser adicionadas às lanças
Saque:
- Adicionado projeto de adesivo de porco à loja de nível 1 de Fillmore
- Adicionado Assegai Blueprint à loja de nível 1 de Whittacker
Equilíbrio:
- Nerfed Jogar runas
- Dano de equilíbrio reduzido em todas as runas de lançamento
- Dano reduzido na runa de lançamento de gelo
- Curva de encantamento de Regeneração de Foco Nerfada para que ela não gere mais Foco muito rapidamente
- O encantamento de Regeneração de Foco não cai mais com Luvas e agora só cai com Capacetes
- Isso inclui itens encantadores em Eleanor
- Os níveis iniciais dos itens de Falling Sky e Woodland Protector foram definidos muito altos e foram reduzidos para os níveis pretendidos
Armas:
- Animação atualizada para facadas nas costas com cajados, lanças, espadas largas e martelos grandes
- Efeitos visuais atualizados para ataques com armas do tipo Piercing (como Lança ou Rapier)
Inimigos e Chefes:
- Luta polida contra o chefe Darak
- Comportamento aprimorado para evitar que ele fique ocioso após atacar
- Comportamento aprimorado ao lutar contra construções de longo alcance
- Adicionado ataque de mordida ao rato da peste
- Adicionado ataque nas costas ao Risen Axe Bruiser
- Adicionada lógica de fuga ao Risen Fire Bomber
- Adicionados efeitos visuais de Elemental Affix para Nith Brute, Nith Screamer e Shackled Brute
- Adicionando simulação de tecido ao Boarskin Bruiser
- Equipamento polido no Plagued Boomer
- Intensidade de vibração da câmera reduzida em Risen Hammer Bruiser, Boarskin Bruiser e Riven Twins
- Inimigos menores agora podem quebrar objetos quebráveis (barris, caixotes, etc.)
NPCs:
- Mudou o nome da mulher preocupada na Praça da Cidade de Sacramento para Nell
- Diálogo de polimento para Druo, Lucian e Everwyn
- Atualizada a caixa de diálogo para NPCs no Cerim Gate em Nameless Pass
- Adicionada escuta para o Guarda Adormecido Gerard em Sacramento
Áreas:
- Colisão, faders e cenário aprimorados em Prologue Ship, Orban Glades, Mariner’s Keep, Nameless Pass, Sacrament, Multiple Sacrament Interiors, Cerim Crucible, Cerim Cave, Riven Twins Boss Arena e Potion Seller Cave
- Iluminação polida para o navio em Prologue, Sacrament e Cerim Crucible
- Folhagem atualizada em vários locais
- Adicionada física e simulação de vento às árvores Spruce
Cinemática:
- Animações refinadas para personagens da cinemática Chegada da Inquisição
- Iluminação melhorada, iluminação do aro dos personagens e volumetria para as cinemáticas Prologue Ship Crash Outro e Inquisition Arrival
- Removido um personagem de fundo que bloqueava parte da visão na cinemática Chegada da Inquisição
- Corrigidos pops de pano e câmera na cinemática da Chegada da Inquisição
Áudio:
- Atualização de ambiente para Sacramento:
- Adicionados emissores de ambiente para certos edifícios residenciais e de fornecedores, como o cozinheiro, a taverna, o marceneiro e a feiticeira
- Camas de zona atualizadas e fotos instantâneas para partes exclusivas da cidade (cemitério, área pobre, campos de treinamento, santuário Dasha)
- A igreja perto do cemitério agora tem sinos tocando para o culto em determinados horários do dia, seguidos por fiéis orando e cantando atrás das portas.
- Ambiente atualizado para a Praça da Cidade de Sacramento para ficar mais movimentada durante o dia
- Áudio ambiente atualizado para a zona Cerim Gate em Mountain Pass
- Aumento do buffer de áudio para ajudar a aliviar artefatos de ruído de áudio
- Aumento dos recursos de áudio disponíveis para ajudar a evitar a perda de sons durante longas sessões de jogo
- Áudio atualizado para a cinemática Cerim Vision
- Mixagem de áudio atualizada para destruição de Barrel e Crate
- Saudando os Guardas no Sacramento agora tem som
- Adicionados impactos específicos de armas em ações de defesa e bloqueio
- Adicionados efeitos sonoros de deslizamento de escada para Kickdown Ladders
- Adicionados efeitos sonoros para descer escadas
- Adicionados novos efeitos sonoros para armas Encantadas pela Peste
- Áudio polido para inimigos do Bounties
- Corrigidos sons ausentes para Plagued Mutant Soldier
- Sons de chuva corrigidos aparecendo em Sacrament Interiors
- Corrigimos ruídos de armas específicos de encantamento cortando um pouco cedo demais
- Corrigimos NPCs que não emitiam sons de passos ao caminhar.
- Corrigidos estados do ambiente que às vezes não eram redefinidos ao retornar ao menu principal
Efeitos visuais:
- Os efeitos de sangue agora são mais suculentos e usados com mais frequência!
- Melhoria na fixação de efeitos visuais de sangue aos corpos dos personagens, impedindo-os de atacar e serem atingidos
- Aumento da intensidade do VFX de queda de itens brilhantes
Recompensas e Desafios:
- Atualizada a recompensa do Crustacean Conundrum para gerar 14 caranguejos, embora ainda seja necessário matar apenas 8 caranguejos para completar
Localização:
- Adicionado e atualizado texto localizado em vários lugares e em vários idiomas
- Adicionado suporte de localização para a nova tela de remapeamento do controlador e para vários elementos localizados ausentes
- Corrigida fonte incorreta na tela Atividades
Correções de bugs:
- Corrigidos vários encantamentos em armas e anéis únicos que não funcionavam corretamente
- Bônus fixos de descanso para dormir em camas
- Itens-chave corrigidos reaparecendo após a coleta
- Corrigida a navegação em Nameless Pass que impedia certos inimigos e o chefe Riven Twins de patrulhar e se mover em direção ao jogador
- Corrigido Echo Knight caindo da arena e bloqueando o progresso
- Corrigidas atualizações ausentes da Armadura Cerim no Filmore
- Corrigimos os escudos Risen Pavise, Eye of the Beholder e Wooden Howler que não exibiam seus modelos adequados
- Corrigida a tecla SHIFT não sendo reconhecida no Menu Principal
- Corrigidas certas texturas de ambiente substituindo certas texturas de armadura
- Correção de certas armaduras com simulação de tecido ausente ou incorreta
- Rigging corrigido em certas armaduras
- Corrigidos os ataques do chefe Wallow sem efeitos sonoros
- Corrigido o Falling Sky Blueprint que não fornecia a versão única da arma durante a fabricação
- Corrigido um problema em que recompensas de recompensa/desafio concluídas, mas ainda não entregues, eram dadas automaticamente ao jogador na reinicialização
- Consertados canhões de parede que não disparavam no Crisol de Cerim
- Corrigida a interface do XP que não mostrava “Nível Máximo” após atingir o limite de nível
- Corrigida a presença da UI de nível e XP sem um personagem selecionado no menu principal
- Corrigido “Nome de área longa” aparecendo no mapa onde o mapa não está disponível (como Cerim Crucible)
- Corrigida a possibilidade de passar por portas trancadas em The Shallows
- Corrigimos jogadores presos no final do corredor de entrada na Echo Knight Arena
- Corrigido o Desafio de Encantar Itens contando itens encantados que são recolhidos
- Corrigido o guarda mortuário aparecendo na tela durante a missão Falada e Não Falada
- Corrigido marcador extra do mapa Elsa durante a missão Falada e Não Falada
- Corrigido Giles e Petra em pé em vez de sentados nas cadeiras da Pousada Caroline
- Corrigimos flechas que não atingiam o Lobo Pesteado
- Ponto-alvo fixo do Lobo e do Lobo Pestilento
- Corrigimos o problema de Tanth Knight ficar preso durante a patrulha no estado de Mariner’s Keep no Endgame.
- Corrigido Darak deixando seu escudo em Orban Glades ao escapar
- VFX de abertura do baú corrigido nas predefinições de desempenho e qualidade balanceada
- Corrigido Wolf dando uma festa dançante após a morte
- Corrigido um baú flutuando no ar em Mariner’s Keep
- Corrigida textura incorreta na mesa de artesanato
- Resolução corrigida de 4096×2160 aparecendo como proporção de aspecto de 256×135, em vez disso exibida como 1,9:1
- Corrigida iluminação exagerada da fogueira em The Shallows
- Removida a luz de borda desonesta em The Shallows
- Atalho de depuração de iluminação removido
![Não há descanso para os ímpios Não há descanso para os ímpios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dekciw-eht-rof-tser-on/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não há descanso para os ímpios
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Gênero(s)
- RPG de ação