O amado RPG de mesaDungeons & Dragonsestá sendo adaptado para um filme teatralestrelado por Chris Pine e Michelle Rodriguez, com estreia prevista para 2023. A franquia foi tema de uma trilogia de filmes de 2000 a 2012, bem como um sábado. cartoon matinal em 1983, mas existe em um contexto cultural massivamente diferente nos dias modernos.
O próximo filme deDungeons & Dragonsfoiatormentado por dificuldades de produçãoe batalhas legais nos últimos anos de sua produção, mas o status atual parece colocar seu lançamento em 2023. Mais de duas décadas após o filme anterior deD&Dchegar aos cinemas, e mais do que o tempo suficiente para a opinião menos brilhante do filme se estabelecer.
A trilogia de filmes deD&Dexistentes não é lembrada com carinho, o primeiro foi o único a ser lançado nos cinemas e atualmente tem uma classificação contundente de 10% no Rotten Tomatoes. O segundo filme, intituladoWrath Of The DragonGod, foi um pouco melhor recebido e muito mais reverente do material de origem, chegando ao ponto de criar fichas de personagens para os personagens principais. Esta sequência foi feita elançada diretamente para a TV, reduzindo sua audiência e memorização. A entrada final da trilogia,The Book Of Vile Darkness, foi lançada diretamente em DVD, exclusivamente no Reino Unido. Esses filmes são geralmente esquecidos ou desprezados pela comunidade, e pouco conhecidos fora dela.
A outra adaptação significativa do jogo foi a série de desenhos animados de 1983, que durou três temporadas. O show gira em torno de um grupo de crianças que, por meio de uma montanha-russa, são transportadas para um mundo de fantasia inspirado em uma mesa, onde devem enfrentar monstros a mando do Dungeon Master. O principal inimigo das crianças é um mago maligno chamado Vingador, mas os fãs deD&Dreconhecerão seu inimigo secundário, uma versão comicamente enfraquecida dadeusa dragão de 5 cabeças Tiamat. Apenas pelas classificações online, esta é de longe a adaptação mais amada deDungeons & Dragons, embora seja rotineiramente motivo de zombaria pelos fãs.
Dungeons & Dragonsfoi lançado pela primeira vez em 1974, ao longo das décadas, desde que passou por várias novas adições e revisões totais na forma de novas edições. Quando o desenho foi ao ar, o lançamento mais recente foi o primeiro Dungeon Masters Guide. O primeiro filme lançado no mesmo ano da 3ª edição deD&D, o terceiro foi lançado um ano antes da5ª edição, o padrão atual. A 5ª edição, geralmente chamada de 5e, foi um grande momento para a franquia que viu enormes ganhos de popularidade, mudando o lugar do jogo no zeitgeist cultural.
O status doD&De dos jogos de mesa, em geral, mudou de um hobby extremamente nerd de nicho para um hobby social comum apreciado por milhões. Isso é parcialmente resultado da mudança geral para a mídia tradicionalmente nerd, como a popularidade em massa dos filmes de quadrinhos ou a ascensão gradual dos videogames, mas D&D tem sido um vencedor único desse movimento em particular.
No momento, doispodcasts amados em que os apresentadores jogamD&D5Eestão em processo de adaptação em séries animadas por dois estúdios diferentes.A Adventure Zoneestá atualmente em desenvolvimento para o serviço de streaming Peaco_ck da NBC eCritical Role, que foi escolhido por duas temporadas pela Amazon após uma campanha Kickstarter monstruosamente bem-sucedida. A ideia de dramas de áudio em que os atores interpretamD&Dalcançando um nível de popularidade em que podem financiar com sucesso séries animadas completas estaria além dos sonhos mais loucos dos fãs deD&Ddo ano 2000.
D&Dé um assunto de séries bem recebidas comoStranger Things, que baseou grande parte de sua primeira temporada em torno do jogo. Celebridades criaram o hábito de falar sobre seus fãs para jogos de mesa, da estrela deDemolidorDeborah Ann Woll ao conhecido ator Joe Manganiello e Vin Diesel, que dirigiuThe Last Witch Hunter, um filme amplamente baseado em seu antigoD&Dpersonagem. Famosos conversam sobre D&D em talk shows,marcas discutem sobre alinhamento de personagens,D&Dos livros-fonte estão disponíveis em quase todas as livrarias e o kit inicial 5e ocupa um lugar de honra entre as prateleiras de jogos de tabuleiro. Entrar nesse novo mundo pode mudar radicalmente a perspectiva com que os fãs veem o novo filme.
A adaptação original do filmeempresta muito pouco do jogoque recebeu o nome, em parte porque a maioria das referências seria esperada para um grande público. Uma adaptação moderna teria muito mais para extrair, centenas de aventuras oficiais, milhares de monstros e peças de cenário dos inúmeros livros-fonte e materiais estranhos. Também teria mais facilidade em confiar em seu público para obter as referências. Uma adaptação fiel pode ser uma celebração encantadora do hobby favorito dos fãs, além de ser o ponto de entrada para novos convertidos.
Um dos problemas com a adaptação deD&Dé o fato de que as aventuras são inerentemente diferentes para cada grupo que participa.Cada grupo de aventureiros tem diferentes aspectosdo jogo que eles gostam, desde campanhas carregadas de dramatização e intrigas sociais, até jogos de estratégia puros sobre ação ininterrupta. Além de poucas referências, as adaptações anteriores provavelmente poderiam ter mudado de nome e se misturado com centenas de outros filmes de fantasia. Com essa desvantagem ao desenho narrativo, esta poderia ser a primeira adaptação a fazer o que todas as outras se recusavam a fazer; reconhecer a presença do jogo.
Considere o clássico muito amadoThe Princess Bride. A estrutura narrativa centra-se nas aventuras aventureiras de Westley enquanto ele se aventura para resgatar seu verdadeiro amor, ambientado no dispositivo de enquadramento de um avô lendo uma história para seu neto. Ao adaptar um romance para a tela, os cineastas tornaram a presença do romance crucial para a apresentação do filme. Programas comoStranger Thingsdemonstraram que personagens que jogamD&Dpodem ser dramáticos e envolventes, filmes comoThe Princess Bridemostraram como centralizar uma história em uma ficção no universo pode ser uma excelente estrutura epodcasts reais comoCritical Role fizeram o público cair apaixonado pelo jogo.
O próximo filme de D&D pode estabelecer desde o início que a história é um jogo de interpretação de papéis, ou lentamente sugerir a perspectiva, revelando-a no terceiro ato como uma reviravolta mundial.O filme Legode 2014 poderia ser a influência perfeita, girando em um centavo no terceiro ato para revelar o mundo real, enquanto examinar brilhantemente o lugar cultural do meio seria uma revelação no mundo deD&D.
Dados os desafios das adaptações anteriores deD&D, o próximo filme tem uma grande história para aprender. O novo ponto alto cultural da relevância deD&Doferece uma oportunidade para criar algo poderoso, se os cineastas estiveremdispostos a tentar algo estranho. Os fãs terão que esperar até 2023 para ver o que essa nova equipe pode criar com o mundo icônico deDungeons & Dragons.