Quando a Bethesda Softworks lançou Fallout 76 em 2018, os fãs de Fallout tinham uma ideia de que o jogo havia passado por alguns problemas de desenvolvimento, mas talvez não soubessem o quanto o jogo sofria com isso. Em um novo relatório, vários desenvolvedores da Bethesda e ZeniMax Media explicam a crise brutal e destacam outros problemas de desenvolvimento que levaram ao problemático lançamento do Fallout 76 .
Kotaku entrevistou recentemente 10 ex-funcionários da Bethesda e ZeniMax que estavam associados ao Fallout 76 sob a condição de anonimato. Fallout 76 foi lançado com vendas bem-sucedidas no início, mas o jogo estava repleto de problemas que foram exacerbados em alguns casos pela funcionalidade online do jogo, que foi um afastamento de títulos anteriores da série como Fallout 4 e Fallout: New Vegas . Os 10 ex-desenvolvedores deram um vislumbre de por que o lançamento completo do Fallout 76 teve tantos bugs e falhas, incluindo horas estendidas durante uma semana de trabalho de seis dias, baixa remuneração por hora e condições de trabalho difíceis que deixaram os desenvolvedores física e emocionalmente exaustos.
A equipe de garantia de qualidade para Fallout 76 na Bethesda Softworks foi uma porta giratória de acordo com os funcionários entrevistados, com um afirmando que “destruiu pessoas”. Para encorajar os trabalhadores a continuarem trabalhando no fim de semana, a Bethesda Softworks ofereceu pizza grátis e uma compensação extra de US$ 200, mas isso não foi suficiente de acordo com alguns funcionários.
Os testadores de QA da Bethesda Softworks relataram ter sido observados por outros funcionários apelidados de “dedo-duros crônicos” por suas pausas e idas ao banheiro, gritando e chorando às vezes, e sentindo um peso no peito depois de entrar no trabalho na Bethesda Softworks . Uma das fontes do Kotaku também afirmou que, apesar do tamanho e escopo do Fallout 76 aumentar ao longo de seu desenvolvimento, nenhum recurso adicional foi dado à equipe de controle de qualidade para acompanhar. Dois testadores de QA preocupados escreveram uma carta ao Diretor de QA da ZeniMax Rob Gray enquanto trabalhavam no Fallout 76 , mas Gray supostamente “desviou ou negou” que qualquer crise estivesse acontecendo sob más condições de trabalho.
De muitas maneiras, a Bethesda Softworks conseguiu melhorar o Fallout 76 por meio de correções contínuas de patches e grandes atualizações como Invaders from Beyond , Steel Reign e Night of the Moth e parte disso é ter uma visão para o jogo que não existia antes para liberar de acordo com os desenvolvedores acima mencionados. Além da equipe de QA da Bethesda Softworks afetada pelos problemas de desenvolvimento do Fallout 76 , vários desenvolvedores seniores das séries The Elder Scrolls e Fallout saíram após o lançamento do Fallout 76 , o que sugere que os problemas subiram a escada corporativa. Embora muitos Fallout os fãs se sentiram desprezados com o lançamento de Fallout 76 , muitos funcionários saíram da Bethesda Softworks por causa do projeto também.
Fallout 76 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.