Dos inúmeros mascotes da Nintendo, Mario e Link estão pescoço a pescoço no primeiro lugar em termos de popularidade. No entanto, outros IPs como a franquiaDonkey Kong não estão muito atrás em termos de ter uma base de fãs dedicada. O personagem tem sido de fato um eixo para muitos lançamentos de videogames da empresa desde seus primeiros dias no negócio. Afinal, DK foi a estrela do show ao lado de Mario na agora clássica máquina de arcadeDonkey Kong . Desde então, ele tem sido a estrela de seu próprio conjunto de jogos de plataforma 2D lançados no Super Nintendo até o Wii U.
Embora o DK tenha se mantido em grande parte no 2D, houve uma instância notável no Nintendo 64 em que a entrada desse console fez a transição para o 3D completo. Donkey Kong 64 lançou a série para a 3ª dimensão, com base na fórmula de plataforma de Super Mario 64 em um ambiente ainda maior, quase de mundo aberto para a época. O ambicioso projeto da Rare levou o N64 aos seus limites, provando que a sérieDonkey Kong era tão capaz de saltar para 3D quanto Mario e Link, pois esse foi o grande impulso durante esta geração de console. A única coisa intrigante sobre isso é que, desde seu lançamento em 1999, Donkey Kong 64 ainda continua sendo o único de seu tipo, já que os jogos futuros retornaram ao formato 2D.
Donkey Kong 64 – Antes e Agora
Muitos fãs da franquia e plataformas em geral estão familiarizados neste momento com os jogosDonkey Kong Country no SNES, bem como o aclamado Donkey Kong Country: Tropical Freeze no Wii U e Switch. Todos esses jogos são bastante ‘old school’ em design, com o jogador se movendo da esquerda para a direita, desviando de obstáculos e dando saltos de frações de segundo, tudo na tentativa de alcançar a linha de chegada. A exceção 3D acima mencionada, no entanto, Donkey Kong 64, optou por algo completamente diferente. Durante esta época, ser capaz de navegar livremente em um espaço 3D tinha um certo fator “uau”, então um gênero apelidado de “collect-a-thon” foi criado para complementar esse senso de exploração e descoberta.
Lançado no final do ciclo de vida do console (e exigindo o pacote de expansão N64 para rodar o jogo), Donkey Kong 64 foi uma conquista considerável na plataforma e ainda um jogo muito grande, mesmo para os padrões de hoje. O número quase infinito de itens colecionáveis para coletar e power-ups para obter abre caminho para uma jornada enorme que leva algum tempo para ser concluída, independentemente de concluir 100% ou não. Essa abordagem mais aberta levou a um mundo de jogo mais envolvente e interativo, com o jogador totalmente imerso em suas muitas configurações variadas e personagens peculiares.
Isso não é para desacreditar o valor de todas as entradas 2D, pois esse estilo também tem seus benefícios. É que o espaço 3D, especialmente com mundos tão coloridos e vibrantes como o dasfranquias da Nintendo, pode ser plenamente realizado e apreciado nessa dimensão. O 2D oferece apenas uma perspectiva e, embora os estilos de arte possam, é claro, tornar os visuais impressionantes, ele assume a forma apenas como um pano de fundo para a ação na tela.
Mesmo com a tecnologia agora limitada dentro do N64, Donkey Kong 64 ainda era capaz de renderizar níveis enormes e diversos, desde selvas densas até castelos assustadores. Donkey Kong Country: Tropical Freeze praticamente aperfeiçoou sua forma de jogo, com pouco espaço para inovação. Com vários jogos 2D seguidos agora, parece apropriado experimentar mais o espaço 3D para o Donkey Kong, pois ainda há muito o que fazer.
Donkey Kong e a programação do Nintendo Switch
Os jogos viram uma evolução natural na transição do Super Nintendo para o Nintendo 64 (ou 2D para 3D, em outros termos). O jogo estava evoluindo e progredindo para ser mais do que era antes, criando jogos maiores com experiências mais imersivas. Isso não quer dizer que os jogos 2D sejam tecnicamente inferiores, mas há um aspecto mais limitado na perspectiva em comparação. A Nintendo parece adorar celebrar essa estética “old school”, com muitos de seus lançamentos modernos do Switch, como Kirby: Star Allies e Yoshi’s Crafted World, aderindo a essa velha ideologia.
O Nintendo Switch, apesar de seu design híbrido console/portátil, provou ser capaz de algumas conquistas notáveis ao longo dos anos. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma enorme aventura de mundo aberto que pode ser jogada em qualquer lugar, enquanto Super Mario Odyssey é um dos jogos deplataforma 3Dmais impressionantes já lançados. Celebrar o passado é muito bom, mas é importante não ficar preso nele. Donkey Kong 64 já lançou as bases, como uma base sólida para construir o que os desenvolvedores de jogos modernos poderiam fazer a seguir.
O Nintendo Switch tem sido o lar de franquias mais antigas recebendo uma nova reviravolta, reinterpretando-as para uma nova geração. The Legend of Zelda virou mundo aberto enquanto Mario cruzou com Rabbids. Com os rumores de que um novo jogode Donkey Kong está em desenvolvimento, esperamos que mais notícias sejam apresentadas durante a próxima temporada da E3.
Há rumores de que um novo jogode Donkey Kong está em desenvolvimento.