Fazer jogos é difícil. Nos primeiros anos da indústria, os desenvolvedores teriam que codificar tudo à mão, de ambientes a modelos de personagens e tudo mais. Mas, com o passar dos anos, os desenvolvedores começaram a buscar maneiras de refinar o processo de criação de jogos, levando à criação de mecanismos de videogame. Essas ferramentas agilizam significativamente o processo de desenvolvimento, permitindo que os desenvolvedores ajustem seus jogos em uma escala maior, com muito mais facilidade (se não exatamente “facilmente”). Esses motores evoluíram drasticamente ao longo dos anos, a ponto deo Snowdrop Engine da Ubisoftpoder produzir mundos abertos massivos, como o de seupróximo jogoStar Wars.
A maioria dos principais editores de videogames tem seu próprio mecanismo de jogo, com alguns até tendo alguns para escolher.O Unreal Engine da Epic Gamesé uma referência para muitos desenvolvedores, devido à sua facilidade de uso, enquanto o CryEngine e o Frostbite Engine oferecem alguns dos melhores sistemas de física disponíveis. Mas embora possa ser relativamente novo, o Snowdrop Engine da Ubisoft ainda tem muito a mostrar, com alguns títulos futuros usando-o.
O que é o Snowdrop Engine da Ubisoft?
Originalmente codificado na linguagem de programação C++, o Snowdrop Engine da Ubisoft começou a ser desenvolvido em 2009. Criado pela Massive Entertainment, o estúdio por trás dasérieThe Division, o Snowdrop Engine foi originalmente planejado para uso exclusivo no PC. Desde então, foi adaptado para funcionar em praticamente qualquer console moderno, do PS5 ao Nintendo Switch e até o Amazon Luna.
O Snowdrop Engine se orgulha de ser uma ferramenta dinâmica e acessível, dando aos desenvolvedores acesso imediato a todos os sistemas de que precisam e fornecendo uma gama sem precedentes de opções quando se trata de personalização. O mecanismo consegue isso por meio de um sistema de script baseado em nó que vincula todas as facetas do desenvolvimento, desde ainterface do usuário do menu até a IA do NPC.
O Snowdrop Engine tem algumas características importantes que o diferenciam de sua concorrência. Uma dessas características é que os jogos que usam o motor terão um ciclo dia e noite realista, com transições suaves e realistas entre cada um. Isso é conseguido em grande parte devido àiluminação volumétrica globaldo motor , que dá aos jogos uma aparência naturalista. A destruição processual também é um destaque do Snowdrop Engine, juntamente com um sistema avançado de partículas que faz com que explosões, tiros e outros efeitos visuais pareçam impressionantemente realistas. Tudo isso é combinado com o sombreador de material dinâmico do mecanismo, que ajuda a tornar objetos como móveis e armas mais realistas.
Jogos que usaram/estão usando o Snowdrop Engine
Embora o trabalho no Snowdrop Engine tenha começado em 2009, ele não seria oficialmente revelado até 2013, quando foi exibido em toda a sua glória durante a apresentação deThe Divisionna E3. Graças à poderosa presença do Snowdrop Engine, o trailer se tornou bastante memorável. Embora alguns elementos visuais e físicos deThe Divisiontenham sido comprometidos antes de seu lançamento em 2016, levando a algumas críticas, foi um primeiro lançamento sólido para o Snowdrop Engine e ajudou os desenvolvedores a ter uma ideia melhor de como o motor deve ser ajustado para uso futuro. Apenas um ano depois,dois jogosda Ubisoft seriam lançados, ambos usando o Snowdrop Engine.
O primeiro foiMario + Rabbids Kingdom Battle, um crossover bizarro que funcionou surpreendentemente bem, pegando ajogabilidade tática deXCOMe casando-a com o estilo mais cartoon-y deMarioeRabbids. Com o lançamento bem-sucedido deMario + Rabbids Kingdom Battle, parecia que o Snowdrop Engine havia se provado no portátil Nintendo Switch, o que não é tarefa fácil.
South Park: The Fractured but Wholefoi o próximo jogo a apresentar o Snowdrop Engine, passando do motor Onyx de seu antecessor usado pela grande maioria dosjogos da Obsidian Entertainment. Aqui, o Snowdrop Engine provou ser extremamente útil também na criação de ambientes 2D, mostrando mais uma vez o quão versátil é o mecanismo.
2018 viu o lançamento deStarlink: Battle for Atlas, o último suspiro dofenômeno Toys to Life. Embora o jogo em si não tenha sido muito bem recebido pela crítica ou pelo público em geral, não foi culpa do Snowdrop Engine, que na verdade fez um ótimo trabalho ao manter cada versão do jogo quase idêntica uma à outra.
The Division 2foi lançado em 2019, agora com uma versão ainda mais refinada do Snowdrop Engine. Como tal, os visuais melhoraram, as animações ficaram mais suaves, a iluminação ficou mais realista e os ambientes pareciam mais vividos. Os sistemas de física e destruição da sequência também foram melhorados bastante, levando a uma experiência geral melhor do que o primeiro jogo. EmboraThe Division 2tenha sido o último jogo feito com o Snowdrop Engine a ser lançado, há uma série de jogos lançados nos próximos anos que usarão o mecanismo. A novaferramenta de aprendizado de guitarraRocksmith+está usando o motor, assim como a sequência deKingdom Battle,Mario + Rabbids Sparks of Hope.
O altamente antecipadoAvatar: Frontiers of Pandoratambém está usando o Snowdrop Engine. Embora apenas algumas imagens e trailers tenham sido lançados até agora, o jogo parece absolutamente impressionante, usando os avançados sistemas de iluminação do Snowdrop Engine para imitar a beleza sobrenatural do planeta que está presente em sua contraparte cinematográfica.
Claro, o próximo jogoStar Warsda Ubisoft também está usando o Snowdrop Engine. Embora nenhuma jogabilidade, enredo ou detalhes do mundo tenham sido revelados ainda, está confirmado que este título será de mundo aberto. Embora o Snowdrop Engine tenha lidado com jogos de larga escala antes, ojogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoftprovavelmente o levará ao limite, ao ladode Avatar: Frontiers of Pandora. Os fãs devem esperar ver alguns visuais impressionantes e algumas animações incrivelmente suaves que são realmente dignas da frase “próxima geração”.