O Wizard é uma das classes clássicas mais antigas em Dungeons and Dragons . Focados em conjurar magia com um ângulo acadêmico, os Wizards são os acadêmicos por excelência do grupo Dungeons and Dragons . Por serem uma classe tão popular e terem acesso à maior variedade de magias, o Wizard foi simplificado em 2024 para fazer uso desse acesso às magias.
Os Wizards devem receber uma grande reformulação com o lançamento da nova edição de 2024 do Player’s Handbook . Metade de suas subclasses foram removidas, com as quatro restantes recebendo uma grande reformulação. Algumas das subclasses têm muito pouco a ver com seu predecessor de 2014, enquanto as classes restantes que já estavam bem desenvolvidas receberam apenas algumas mudanças.
Mudanças em todos os magos em DnD
Como os Wizards são uma classe puramente conjuradora e não empunham armas marciais de nenhum tipo, eles têm a maior lista de magias de todas as classes. As mudanças nos Wizards foram feitas para enfatizar sua versatilidade e potência de conjuração, com mudanças feitas tanto na classe geral quanto nas quatro novas subclasses de Wizard.
Novas mudanças importantes para cada Wizard incluem:
- Os magos agora podem mudar um de seus truques a cada Descanso Longo .
- Adepto de Rituais: A partir do Nível 1, os Magos podem conjurar qualquer magia de Ritual em seus grimórios sem prepará-la.
- Memorizar Magia: A partir do Nível 5, os Magos podem escolher uma magia de sua magia preparada e trocá-la por outra em seu livro de magias toda vez que fizerem um Descanso Curto.
- Spell Mastery: Isso foi alterado para afetar apenas magias que custam uma Ação, e apenas uma magia pode ser trocada. Magias escolhidas agora são sempre preparadas.
- Bênção Épica: Obtida no Nível 19 e trazida do Guia do Mestre .
- Scholar: Um novo recurso criado para reforçar que os Wizards são acadêmicos. Os Wizards agora podem ganhar Expertise em uma Skill na qual eles também são proficientes desta lista: Arcana, History, Medicine, Religion, Nature ou Investigation.
Subclasses de magos em DnD com grandes mudanças
A edição de 2014 do Player’s Handbook incluiu 8 subclasses de Wizard . Esse número foi reduzido para quatro no Player’s Handbook de 2024 para corresponder às outras classes. Embora remover metade das subclasses de Wizard pareça uma má jogada, isso ajuda muito a equilibrar as classes e fazer com que cada subclasse de Wizard pareça valiosa, em vez de ter oito subclasses com algumas que são negligenciadas.
Cada subclasse agora tem uma variação do recurso Savant. Savant não é um recurso novo para o Wizard, mas foi reaproveitado para torná-lo mais útil para os jogadores e dar aos Wizards melhor acesso às magias na Spell List de sua subclasse . Por exemplo, o recurso Abjuration Savant permite que o Abjuration Wizard aprenda duas magias adicionais da Abjuration Spell List de graça ao subir de nível pela primeira vez, e depois uma adicional a cada vez que subir de nível. Isso é para garantir que o Wizard obtenha pelo menos uma magia da Spell List de sua classe toda vez que subir de nível. Como as outras classes na atualização do Player’s Handbook de 2024 , os Wizards obtêm sua subclasse no Nível 3.
Abjurador
Assim como na edição de 2014 do Player’s Handbook , a versão de 2024 do Abjurer é um Wizard que se concentra em defender a si mesmo e aos outros. Para esse fim, a Abjurer Spell List foi modificada para incluir magias que antes não eram classificadas como Abjure Spells. Abjurers ganham um recurso no Nível 10 chamado Spellbreaker, que lhes concede Counterspell e Dispel Magic. Ambas as magias podem ser lançadas como uma ação bônus e, se falharem, seus espaços de magia não são gastos.
A magia de assinatura do Abjurer, Arcane Ward, também recebeu uma atualização. Quaisquer resistências que o Wizard já tenha serão aplicadas antes que a proteção do Arcane Ward seja aplicada. O mesmo se aplica à Shared Protection, com as resistências dos aliados do Wizard sendo aplicadas à proteção deles antes que a Shared Protection seja ativada, tornando a magia mais efetiva.
Ilusionista
O Ilusionista era uma das subclasses mais fracas para os Magos no passado, e então essa subclasse recebeu a maior reformulação a ponto de ficar quase irreconhecível. Os Ilusionistas agora recebem Criaturas Fantasmagóricas no Nível 6 , o que lhes concede duas magias que estão sempre preparadas: Invocar Besta e Invocar Fae. Essas magias funcionam de forma diferente em comparação com outras classes, pois o Ilusionista pode escolher invocá-las como magias de Ilusão em vez de suas magias originais de Conjuração. Eles podem fazer isso uma vez por dia e sem gastar nenhum espaço de magia, dando ao Ilusionista uma riqueza de potencial para trabalhar não apenas em combate, mas também em termos de exploração e ao criar distrações.
O alcance para conjurar ilusões foi aumentado de 10 pés para 60 pés. A subclasse também ganha Illusory Self no Nível 10, que é ativado ao ser atingido, e pode ser reabastecido gastando um slot de magia de nível 2 ou superior sem usar uma ação. Assim como as outras subclasses de Wizard, esta classe ganha a característica Savant e ganha uma magia adicional da lista de magias Illusion toda vez que ganha um nível.
Subclasses de Wizard com menos alterações
Adivinho
Como uma classe forte, o Diviner não viu muitas mudanças do Player’s Handbook de 2014 para o de 2024. Muitas das mudanças nas magias Diviner e Divination estão centradas em simplificar suas habilidades existentes, notavelmente o recurso do Level 10 The Third Eye, que agora pode ser usado como uma Ação Bônus em vez de precisar de uma Ação para ativar. Diviners agora também podem conjurar See Invisibility sem gastar um espaço de magia, e sua Darkvision foi estendida para 120 pés.
Evocador
Assim como o Diviner, a subclasse Evoker permanece praticamente inalterada, com apenas alguns pequenos refinamentos que são apropriados para a classe e devem melhorar o combate. De particular importância são as mudanças no recurso Potent Cantrip, que agora é aplicado a todos os cantrips que forçam um teste de resistência ou usam uma jogada de ataque. Se o inimigo for bem-sucedido em seu teste de resistência, ou a jogada de ataque do Evoker errar, o cantrip do Evoker ainda causa metade do dano.
![série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-potelbat-emag-seires-snogard-dna-snoegnud/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson