A desenvolvedora Larian Studios revelou mais detalhes sobre o patch 7 de Baldur’s Gate 3 , incluindo os novos finais cinematográficos malignos, Modding Toolkit, jogabilidade de tela dividida reformulada e muito mais. Além disso, a desenvolvedora anunciou que o beta fechado do patch 7 de Baldur’s Gate 3 foi adiado devido a problemas técnicos com rolagens de dados passivas.
Baldur’s Gate 3 é um RPG desenvolvido pela Larian Studios. O jogo apresenta uma narrativa rica, combate por turnos e ampla personalização de personagens. Como a terceira parte da série Baldur’s Gate , ele impactou significativamente o gênero RPG, trazendo avanços modernos enquanto se mantém fiel aos elementos clássicos que os fãs apreciam. Na semana passada, a Larian provocou as próximas melhorias para o patch 7, que estavam programadas para serem apresentadas no Closed Beta do Baldur’s Gate 3 em 22 de julho . No entanto, o lançamento foi adiado, e a Larian agora compartilhou os destaques do próximo patch.
Uma das adições mais emocionantes no patch 7 é a introdução de Evil Endings. Expandindo as cinemáticas de Baldur’s Gate 3 , esta nova adição oferecerá novos finais cinematográficos para jogadas vilãs. Além disso, a Larian Studios também anunciou a inclusão de um Mod Manager, permitindo que os jogadores naveguem, instalem e usem mods criados pela comunidade. Esta ferramenta permitirá que os jogadores personalizem sua experiência em Baldur’s Gate 3 de acordo com suas preferências.
Outra atualização interessante será introduzida na jogabilidade de tela dividida de Baldur’s Gate 3. A tela agora se fundirá dinamicamente quando os personagens dos jogadores estiverem próximos uns dos outros e se dividirá novamente quando eles se afastarem. Esta reformulação é parte de um esforço mais amplo para aprimorar a experiência geral de tela dividida, tornando o jogo cooperativo mais contínuo e agradável. Além disso, o patch 7 introduz o Honor Mode Combat, que adiciona novas camadas estratégicas às batalhas, como uma nova magia para Dror Ragzlin, chamada Arachnid Compulsion, que permite que ele se alie às aranhas e ataque o jogador. Além disso, novas Ações Lendárias foram adicionadas para vários inimigos, incluindo Bulette, Malus Thorm e Ch’r’ai Tska’an.
O Patch 7 também inclui melhorias de UI, novos visuais como uma tela de carregamento e animações de personagens refinadas. Ele também otimiza o desempenho e aprimora as cinemáticas, especialmente para diálogos complementares de Baldur’s Gate 3 .
Junto com essas revelações, a Larian Studios também comunicou aos jogadores que o beta fechado do patch 7, inicialmente programado para começar em 22 de julho, foi adiado devido a problemas técnicos com rolagens de dados passivas. A Larian Studios está trabalhando para resolver esses problemas e planeja lançar o beta no final desta semana. Os desenvolvedores garantem aos jogadores que esses são apenas destaques, e uma lista completa de notas do patch será compartilhada assim que o patch 7 estiver no ar.
Destaques do Patch 7 do Baldur’s Gate 3
- Apresentando ‘Evil Endings’: novos finais cinematográficos para as jogadas realmente vilãs.
- Adicionamos nosso próprio Mod Manager, que permite que você navegue, instale e use mods criados pela comunidade.
- Jogabilidade em tela dividida reformulada: Ao jogar em tela dividida, as duas metades da tela agora se fundirão dinamicamente quando os personagens dos jogadores se aproximarem no jogo, e se dividirão dinamicamente de volta quando os personagens se afastarem. Esta reformulação vem junto com muitas outras melhorias e polimentos para melhorar a experiência geral da tela dividida.
Combate no Modo de Honra
- Se Dror Ragzlin se encontrar dentro do poço das aranhas, ele fará o possível para fazer amizade com as aranhas que residem lá com um novo feitiço chamado Compulsão Aracnídea, para que elas possam se unir para lutar contra o verdadeiro inimigo: você.
- O Bulette tem uma nova condição chamada Escamas de Diamante e uma nova Ação Lendária chamada Escamas de Destruição.
- Malus Thorm tem uma nova Ação Lendária chamada Apêndice de Agarramento.
- Adicionadas uma nova aura e magia para Espectadores: Sentinela em Pânico e Pesadelo Ocular, respectivamente.
- Ch’r’ai Tska’an, o líder da emboscada githyanki no Ato II, tem uma nova Ação Lendária chamada Sacrifício de Alma.
- Ch’r’ai Har’rak, o líder githyanki do Esconderijo dos Cavaleiros do Escudo, tem uma nova Ação Lendária chamada Abraço de Tu’narath.
- Ptaris tem uma nova Ação Lendária chamada Dogma Ptariano.
Interface do usuário
- Revisou e reorganizou as opções de vídeo no jogo para serem mais lógicas e robustas. Agora você tem um menu suspenso Upscaling Type, um menu suspenso Upscaling Mode e um controle deslizante Upscaling Sharpness, seguidos imediatamente pelas opções que são afetadas por eles.
- Atualizou a interface do usuário de reações para que você só precise alternar as reações que deseja usar e depois confirmá-las. (Isso evita que você tenha que selecionar “Não reagir” várias vezes!)
- Adicionado um novo menu de Opções de Equipamento à Ficha de Personagem no controle.
- O painel que abre para ‘Doar’ itens mágicos para Gale agora também mostrará itens no seu Baú do Viajante. Ele também indica quais itens estão equipados no momento.
- Percebemos que alguns de vocês estão soluçando bolhas, então a ação de se lavar com sabão e esponjas agora é chamada de “Usar” em vez de “Consumir”.
- Corrigido o problema em que o nome do seu personagem jogador era revertido para “Personalizado” durante a Criação de Personagem se você continuasse criando seu Guardião dos Sonhos e depois voltasse para editar o personagem jogador novamente.
- Corrigimos a habilidade mágica errada que aparecia ao selecionar um talento durante o aumento de nível.
Arte
- Adicionada uma nova tela de carregamento no Ato III, mostrando as ruas movimentadas de Baldur’s Gate.
- Corrigida a parte da saia da Armadura de Tala de Adamantina que estava faltando para anãs.
- Corrigiu o corte de Adamantine Scale Mail em personagens masculinos grandes.
Jogabilidade
- Agora você pode começar jogos do Modo Personalizado usando a mecânica do Modo Honra ao começar uma nova jogada. Você poderá fazer isso por meio do menu suspenso ‘Conjunto de regras’.
- O kuo-toa que prometeu construir um exército para você agora o apoiará na batalha final. A menos que todos tenham morrido no Ato I.
- A ajuda que os Gondianos prometeram para a batalha final agora chegará na forma de um amigável Steel Watcher. Desculpas de Zanner Toobin pelo atraso.
- As opções de cor de cabelo na Criação de Personagem agora permanecerão acessíveis depois que você escolher o penteado careca, para que você possa continuar brincando com as cores das sobrancelhas.
- Diálogos aéreos que suportam múltiplos personagens de jogadores agora podem envolver personagens atribuídos a diferentes jogadores. (Eles eram limitados a personagens controlados por um único jogador até agora.) Isso significa que haverá mais brincadeiras entre personagens de jogadores em jogos multijogador.
- Ocultar Grupo não afetará mais invocações que não estejam vinculadas ao grupo na Linha de Grupo.
- Mudou o comportamento para selecionar suprimentos de acampamento para um Long Rest. Ao selecionar suprimentos de acampamento que estão empilhados, o jogo agora pega apenas o que precisa da pilha.
- Você não pode mais enganar o teste Leap of Faith no Gauntlet of Shar apenas clicando na plataforma final e deixando seu personagem encontrar o caminho até lá. Shar ameaçou nos ferir se não consertássemos isso.
- Corrigido um bug em que ressuscitar Lae’zel na praia no Ato I fazia com que ela aparecesse na Linha de Grupo, mas não no mundo, impedindo você de sair do Ato I.
- Corrigimos alguns jogos salvos onde Gale ainda tinha sua Aura Necrótica quando não deveria estar carregada.
- Corrigimos o corpo de Minthara que às vezes ficava invisível na tela de Level Up. (Nós meio que gostamos da aparência de cabeça e mãos flutuantes, mas ei.)
Animação
- Astarion agora tem animações ociosas no acampamento que não são apenas ele lendo um livro.
- Adicionada uma nova animação ociosa para Minsc no acampamento – Boo pode ou não ter lhe ensinado um pouco de tai chi.
- Karlach não escovará mais o lado raspado da cabeça.
- Melhorou a aparência dos beijos no pescoço em cenas românticas com Shadowheart no caminho de Sharran para personagens com corpos grandes e personagens draconatos.
Escrita e Fluxo
- Adicionei algumas opções de diálogo e falas em diálogos ao longo do jogo para adicionar mais reatividade geral, principalmente para levar em conta fluxos de casos extremos.
- Adicionamos mais reatividade ao Dark Urge (opções de diálogo e falas do Narrador) aos diálogos do jogo.
- Foi resolvido um problema que tornava algumas brincadeiras românticas inacessíveis durante a aventura.
- O avatar Lae’zel agora pode decidir o que quer fazer no final do jogo depois que o cérebro for derrotado, mesmo que ela não tenha sido o avatar que fez as escolhas no diálogo principal.
- Adicionada uma opção de diálogo pedindo um beijo em mais trechos do diálogo do epílogo de Wyll.
- Se você estiver na forma holográfica no epílogo, Wyll não presumirá automaticamente que está falando com Lae’zel.
- Deu a Wyll uma nova saudação para parceiros românticos no Ato III e personagens com aprovação muito baixa.
- Os companheiros agora devem ser mais solidários com Astarion fugindo do sol.
- Adicionado um novo diálogo no qual Karlach reagirá a Dammon se ela o encontrar morto depois que ele disse que pode ajudá-la.
- Minthara agora reagirá se você nocauteá-la no Ato I.
Roteiro
- Corrigimos vários problemas (relacionados à ressurreição de personagens via Withers, à reestruturação do grupo à noite e às cenas automáticas de acampamento noturno) que o prendiam em um sono eterno, impossibilitando o término de um Descanso Longo.
- Corrigido um bug que fazia com que Shadowheart continuasse repetindo uma fala quando você falava com ela depois que ela era ressuscitada por Withers do Pendor das Sombras.
- Corrigido um pequeno problema de fluxo que impedia você de comentar o sobrenome de Gale.
- Corrigimos várias ocorrências de Wyll ainda ter um ponto de exclamação acima da cabeça quando ele já havia dito tudo o que tinha a dizer.
- Ao jogar como Dark Urge, Minthara não agirá mais como se você tivesse aceitado Bhaal quando tiver sido destituído de sua influência.
- Corrigimos uma cena de beijo quebrada depois que você deu o Ídolo de Shar para Shadowheart.
- Corrigido um problema em que Jaheira parava de seguir o grupo depois de passar uma noite fora do grupo.
- Corrigimos o problema em que as tábuas de runas no nautiloide às vezes não acionavam as falas do Narrador.
- Os clérigos de Lathander agora devem reconhecer seu símbolo em um amuleto lathanderiano.
- Garantiu que o avatar fosse priorizado como o principal orador em diálogos relacionados à rendição da bruxa no Ato I.
- Minthara, de fato, agora tem algo a dizer sobre Orin depois que você a mata.
- Tornou a cena de romance à noite com Wyll no Ato III impossível de pular caso seja acionada, para evitar pular acidentalmente e não conseguir terminar o arco do romance.
- Se Avatar Karlach e Wyll são parceiros e vão para o Inferno juntos, ele agora agirá de acordo durante o epílogo.
- Corrigimos a cena de Karlach em Avernus que não era exibida se você decidisse ir com ela ao jogar como Wyll.
- Um bug foi corrigido para que Wyll agora fale com seu pai se Ansur for derrotado após o pacto com Mizora ser quebrado, mas Ravengard for salvo do Trono de Ferro apesar disso, para decidir seu título.
- Lae’zel agora esperará um pouco mais por você no local de recrutamento dela se você disser que voltará.
- Melhoramos o comportamento ocioso de Lae’zel no acampamento para alinhá-lo um pouco melhor com o dos outros companheiros.
- Corrigimos o problema que ocorria após a cena de Karlach em Avernus no final do jogo, o que dava uma breve visão da Game Developer Land.
- Terminar com Karlach falando com outra companheira com quem você está saindo na manhã seguinte à cena de romance dela não bloqueará mais o diálogo dela.
- Reintegrou a última fala de Gale em sua explicação detalhada da ceremorfose e ajustou uma opção de diálogo para reagir a ela.
- Agora que você pode dar a Gale itens mágicos do Baú do Viajante, ele irá embora novamente se você se recusar a fazê-lo.
- Corrigimos alguns jogos salvos que tinham um bug que impedia que o diálogo entre Gale e Mystra no final do jogo fosse acionado.
- Corrigiu um bug que deixava você beijar Gale mesmo se ele estivesse disfarçado antes de confrontar o Netherbrain. Também corrigiu esse diálogo com ele interrompendo antes que você pudesse dar um beijo nele.
- Reformulado o script que determina se um personagem está ocupado demais para falar. Isso evitará bugs como o diálogo de Minthara não ser acionado em Moonrise Towers depois que você a resgata, e efeitos colaterais como resultado disso, como não poder descansar ou viajar rápido.
Desempenho
- Continuou a fazer otimizações de desempenho e estabilidade em todo o jogo e implementou muitas correções de código subjacentes.
- Desempenho otimizado. Isso terá um impacto mais perceptível em áreas com grande número de NPCs (como a Cidade Baixa) e reduzirá o pico de uso de memória ao carregar níveis pela primeira vez. Também será perceptível ao gerenciar muitos saques (por exemplo, ao transferir tudo de um baú de acampamento para o inventário de um personagem).
Cinemática
- Retrabalhamos e reformulamos a cena que aparece quando você interage com os ossos de Ansur no Wyrmway.
- Expressões faciais e emoções aprimoradas em diálogos complementares, incluindo as animações faciais do seu personagem durante algumas cenas de beijo, incluindo com o Lorde Vampiro Astarion.
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um elemento single player e cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metascore
- 96