Dungeons and Dragons está se preparando para seu próximo capítulo inspirador com o Player’s Handbook de 2024. Com a última edição lançada há uma década, as mudanças esperam tornar Dungeons and Dragons mais simplificado para novos jogadores e melhorado para jogadores de longa data.
A classe Rogue é uma das mais fortes causadoras de dano e mulas de habilidade mais efetivas. A versão de 2024 atualiza o Sneak Attack, ajusta suas subclasses e concede Cunning Strike, um recurso extremamente poderoso para combate.
Os ladinos de D&D mantêm sua astúcia em 2024
Muitas habilidades de Rogue permanecem praticamente inalteradas, como Cunning Action e a progressão de Sneak Attack. Outras, como Blindsense, foram removidas. Rogues já cobrem uma ampla gama de habilidades em todo o jogo, então a classe não precisava necessariamente ser alterada da cabeça aos pés. Dito isso, as mudanças são empolgantes.
O potencial de interpretação de D&D é aumentado com dois recursos pequenos, mas importantes. No nível 1, o icônico Thieves’ Cant concede uma proficiência linguística adicional para emular o grande número de pessoas que os Rogues provavelmente encontrarão em suas redes. O Reliable Talent também foi movido do nível 11 para o nível 7, o que significa que os jogadores podem rolar seus 32s fáceis em lockpicking ainda mais rápido. Mas isso é apenas a ponta do iceberg.
Um dos maiores pesos pesados de D&D fica mais interessante em combate
Embora obter vantagem constante em ataques e Ataque Furtivo torne qualquer build de Rogue poderosa, a classe tem a reputação de ser um pouco chata a longo prazo. O padrão para a maioria das subclasses é simplesmente se esconder, atacar e repetir. Os novos recursos visam claramente tornar seu combate desonesto um pouco mais versátil.
Em 2024, as armas de D&D agora vêm com uma “propriedade de maestria” única. No nível 1, os Rogues ganham Maestria em Arma, onde podem escolher duas armas com as quais são proficientes a cada descanso longo e acessar suas propriedades de maestria. Por exemplo, aqui estão as propriedades que vêm com espadas curtas e adagas, respectivamente:
- Vex: Quando você acerta uma criatura, você terá vantagem na próxima jogada de ataque que fizer contra aquela criatura antes do fim do seu próximo turno. Isso essencialmente garante Ataque Furtivo.
- Nick: Você ganha um ataque extra na sua ação Attack se estiver usando uma arma com a propriedade Light. Isso pode substituir o ataque extra normalmente feito com a ação bônus de um Rogue, liberando-o para Cunning Action e especialmente útil para Thieves com seu recurso Fast Hands.
Também ficou mais fácil para Rogues acionarem Sneak Attack. Um recurso introduzido em Tasha’s Cauldron of Everything , Steady Aim permite que os jogadores invoquem vantagem em sua próxima jogada de ataque naquele turno com sua ação bônus, mas sua velocidade se torna 0 durante a duração. No PHB de 2024 , é um recurso padrão da classe no nível 3, concedendo Sneak Attack de forma confiável.
O nível 5 sempre foi enorme para os Rogues por sua Esquiva Sobrenatural , mas agora esse nível também vem com o Ataque Cunning, o recurso de destaque da atualização do Rogue com novas maneiras de causar dano aos inimigos ou se mover ileso. O recurso afirma que quando um jogador causa dano de Ataque Furtivo, ele pode escolher abrir mão do dado de dano de Ataque Furtivo para adicionar um efeito Ataque Cunning do seguinte:
- Veneno (Custo: 1d6): Seu alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou ficará Envenenado por 1 minuto. Ele pode repetir esse teste no final de cada um de seus turnos.
- Desvio (Custo: 1d6): Em uma falha no teste de Destreza, seu alvo, que deve ser de tamanho Grande ou menor, cai Prostrado.
- Retirar (Custo: 1d6): Mova-se até metade da sua velocidade após atacar sem provocar Ataques de Oportunidade.
A CD é baseada em Destreza. No nível 11, Cunning Strike melhora e pode adicionar dois efeitos a um único Sneak Attack. Mas não para por aí, já que no nível 14, Rogues ganham Devious Strike, que expande as opções de Cunning Strike (embora com maiores custos de dados de Sneak Attack):
- Atordoar (Custo: 2d6): Se falhar em um teste de resistência de Constituição, seu alvo só poderá se mover ou realizar uma ação ou ação bônus no próximo turno.
- Nocaute (Custo: 6d6): Em um teste de resistência de Constituição falho, deixe seu alvo Inconsciente por 1 minuto. Ele pode repetir esse teste no final de cada um de seus turnos.
- Obscuro (Custo: 3d6): Se falhar em um teste de resistência de Destreza, seu alvo ficará Cego até o final do próximo turno.
O recurso Slippery Mind de nível 15 foi atualizado, garantindo proficiência em testes de resistência de Sabedoria e Carisma. Finalmente, este recurso de conclusão de classe de D&D , Stroke of Luck, é basicamente o mesmo, mas recebe uma pequena mudança. O recurso original afirma que um ataque que erra um alvo dentro do alcance pode ser transformado em um acerto ou, alternativamente, um teste de habilidade falhado pode ser tratado como um 20 no d20. No novo PHB , este recurso agora pode ser usado em testes de resistência, e a nova jogada é sempre crítica.
Subclasses de Rogue ganham novos traços emocionantes
As subclasses de Rogue de 2024 incluídas no novo PHB são Arcane Trickster, Soulknife, Assassin e Thief, as duas últimas recebendo as maiores atualizações. Tricksters agora podem trocar um cantrip toda vez que sobem de nível, e ao usar o Trip Cunning Strike em um inimigo, eles podem mirar em uma criatura adicional a até 5 pés de sua Mage Hand. Para Soulknife, o alcance estendido de sua Psychic Blade agora é de 120 pés, e ela tem a propriedade de maestria Vex como todas as shortswords.
O apelo central dos Assassinos em D&D – ou seja, assassinar – foi facilitado. As principais características são que eles podem se mover após usar Steady Aim, podem ignorar a resistência a veneno com Poison Cunning Strike e, com as novas regras sobre como a Surpresa funciona, suas características Assassinate e Death Strike agora dependem de outras criaturas que ainda não tomaram sua vez na iniciativa – com Assassinos recebendo vantagem em jogadas de iniciativa.
Os ladrões agora são ainda mais complicados do que antes. Onde o recurso Fast Hands não se aplicava a itens mágicos, os ladrões agora podem ativá-los como uma ação bônus. Usar Magic Device concede aos ladrões um slot de sintonização adicional, a chance de ativar itens sem gastar cargas e o uso de pergaminhos de magia. Além disso, os ladrões têm acesso a um Cunning Strike exclusivo chamado Stealth Attack que permite que eles permaneçam escondidos após atacar.
Para os fãs de D&D desses mestres da dissimulação enganosa, as mudanças emocionantes garantem que os Rogues possam aproveitar ao máximo seus turnos. Quando não estão aplicando sua ampla gama de habilidades de D&D fora do combate, a rota típica para lidar com danos se torna infinitamente mais interessante. Ou seja, as mudanças se inclinam para o amado arquétipo do trapaceiro perigoso que faz os jogadores escolherem o Rogue em primeiro lugar.
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Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de criação
- 1974
Resumo
RPG de mesa