God of War Ragnarok nos leva à próxima grande aventura de Kratos e Atreus . O fatídico Ragnarok está sobre nós, Odin e Thor estão fazendo tudo ao seu alcance para detê-lo e nossos protagonistas parecem estar presos no meio do conflito.
7/7 Os Gigantes Estão Mortos
No final de God of War 2018, os jogadores visitam Jotunheim para entregar as cinzas de Faye ao ponto mais alto dos nove reinos. Aqui, os jogadores descobrem que todos os gigantes estão mortos. Este é um grande momento, já que os Gigantes foram profetizados para invadir Asgard durante o Ragnarok. Por causa disso, um gigante diferente na forma do “Campeão” é profetizado para liderar os exércitos dos nove reinos em Asgard. É claro que este é Atreus , pois ele é o “último” gigante deixado fora de Ironwood.
No final do Ragnarok, Atreus sabe que existem outros Gigantes vivos, em algum lugar entre os reinos, e parte para sua própria aventura. Isso pode levar a um jogo autônomo de Atreus, dando-nos a oportunidade de experimentar um pouco mais da jogabilidade de Loki.
6/7 Nenhum “Palácio” em Asgard
Atreus parece surpreso ao ver “A Grande Loja” pela primeira vez com Heimdall, já que os contos contam que o Palácio de Odin é um espetáculo gigante. No entanto, quando os jogadores visitam Asgard pela primeira vez, eles encontram a Loja onde a família de Odin reside. Isso também teria surpreendido muitos jogadores, pois em muitas fontes de mídia modernas, como o Universo Cinematográfico da Marvel , o palácio de Odin é mostrado como um castelo dourado gigante. O Lodge parece em casa entre o estilo brutalista de God of War e o Asgard circundante.
Heimdall explica a Atreus que “o verdadeiro poder não precisa ostentar”, dando-nos algum respeito pela humildade de Odin entre seu povo. Porém, tudo isso é uma grande fachada em sua grande jornada pela verdade e conhecimento do Universo.
5/7 Luz de Alfheim
Alfheim é o reino no qual habitam os Elfos , tanto a Luz quanto a Escuridão. Neste reino, os jogadores encontram “The Light of Alfheim”, que parece ser a principal causa da grande guerra entre os elfos. Kratos entra na Luz e tem muitas visões e alucinações de Faye e Atreus, possivelmente mostrando que também pode ser uma fonte da verdade divina.
Infelizmente, a Luz de Alfheim nunca é mencionada diretamente na mitologia nórdica e não é retratada como um feixe gigante de luz no meio de um templo. No entanto, esta é uma bela maneira de encontrar uma fonte de guerra entre os reinos e desempenha um papel crucial na trama e no arco da história de Kratos e Atreus.
4/7 Águia gigante em Helheim
Os jogadores veem a águia pela primeira vez quando visitam Hel em God of War 2018 . Nunca é abordado diretamente quem é esta águia, mas na mitologia nórdica, sabemos de uma águia gigante chamada Hraesvelgr (que pode ser traduzido como “Engolfador de Cadáveres”). Ele se senta “no fim do mundo” e faz o vento soprar quando ele bate as asas para voar. Isso parece se encaixar bem em God of War , já que os “ventos de Hel” são mencionados várias vezes durante o jogo. No entanto, nunca é dito diretamente que esta criatura fica no próprio Hel.
Parece que esta Águia pode ser uma fusão de personagens nórdicos, já que a filha de Loki, “Hel”, é quem espera em Helheim. Talvez esta Águia seja a filha de Loki, ou os jogadores ainda não viram Hel derrubar Hraesvelgr como governante de Helheim?
3/7 Templo de Tyrs
O Templo de Tyr pode ser encontrado no centro de Midgard, mas é destruído durante a abertura de God of War Ragnarok . Este Templo é usado como transporte entre os reinos e fica no topo do Tyr’s Vault, que contém muitos itens dos nove reinos e de outros panteões, como visto em God of War 2018 . O próprio Tyr é um pouco semelhante ao seu homólogo mitológico, no entanto, este templo nunca é mencionado no Edda.
O Templo simboliza a amizade de Tyr com todos os reinos e mostra como ele estava tentando unir o panteão para trabalhar em conjunto e se tornar uma unidade coesa em busca da paz.
2/7 Nidavellir e Svatalfheim
Nos aventuramos em Svartalfheim em busca do Tyr aprisionado. A principal cidade aqui, Nidavellir, é o lar de muitos anões, incluindo um novo aliado chamado Durlin.
Este reino é apenas brevemente mencionado na mitologia nórdica e é referido por alguns nomes. Ao contrário de God of War , a mitologia afirma que Svartalfheim e Nidavellir são a mesma coisa (o reino dos anões). No entanto, em God of War , os escritores trabalharam com esses dois nomes no jogo como locais separados, com Svartalfheim sendo o nome do reino e Nidavellir sendo o nome da cidade / local físico.
1/7 Prisão de Fenrir
Como muitos sabem, Fenrir é o lobo gigante que está aprisionado por Odin , pois ele sabe que Fenrir está presente durante o Ragnarok. No entanto, nenhum desses eventos ocorre em God of War (ou pelo menos como os fãs podem esperar). No início de God of War Ragnarok , o cachorro de Atreus é chamado de “Fenrir”, mas ele infelizmente morre de uma doença e sua alma é libertada. Mais tarde no jogo, os jogadores encontram um cachorro gigante em Hel chamado “Garm”, que também está presente nos mitos nórdicos. Loki consegue capturar a alma de Fenrir em sua faca e plantá-la em Garm, transformando-o no cão gigante que todos conhecem.
Como Fenrir nunca é preso por Odin, Tyr não precisa sacrificar seu braço, e é por isso que os jogadores nunca o viram retratado com um braço em nenhum dos murais durante os dois jogos . No livro “Viking Spirit”, Daniel McCoy explora a semântica da mitologia nórdica e conclui “Paradoxalmente, então, a melhor maneira de ser fiel aos mitos e à religião nórdica é continuar a reinventá-los para seu próprio tempo e lugar”. Todos esses exemplos listados acima são ótimos exemplos de como a equipe de Santa Monica desenvolveu a mitologia nórdica em sua própria história e reescreveu os mitos nórdicos no meio de videogame, sem dúvida a forma mais popular de mídia e narrativa.
God of War Ragnarok está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5 .