Enquanto Dungeons and Dragons lança sua próxima geração, a Wizards of the Coast revelou recentemente seu mais novo Player’s Handbook . Com compatibilidade retroativa com a 5ª edição de Dungeons and Dragons , o sourcebook faz mudanças e melhorias extensivas em classes e subclasses, raças e origens, combate, magia e muito mais.
Uma característica notável no novo Manual do Jogador é sua nova abordagem para subclasses. Há 48 no total, com cada classe tendo quatro, e três subclasses estão fazendo sua estreia. A progressão geral das subclasses também está passando por uma reformulação. No geral, o que isso indica inicialmente é melhor jogabilidade entre as classes, mas a mudança tem desenvolvimentos empolgantes e grandes desvantagens.
Subclasses no Manual do Novo Jogador de D&D têm vários recursos
Um D&D torna as classes mais iguais e traz novos conteúdos
O mais óbvio pró para as novas mudanças é que as classes começam mais igualmente com cada uma tendo acesso a quatro subclasses. Mais do que tudo, isso dá mais opções para classes que anteriormente tinham muito poucas no PHB original da 5e . Por exemplo, a 5e originalmente deu aos magos nove subclasses enquanto os druidas tinham apenas duas, dando a impressão de que algumas classes eram superiores a outras. A nova mudança nega esse problema.
Há também três subclasses inteiramente novas, notadamente para classes que tendem a não receber muita atenção no que diz respeito à variedade — Circle of the Sea para druidas, College of Dance para bardos e Path of the World Tree para bárbaros. A excitação sobre druidas baseados no mar é especialmente palpável, dado que todos os outros tipos de terreno foram cobertos nas subclasses de druidas 5e existentes . Há muito poder e sabor em potencial em habilidades centradas no oceano para D&D .
Uma das maiores vantagens vem do que está implícito na nova mudança. Isso pode se aplicar a várias áreas, mas os bruxos em particular recebem muito amor muito necessário no novo PHB . Com apenas quatro subclasses, a ausência do bruxo Hexblade indica que pode se tornar mais fácil tornar qualquer bruxo de D&D um personagem marcial , já que Hexblade é atualmente o único meio de tornar essa construção poderosa. Esse é um recurso que vem sendo pedido à Wizards of the Coast há algum tempo, e tais melhorias gerais de classe podem seguir se isso for verdade.
O Manual do Novo Jogador Oferece Menos Variedade para Começar
Mais obviamente, ter apenas quatro subclasses significa que há muito menos variedade inicial do que os jogadores de D&D estão acostumados. Certos arquétipos de personagens e estilos de jogo estão sendo deixados para trás. Magos e clérigos ganharam muito mais subclasses do que outros no lançamento original da 5e, e pode-se ver que é porque eles produziram tantas opções de personagens naturalmente.
Os clérigos têm tantos deuses para escolher, e seus domínios devem refletir decisivamente essa enorme variedade. Jogar com um clérigo é frequentemente jogar com um devoto cuja mecânica e interpretação são baseadas em sua fé inabalável, então ser limitado em opções não faz sentido. Light e Life Domains (do novo PHB) são tematicamente muito similares, enquanto o amado e interessante Grave Domain não está em lugar nenhum.
Os magos são mestres acadêmicos de todos os arcanos. A magia no jogo sempre terá suas escolas designadas, então os magos devem ter acesso à especialização em todas as escolas de magia de D&D , não apenas quatro. A falta de necromancia especialmente mina o jogo de um arquétipo adorado. Essas foram razões convincentes pelas quais a 5ª edição original incluiu mais subclasses para algumas classes.
Há outros lugares onde ter quatro subclasses carece de variedade, como com druidas ou ladinos. Ou há enormes similaridades entre as classes, destacando habilidades psiônicas em várias, enquanto abandonam temas icônicos como a morte em todos os aspectos. Essas são grandes perdas, especialmente para pessoas que estão apenas começando a conhecer o jogo. Isso pode criar grandes problemas se atualizações futuras fizerem mudanças adicionais em como as classes operam fundamentalmente. A WotC deve ter cuidado para não levar isso longe demais, ou então a compatibilidade com versões anteriores exigirá muito mais trabalho — tanto da parte deles quanto dos jogadores.
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Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson