A Nvidiarevelou a GeForce RTX 30 Series, uma nova geração de placas gráficas que apresentam as mais recentes tentativas da Nvidia de tornar o mundo virtual o mais visualmente detalhado possível. Nesta última geração de placas gráficas, a engenharia básica é apoiada por novos avanços de software em otimização e inteligência artificial.
A partir de 17 de setembro, a GeForce RTX 3080 de gama média estará disponível em todos os principais varejistas, seguida em breve pela 3090 de ponta no dia 24. Espera-se que o RTX 3070 de US$ 500 esteja disponível em outubro. Além da otimização de resfriamento e necessidades de perfil mais baixo,as novas placas gráficas RTXvêm com uma série de novos softwares projetados para oferecer aos jogadores e criadores de conteúdo melhor desempenho e ferramentas de mudança de jogo.
No lado do software, a Nvidia tem investido fortemente em algoritmos de aprendizado de máquina. DLSS 2.0 é um novo processo que as placas RTX usarão para renderizar cenários de jogos, reduzindo a carga na GPU no front-end, reduzindo as informações visuais do rastreamento de raio direto, que é enviado para um algoritmo de IA que foi treinado em pré-processamento. renderizadas imagens de alta definição desse título específico. Ao individualizar a análise de back-end para o conteúdo específico do jogo, a GPU pode preencher as lacunas com o que sabe sobre o estilo de um jogo. Isso, ironicamente, resulta em imagens mais limpas e claras do queo traçado de raios direto.
O aprendizado de máquina também pode ajudar na gravação e renderização de vídeos.Os streamers devem poder usar o Nvidia Broadcast para eliminar ruídos, manter o rosto centrado no quadro e até mesmo cortar o fundo sem o uso de uma tela verde. O Nvidia Omniverse Machinima oferece aos contadores de histórias a capacidade de usar recursos do jogo como configurações para seu próprio conteúdo. Ferramentas como rastreamento de movimento com inteligência artificial e a capacidade de converter áudio em expressões faciais de personagens certamente inspirarão mídia de alta qualidade de criadores que não têm acesso a um estúdio ou tecnologia de efeitos especiais de ponta.
Enquanto a latência do sistema de um jogador típico está entre 40-100 ms, a Nvidia quer reduzir isso em até 50% com um processo de otimização de pipeline chamado Reflex, que medirá e compensará a latência do próprio computador, alinhando efetivamente o tempo de os movimentos do jogador ao que eles estão reagindo. Como é uma atualização de software, o Reflex será lançado como uma atualização de driver para as placas 1070, 1060 e 1050 em breve. Felizmente, essa mudança não será uma repetição dosproblemas de driver da Nvidia háquatro anos.
O momento do lançamento dessas placas gráficaspode trazer problemas para os fabricantes de placas-mãe, que precisarão fazer alguns avanços sérios para que os saltos tecnológicos da Nvidia tenham um efeito visível na maioria dos sistemas. Nem todo mundo será capaz de recriara demonstração técnica de mármores da Nvidia imediatamente , e uma boa GPU precisa de uma boa CPU para fazer o backup.
As placas gráficas Nvidia GeForce RTX 3080 estarão disponíveis em 17 de setembro de 2020,GeForce RTX 3090em 24 de setembro de 2020 eGeForce RTX 3070em outubro.