O evento State of Play de julho finalmente deu aos fãs um vislumbre do tão esperadoDeath Stranding: Director’s Cut. A próxima versão para PS5 do último título deHideo Kojimaadiciona uma tonelada de novas histórias e batidas de jogabilidade que devem animar os fãs existentes e os recém-chegados. O que parece um pouco surpreendente é a adição de novas mecânicas de combate notavelmente ausentes do jogo base.
Death Strandingfoi lançado para críticas polarizadoras de fãs e críticos, com muitos decepcionados e enfurecidos com a falta de foco no combate no jogo.Death Strandingfoi referido por muitos como um “simulador de caminhada” e, embora isso não seja necessariamente falso, também não é totalmente verdade. Embora existam encontros de combate erráticos e tensos emDeath Stranding, a falta de mecânicas de combate variadas, diversas linhas de armas e encontros com inimigos únicos os tornam repetitivos, algo queDeath Stranding: Director’s Cut parece estar abordando.
Os principais problemas com o combate ao Death Stranding
Mesmo antes de seu lançamento, Hideo Kojima havia falado sobre como o combate fica em segundo plano emDeath Stranding. Ironicamente, o jogo está repleto de encontros de combate com mulas, ho_mo demens eBTsque os jogadores costumam encontrar ao atravessar de um lugar para outro. O que está faltando, no entanto, é o número limitado de possibilidades e ferramentas que os jogadores têm para abordar esses encontros muitas vezes repetitivos e previsíveis. Do ponto de vista narrativo, os jogadores são desencorajados a entrar em combate, especialmente usando armas letais, pois a morte tem consequências emDeath Stranding.
EmDeath Stranding, deixar cadáveres para tráspode levar a um vazioque produz crateras e atrai BTs, anulando essa área. Como tal, o mundo do jogo é aparentemente afetado e os jogadores são desencorajados a usar armas letais. No entanto, diminuir o aspecto de combate do jogo por não fornecer armas únicas e satisfatórias para usar contra os inimigos não é uma maneira razoável de desencorajar os jogadores de entrar em combate. O jogo deve ter mecânica suficiente para os jogadores seguirem satisfatoriamente qualquer um dos caminhos e enfrentarem as consequências por si mesmos.
A falta de variedade e opções em combate, seja furtivo ou tiroteio, é ainda mais chocante, dada a história de Kojima com jogos focados em combate.Metal Gear Solid 5oferece uma das experiências de combate mais extensas e versáteis em um videogame, dando aos jogadores muitas armas e gadgets para experimentar. A franquiaMetal Gear Solid 5ouMetal Gearem geral também desencoraja o combate letal, mas ainda oferece aos jogadores a liberdade de abordar qualquer caminho. Embora Death Stranding não tenha que ir tão longe quantoMetal Gear Solid 5, ele poderia ter priorizado o combate um pouco mais do que o fez e presumivelmente se tornar mais acessível para pessoas que o evitaram por ser apenas um simulador de caminhada.
Como o Death Stranding Director’s Cut está abordando esses problemas
Felizmente, parece que a Kojima Productions está levando a sério os comentários dos fãs e abordando alguns dos problemas proeminentes do original no próximo Director’s Cut. O trailer de estado de jogoDeath Stranding: Director’s Cutdá um vislumbre das “opções avançadas de combate” que a variante PS5 do jogo está adicionando. Inclui manobras corpo a corpo adicionais, armas, equipamentos e muito mais. Uma das novas armas mostradas no trailer é uma arma maser que pode eletrocutar inimigos. Outra adição notável vista no trailer é a metralhadora montada que os jogadores podem aparentemente implantar no campo de batalha.
Ao contráriode Snake deMetal Gear Solid, Sam emDeath Strandingnão é treinado militarmente, o que explica o combate desajeitado. Felizmente,Death Stranding: Director’s Cutestá adicionando uma arena de tiro onde Sam pode praticar e se tornar proficiente em tiroteios. É uma adição bem-vinda que faz sentido do ponto de vista da história, mas também para jogadores que desejam melhorar suas habilidades.
Outro aspecto amplamente criticado no combate deDeath Strandingfoi a falta de variedade de inimigos, principalmente os BTs, que supostamente era o destaque do jogo. Além de adicionar novas armas e equipamentos,Death Stranding’s: Director’s Cuttambém adicionará mais batalhas BT, dando aos jogadores mais motivos para experimentar as novas armas e equipamentos.
Death Strandingé uma experiência profundamente atmosférica com um enredo complexo e personagens intrigantes. Embora o loop principal de jogabilidade – que envolve a entrega de pacotes – seja extremamente satisfatório por si só, a falta de armas diversas e encontros de combate únicos quebram a jogabilidade para muitos. Como tal, é admirável verDeath Stranding: Director’s Cutatrair veteranos e recém-chegados , compensando a experiência de combate falha que presumivelmente ansiava pelo original.
Death Stranding: Director’s Cutestará disponível em 24 de setembro de 2021 para PS5.