O braço protético em Sekiro: Shadows Die Twice foi um recurso de destaque no jogo FromSoftware que já introduziu muitas ideias únicas para o combate Soulsborne padrão. O braço é apresentado inicialmente como uma ferramenta de travessia, mas logo se mostra um item poderoso e útil em combate. Sekiro: Shadows Die Twice já possui alguns dos combates mais fluidos dos jogos modernos e o Prosthetic Arm só cria mais opções para o jogador explorar ao enfrentar os mais diversos tipos de inimigos.
Como Sekiro se destaca tanto quando comparado a outros jogos da FromSoftware , faz sentido para o desenvolvedor introduzir uma arma tão diversificada neste título. No entanto, a versatilidade do Prosthetic Arm pode lançar as bases para outras armas e habilidades em futuros jogos da FromSoftware. A FromSoftware se orgulha em dar ao jogador opções em combate, e o potencial de mais armas semelhantes ao Prosthetic Arm pode tornar o combate ainda mais diversificado.
Como o braço protético funciona em Sekiro: Shadows Die Twice
O protagonista de Sekiro: Shadows Die Twice , conhecido como Wolf, é diferente de qualquer outro personagem dos jogos da FromSoftware porque ele deu um nome e uma voz próprios. O título do jogo se concentra fortemente no protagonista, pois o nome Sekiro se traduz em “lobo de um braço”. Wolf já é um shinobi bem estabelecido no início do jogo e ganha seu apelido logo após o início de sua jornada quando perde o braço em batalha e recebe uma prótese de braço do Escultor.
O Prosthetic Arm originalmente permite que Sekiro se agarre a áreas de difícil acesso e complementa muito a mobilidade do jogo, que era novo nos títulos da FromSoftware. No entanto, à medida que os jogadores progridem no jogo, eles descobrem novas Ferramentas Protéticas que podem ser equipadas e usadas em combate, ao custo de Emblemas Espirituais. Essas habilidades permitem que Wolf adicione variedade aos seus ataques de espada padrão e o ajuda a usar armas diferentes, como uma lança de longo alcance ou um machado pesado.
A jornada de Sekiro o leva a muitos locais diferentes com uma grande variedade de inimigos diferentes, muitos dos quais apresentam desafios únicos e têm fraquezas específicas. É com esses tipos de inimigos que o Braço Protético realmente brilhou. Inimigos blindados podiam ser facilmente derrotados com o uso do ataque de machado e inimigos bestiais com olhos vermelhos eram vulneráveis ao anexo de chama que também causava um efeito de status de queimadura. Há muito mais inimigos com diferentes vulnerabilidades que podem ser exploradas com as armas Prosthetic Arm, e o jogo encorajou os jogadores a experimentar cada ferramenta e ver qual era mais eficaz.
Existem até alguns chefes que são fracos para o conjunto de ferramentas de Sekiro . Algumas são fáceis de descobrir, como a fraqueza do Touro Flamejante ao acessório de fogos de artifício, semelhante a outros inimigos animais no jogo, mas algumas das fraquezas são menos óbvias e isso as torna ainda mais satisfatórias quando são descobertas. A segunda fase do boss Guardian Ape, por exemplo, faz com que o inimigo perca a cabeça e use um ataque em que cai no chão, deixando o pescoço vulnerável. A maioria dos jogadores vê isso como uma oportunidade de atacar o chefe normalmente; no entanto, se o jogador usar o acessório de lança, ele poderá realizar um ataque crítico e danificar gravemente a saúde e a postura do chefe.
É a capacidade do jogador de explorar todas as diferentes opções de combate do Prosthetic Arm que ajuda a criar um combate mais interessante em Sekiro: Shadows Die Twice . Ao contrário de outros jogos da FromSoftware, este título tem apenas uma arma principal e sem feitiços ou magia, mas o Prosthetic Arm abre uma classe totalmente nova de combate e ataques combinados que vão muito além do uso de feitiços em outros jogos. A utilização adequada do braço e suas ferramentas podem permitir que os jogadores explorem as fraquezas dos inimigos, enquanto a quantidade limitada de Spirit Emblems impede que os jogadores usem demais as habilidades do braço.
Como a FromSoftware pode utilizar o braço protético no futuro
A FromSoftware é conhecida por criar experiências de combate diversas e criativas em seus muitos jogos de ação. Mesmo os primeiros jogos como Demon’s Souls tinham muitas armas e habilidades diferentes que evitam que a experiência do jogador se torne muito estagnada e repetitiva. Com diferentes armas usando diferentes tipos de ataques, como contundentes e afiados e feitiços geralmente girando em torno de danos elementares, os jogadores podem utilizar esses diferentes ataques para causar dano extra a inimigos que podem ser fracos a um tipo específico de ataque.
Com isso dito, os jogos Soulsborne nunca se separaram dos mesmos tipos de ataque que foram criados em Demon’s Souls . Bloodborne mudou um pouco as coisas introduzindo armas de truque e substituindo o sistema usual de aparar pelo contador de armas em ritmo acelerado, mas o combate nunca se afastou muito de suas raízes, até Sekiro: Shadows Die Twice . Embora os jogos Soulsborne incluam efeitos elementares que podem ser adicionados às armas para explorar e às fraquezas dos inimigos, nunca foi tão poderoso quanto o Prosthetic Arm de Sekiro.
A última entrada da FromSofware, Elden Ring , está claramente tentando quebrar o molde, apresentando aos jogadores um mundo completamente aberto, cheio de uma ampla variedade de opções de combate diferentes. Elden Ring apresenta uma infinidade de novas armas e habilidades e enfatiza o combate montado no mundo aberto e também incentiva o combate furtivo. O último dos quais provavelmente foi influenciado por Sekiro: Shadows Die Twice , pois se concentra em combate furtivo e rápido e fluido. Mas furtividade não é a única opção de combate que a FromSoftware deve adotar em títulos futuros.
Embora seja impossível e impraticável apresentar uma arma idêntica ao Prosthetic Arm em outros jogos da FromSoftware, pode ser do interesse do desenvolvedor usar a arma como um modelo para criar um conjunto mais diversificado de armas ou habilidades, cada uma com suas características. próprios benefícios. Sekiro: Shadows Die Twice exige que os jogadores pensem rapidamente e ajustem rapidamente seu conjunto de movimentos ou estilo de ataque para lidar melhor com um inimigo ou chefe específico, e o Braço Protético permite que uma variedade de opções de combate diferentes estejam disponíveis ao capricho do jogador . Mais armas semelhantes ao Prosthetic Arm podem permitir que o combate de outros jogos da FromSoftware se torne mais fluido e diversificado , ao mesmo tempo em que introduz um novo nível de profundidade ao sistema de combate já intrincado e desafiador.
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.