The Legend of Zelda tem sido uma das franquias mais longas e consistentes da Nintendo. A maioria das entradas da série mostra jogadores controlando Link, o herói destinado ao fantástico mundo de Hyrule. No entanto, cada jogo varia não apenas em seu lugar na bem documentada linha do tempo de Zelda , mas nas habilidades e poderes de Link que variam de jogo para jogo.
Embora algumas dessas habilidades sejam consistentes em muitos títulos principais de Zelda , algumas delas são apresentadas apenas em um ou dois jogos. Alguns poderes que Link possui abrangem uma grande variedade de jogos Zelda , embora tenham uma aparência única em cada um. No entanto, esses poderes específicos que Link adquiriu ao longo da franquia Zelda são certamente os mais estranhos.
6/6 Tamanho de bolso
Como acontece com a maioria dos RPGs e jogos de ação e aventura, Link tem uma habilidade incrível de carregar vários itens de uma só vez. Isso geralmente é o resultado de uma descrença suspensa entre os desenvolvedores e os jogadores, que precisam acomodar os personagens para alternar entre armas e itens com facilidade. Mesmo por esses padrões, Link tem bastante carga com ele.
À medida que Link reúne itens e colecionáveis nos jogos Zelda , não se pode deixar de imaginar como ele é capaz de fazer tudo isso. Em Majora’s Mask , Link coleta até 24 máscaras ao longo da história, que podem até rivalizar com a tremenda mochila do Happy Mask Salesman . Outros jogos como Breath of the Wild restringem o inventário de Link até que ele compre atualizações de Hestu.
5/6 teletransporte
A maioria dos jogos Legend of Zelda se passa na vasta terra de Hyrule, com muitos locais diferentes. Como é o caso da maioria dos jogos com uma área extensa, os jogadores podem viajar rapidamente entre os principais destinos com facilidade. Isso canonicamente dá a Link a capacidade de se teletransportar por Hyrule em um instante, embora não frequentemente pelos mesmos métodos.
Em Breath of the Wild , Link é capaz de realizar viagens rápidas com o uso da misteriosa tecnologia Sheikah Slate . Alguns títulos permitem deformar as músicas que Link toca na ocarina, ou talvez em uma flauta. Twilight Princess ainda permite que Link volte para o início de um templo, utilizando um Oocoo, um tipo de pássaro humanóide que aparece no título.
4/6 Feitiço
No mundo de Hyrule, Link dificilmente tem oportunidades de usar habilidades mágicas, deixando isso principalmente para personagens como a princesa Zelda ou Ganondorf. Em certos títulos, no entanto, Link é capaz de usar feitiços mágicos importantes que ele ganha de personagens específicos. Ocarina of Time , por exemplo, concede a Link feitiços baseados nas três Deusas Douradas.
Breath of the Wild também reinterpreta essa ideia, dando a Link poderes herdados dos quatro Guardiões caídos : Mipha, Daruk, Revali e Urbosa. Alguns deles infligem danos aos inimigos, enquanto outros protegem e curam Link no calor da batalha. Adquirir essas habilidades é uma maneira útil de Link ficar mais forte à medida que o jogo avança.
3/6 Viagem no tempo
A viagem no tempo é um tema consistente em The Legend of Zelda , assim como o salto entre realidades alternativas. A mecânica de viagem no tempo foi introduzida pela primeira vez em Ocarina of Time , que apresenta um momento chave da história em que Link é selado no Templo do Tempo por sete anos. Depois de emergir como adulto, Link é capaz de retornar ao passado e influenciar eventos no futuro de Hyrule.
Skyward Sword também revisita essa mecânica por meio do uso de Timeshift Stones, que retrocedem no tempo em áreas específicas. Outra forma de manipulação do tempo que aparece na série é o congelamento do tempo, que tem um papel especial em Breath of the Wild . Através do uso de seu Sheikah Slate, Link pode congelar objetos no lugar para resolver quebra-cabeças do Santuário.
2/6 Mudança de forma
Outra mecânica recorrente em The Legend of Zelda é a habilidade de Link de mudar de forma. Em Majora’s Mask , isso é conseguido através do uso de máscaras que transformam Link em outras espécies de Hylian. Outros jogos, como Twilight Princess , apresentam longos trechos da história onde Link deve permanecer no corpo de um lobo, guiado através do Reino do Crepúsculo pela imp Midna.
Outro exemplo único de mudança de forma na franquia Zelda vem no título 3DS A Link Between Worlds . Neste jogo, Link é amaldiçoado pelo mago Yuga a se tornar uma pintura e deve navegar pelas paredes de Hyrule para resolver quebra-cabeças. Alguns jogos até apresentam ovos de Páscoa, onde Link pode se transformar brevemente em um Cucco.
1/6 musicalidade
Muitas vezes, os poderes de Link são resultado de sua incrível habilidade musical . Vários jogos da franquia Zelda apresentam instrumentos musicais que Link coleciona em sua jornada para diversos fins. Um exemplo significativo é a Ocarina of Time no jogo de mesmo título, que permite a Link convocar seu cavalo, alterar o clima e se comunicar com os personagens.
A música retorna à franquia Zelda em The Wind Waker , que permite a Link usar uma batuta de compositor para mudar a direção do vento enquanto navega pelo Grande Mar. Skyward Sword também apresenta a Goddess’s Harp, que pertence a Zelda, mas é usada no jogo por Link para revelar locais-chave na jornada de Link.