Uma patente recém-registrada da Sony pode dar mais credibilidade aos rumores recentes sobre a compatibilidade retroativa do PlayStation 3 com o PlayStation 5. Quando foi lançado em 2020, o PS5 era compatível apenas com seu antecessor, o PlayStation 4, enquanto jogos selecionados de PS1, PS2 e PSP foram disponibilizados por meio da reformulação da marca PlayStation Plus em 2022.
No entanto, a compatibilidade com versões anteriores do PS3 tem estado notavelmente ausente do PS5 , principalmente devido às complexidades em torno da emulação do infame chipset CELL do primeiro. Os assinantes do PS Plus Premium podem transmitir jogos do PS3 pela nuvem, mas muitos consideram a experiência longe do ideal devido aos longos tempos de carregamento e soluços de latência. A falta de uma camada de emulação dedicada do PS3 no PS5 tem sido decepcionante para muitos usuários do PlayStation que querem experimentar a biblioteca icônica da geração PS3.
Parece que isso pode mudar no futuro, já que um boato recente sugeriu que a Sony está trabalhando na compatibilidade retroativa do PS3 nativo para o PS5, mas sem nenhuma evidência oficial ou dicas para substanciar isso. No entanto, uma nova patente registrada por Mark Cerny, o arquiteto do hardware do PS5, pode aludir ao desenvolvimento da emulação do PS3. Arquivada em 27 de junho de 2024 e intitulada “Teste de compatibilidade com versões anteriores de software em um modo que tenta induzir distorção”, a patente descreve um mecanismo que permite que um dispositivo (presumivelmente o PS5) seja executado em um “modo de teste de tempo” que induz propositalmente distorção .
Patente recém-descoberta da Sony possivelmente sugere emulação nativa do PS3 no PS5
![patente recém descoberta da sony que pode estar sugerindo compatibilidade retroativa do ps3 com o ps5 patente recém descoberta da sony que pode estar sugerindo compatibilidade retroativa do ps3 com o ps5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pbew_gpj_ytilibitapmoc-drawkcab-3sp/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Skew basicamente cria variações de tempo do processador que podem afetar a maneira como qualquer software rodaria nele, o que é intrigante considerando o processador CELL notoriamente assimétrico do PS3 que atribuiu tarefas separadas aos núcleos da CPU, em vez de todos eles trabalharem coletivamente como nas arquiteturas x86 modernas. Usar uma camada de compatibilidade indutora de skew para PS5 pode ser a maneira da Sony de fazer os jogos de PS3 rodarem nativamente no console da geração atual e, finalmente, permitir que os donos do PS5 mergulhem em títulos PS3 imperdíveis .
No entanto, esta informação deve ser encarada com cautela, uma vez que inúmeras patentes acabam não dando frutos como recursos voltados para o consumidor. Dito isto, a Sony tem recentemente intensificado seus esforços de preservação internamente, ao lançar novos jogos de PS2 para PS Plus Premium em junho. Esses jogos rodam em um emulador totalmente novo, então a empresa está claramente procurando métodos para disponibilizar seus jogos mais antigos em hardware moderno. Muitos permanecem céticos em relação à compatibilidade com versões anteriores do PS3 nativo, mas é lógico que a Sony teria que preparar uma solução dedicada no futuro, já que os atuais servidores blade do PS3 estão em operação há mais de uma década e não durarão para sempre.