The Legend of Zelda: Breath of the Wild revolucionou o design de jogos de mundo aberto, e uma habilidade de Zelda: Tears of the Kingdom pode fazer o mesmo novamente.
Faltando menos de dois meses para o lançamento,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomfinalmente entregou o mergulho profundo na jogabilidade que os fãs vêm implorando há anos. Embora tivesse apenas 10 minutos de duração e certamente não revelasse muito,a recente demonstração de jogabilidadede Zelda: Tears of the Kingdomdeu aos fãs uma ideia melhor do que está reservado para a tão esperada sequência e o que realmente a diferencia. de seu antecessor. Agora, há uma nova mecânica que pode acabar revolucionando o gênero de mundo aberto mais uma vez.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildé amplamente considerado um dos jogos mais influentes da memória recente. Após seu lançamento em 2017,Breath of the Wildse tornou uma sensação imediata, com sua abordagem única ao formato de mundo aberto sendo o maior ponto de venda do jogo. Quase seis anos depois,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomparece que vai repetir a história, pegando o espírito central deBreath of the Wilde expandindo-o de uma maneira importante.
Como a habilidade Fuse de Zelda: Tears of the Kingdom pode revolucionar o design de jogos de mundo aberto
O maior elemento deZelda: Breath of the Wildera seu alto nível de agência do jogador e seu incentivo constante para soluções criativas de combate e quebra-cabeças. Em vez de adotar um design de mundo aberto semelhante a jogos comoFar Cryda Ubisoft ou a sérieAssassin’s Creed, onde o mapa está repleto de um milhão de ícones diferentes desde o início,Breath of the Wildpermite que os jogadores descubram seus arredores em seu próprio ritmo, em vez de encorajar o jogador a fixar seus próprios pontos de interesse no mapa. No caminho até lá, o jogador provavelmente encontrará uma variedade de encontros, variando de acampamentos inimigos a quebra-cabeças de santuários, todos os quais o jogador descobriu por si mesmo sem segurar as mãos, fazendo com que se sintam verdadeiramente como o herói da aventura.
O mundo aberto deBreath of the Wildtambém é polvilhado com quebra-cabeças ambientais intrigantes que se misturam perfeitamente com seu cenário, fazendo com que se sintam parte do mundo, em oposição a apenas outro quebra-cabeça em um videogame de mundo aberto. Por exemplo, no início deZelda: Breath of the Wild, o jogador pode encontrar um grande lago gelado nas montanhas. Um Santuário fica do outro lado do lago, mas os jogadores logo descobrem que não podem simplesmente nadar através dele, pois morrerão congelados. Em vez de apenas dar ao jogador uma ferramenta específica para atravessar o lago, cabe ao jogador fazer o seu próprio caminho através dele, por qualquer meio que achar adequado. Os jogadores podem usar um barco, derrubar uma árvore e atravessá-la ou escalá-la se tiverem resistência suficiente.Sopro da Naturezaestá cheio desses pequenos momentos, e foi o que tornou aquele jogo uma experiência memorável para os fãs.
Todos esses anos depois, parece queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomnão está apenas adotando o alto nível de liberdade do jogador de seu antecessor, mas expandindo-o de uma maneira simples, mas extremamente eficaz. Vislumbrado pela primeira vez no último trailer e finalmente revelado na recente demonstração de jogabilidade,Link terá uma nova habilidade chamada “Fuse” emZelda: Tears of the Kingdom. Esta nova habilidade permite aos jogadores mesclar objetos com apenas um toque de um botão. No trailer, Link usou essa habilidade para prender uma pedra a uma vara para criar um martelo improvisado e juntar uma série de objetos para fazer um barco. Apenas esta habilidade tem um número incrível de aplicações possíveis.
Zelda: Tears of the Kingdomparece que colocará ainda mais controle nas mãos do jogador. Agora, com a nova habilidade Fuse, o número de maneiras diferentes pelas quais um jogador pode atravessar um lago aumentou exponencialmente. Eles poderiam criar um barco, criar uma engenhoca voadora para planar sobre ele e praticamente qualquer outra coisa em que pudessem pensar. E tudo é incrivelmente fácil de fazer, com o jogador apenas precisando arrastar dois objetos juntos e pressionar um botão – não há tela de criação intimidadora para explorar aqui. Com essa habilidade,Zelda: Tears of the Kingdompoderia revolucionar o gênero de mundo aberto, assim como seu antecessor fez anos atrás.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio para o Nintendo Switch.