Esta década viu alguns RPGs avançarem aos trancos e barrancos. À medida que os fãs de RPG se aproximam do fim da atual geração de consoles, muitos sentem que o gênero estagnou um pouco nos últimos anos. Por exemplo, desenvolvedores outrora aclamados como Bethesda e BioWare lançaram jogos que não alcançaram o sucesso crítico de seus títulos anteriores.
Com alguns títulos extremamente antecipados comoCyberpunk 2077chegando este ano e novos concorrentes entrando no ringue, resta saber quais estúdios vão flopar e quais vão voar no PS5 eXbox Series X.Existem algumas coisas importantes, no entanto, que podem determinar quais desenvolvedores ajudam a definir os RPGs de última geração.
Franquias concorrentes
EntreFallout 76eMass Effect: Andromeda, tanto a Bethesda quanto a BioWare tiveram decepções recentes que diminuíram a fé nas habilidades dos desenvolvedores de fornecer a experiência de RPG de última geração que seus fãs esperam. A BioWare pode recuperar o impulso com umaremasterização da trilogiaMass Effect, que supostamente será lançada este ano e se Dragon Age 4for um sucesso, mas o desenvolvedor parece estar evitando novos IPs após o enorme fracasso comercial e crítico deAnthemno ano passado. Não há nada de errado em focar no pão com manteiga de alguém, e parece que a BioWare ainda é pelo menos um pouco dedicada aAnthem.
Fallout 4eFallout 76da Bethesda não tiveram o mesmo sucesso crítico queSkyrim, o que coloca muita pressão emThe Elder Scrolls 6para entregar umaexperiência de RPG verdadeiramente de próxima geração. No entanto, não houve notícias oficiais da sequência deSkyrimdesde que o teaser trailer foi lançado em 2018, levando alguns a especular que o anúncio foi feito para evitar a atenção das críticas esperadas queFallout 76 receberia por colocar a série online.
A falta deElder Scrollse a decepção dos recentes jogosFalloutlevaram muitos fãs da Bethesda a depositar suas esperanças na Obsidian Entertainment, que desenvolveuFallout: New Vegas. A Obsidian, por sua vez, está interessada em capitalizar a inação da Bethesda, comThe Outer Worldsclaramente enquadrado como um sucessor espiritual da sérieFallout. O próximo RPG de fantasia em primeira pessoa da desenvolvedora, Avowed , se passa nomundo de Eora dePillars of Eternity daObsidian e também é esperado por muitos para ser um sucessor espiritual deSkyrim.
Embora a Obsidian tenha um ótimo histórico, a Bethesda e a BioWare mostram que bons registros nem sempre significam que um estúdio pode entregar as mercadorias, especialmente porque suas equipes criativas crescem em tamanho e os desenvolvedores estabelecem estúdios secundários. Apesar de ter um ótimo cenário e design de arte,a história deThe Outer Worldenfrentou as mesmas críticas que muitos jogos da Bethesda enfrentaram no passado. Embora a exploração do sandbox fosse emocionante, a reatividade do mundo era relativamente pequena, e a história não era tão atraente para muitos quanto outros títulos de RPG desta geração, comoThe Witcher 3, que poderia escrever mais histórias baseadas em personagens ao custo de personagens. costumização.
Filosofias concorrentes
Os dois principais campos da filosofia de design de RPG ocidental desenvolvidos na última década têm lutado com esse mesmo problema. Jogos comoSkyrimeThe Outer Worldsmuitas vezes sacrificaram a profundidade do personagem pela amplitude da exploração. Embora suas configurações sejam ótimas e cheias de personagens divertidos para interagir, esses personagens tendem a não ser particularmente profundos ou reativos ao jogador. No entanto, embora isso torne o próprio mundo menos imersivo às vezes, o jogador pode mergulhar completamente em seu próprio personagem, cuja personalidade e história é uma lousa em branco que fica inteiramente por conta deles.
No outro extremo do espectro, jogos comoMass EffecteThe Witchertêm personagens com personalidades relativamente pré-determinadas, mas são capazes de contar narrativas mais convincentes. Embora os jogadores possam escolher se Shepherd é um Paragon ou um Renegade, ou seGeralt escolhe Triss ou Yennefer, eles não têm quase a mesma capacidade de personalizar seu personagem e a experiência é mais como jogar a história dos protagonistas do que fazer a própria do jogador. .
Jogos comoFallout 4 tentaram sintetizar as duas abordagens anteriores e demonstraram as dificuldades de fazê-lo. EmFallout 4,o jogador tem uma voz predefinidae uma história de fundo estabelecida – eles são um veterano procurando por seu filho sequestrado após a morte de seu cônjuge heterossexual. Compare isso comFallout: New Vegas, onde o Courier pode ser qualquer um, de um entregador de dezessete anos a um garimpeiro antigo em busca de vingança.
O efeito colateral do protagonista dublado e mais desenvolvido deFallout 4é que a melhor parte dos jogosFallout– explorar o mundo maluco – parece inadequada no contexto do personagem. Há uma grande dissonância quando o personagem principal experimenta um trauma familiar quase inimaginável enquanto vestido como o Sudário de Prata. Ainda não está claro como os desenvolvedores podem sintetizar com sucesso essas abordagens para contar histórias com quase tanta personalização e reatividade quanto osRPGs de mesa.
A própria série Witcherda CD Projekt Red parece ter acabado no futuro próximo, pelo menos comGeralt como protagonista. No entanto, o próximoCyberpunk 2077do estúdio é tão esperado que até Obsidian’sGroundedfez uma mensagem em seu trailer de lançamento.
O primeiro trailer deCyberpunksaiu há 7 anos, no entanto, e foi adiado várias vezes. É possível queCyberpunkpossa ser vítima de seu próprio hype, embora se o estúdio for capaz de fazer com quetodas as missões secundárias deCyberpunk pareçamuma história completa, será um dos principais concorrentes.
Uma reinicialização deFable também está na mistura no lado da fantasia do espectro, embora ainda não esteja claro o quão fiel serão os jogos originais, com o chefe de estúdios da Microsoft dizendo que a equipe deFable tem uma “visão única do que é essencial”. para Fábula.” Como muitos fãs da franquia estarão tão preocupados quanto animados, mas de qualquer forma, Fable certamente complicará o campo de jogo.
O futuro dos RPGs ocidentais
O importante, no entanto, é que não seráum hardware poderoso de próxima geraçãoque determinará quais estúdios terão sucesso na próxima geração. Os desenvolvedores de RPG precisam descobrir como contar histórias que permitam ao jogador escolher sem reduzir a complexidade da história para acomodar essa liberdade.
Os RPGs que terão sucesso serão aqueles em que os jogadores podem se perder em uma caverna ou cidade ou calabouço com tanto investimento quanto teriam na história principal, e não porque, como em jogos comoSkyrim, as missões principais são mais fracas. aspecto do projeto. Qualquer estúdio que conseguir essa síntese criará um jogo que parece verdadeiramente de última geração, não apenas em seus gráficos, mas em toda a sua filosofia de design.
Tanto o PS5 quanto oXbox Series X estão sendo lançados no feriado de 2020.