Próximos títulos como Skull and Bones mostram a popularidade renovada do gênero de jogos piratas. O jogo está programado para ser lançadoeventualmentecomo uma alternativa refrescante ao popular simulador de trapaça Sea of Thieves. Enquanto o lançamento mais recente da Rare se concentra em viagens e instâncias individuais, o da Ubisoft está definido para trazer uma abordagem de estilo RPG mais persistente ao gênero, pelo menos pelo último relatório. Infelizmente para os fãs de fanfarrões, Skull and Bonesfoi adiado mais uma vez, deixando o futuro do jogo pirata incerto em forma e função. Como tal, o destino deste gênero ousado pode ser definido por jogos menores ambiciosos ao lado de gigantes AAA.
O estado atual dos jogos piratas é interessante. Sea of Thievesé de longe o título mais popular do gênero no momento. Embora sua influência seja óbvia na estética e no tom de muitos títulos futuros de fanfarrões, muitos deles estão partindo de maneiras mecânicas muito distintas. Skull and Bones provavelmente liderará essa partida no espaço triplo A. Com o apoio da Ubisoft e Assassin’s Creed: Black Flag associadopedigree, o jogo certamente tem os recursos para desafiar a oferta mais caricatural da Rare. No entanto, pode não ser uma escolha simples entre os dois jogos. Ambos prometem experiências radicalmente diferentes, assim como a infinidade de jogos piratas independentes atualmente em produção. O que pode ser visto nesses diferentes produtos é um foco em mundos mais amplos e personagens de jogadores mais desenvolvidos.
Como Sea of Thieves definiu o estado atual dos jogos piratas?
A comparação mais próxima com o tom de Sea of Thievesé provavelmente Piratas do Caribe. Esses filmes são ricos em um conhecimento profundo e intrincado, muito parecido com a intrigante mitologia pirata explorada nas temporadas do jogo da Rare. Mais do que apenas folclore, no entanto, Sea of Thievesfervilha com a mesma energia bombástica dos filmes dos Piratas. Ambas as propriedades têm essas histórias profundas, mas são igualmente agradáveis para os espectadores que não se importam e simplesmente querem ver a ação legal dos piratas. Este é oloop de jogabilidadede Sea of Thieves entra. Devido às aventuras baseadas em viagens que não persistem entre as sessões, as apostas são limitadas a cada expedição, e os personagens só podem ser alterados cosmeticamente.
Sea of Thieves atingiu 20 milhões de jogadores em 2021, então apesar de ter passado mais de três anos após seu lançamento original, o jogo está mais jogado do que nunca. Atualmente, o jogo é um exemplo bem-sucedido de um sistema de jogos como serviço ao vivo, mantido por meio de vendas antecipadas, microtransações cosméticas e atualizações de conteúdo consistentes. Como o jogo pirata dominante no mercado, Sea of Thieves estabelece um tom incrivelmente jovial e sem grande investimento no personagem do jogador específico. Essa abordagem mais irreverente e casual é inegavelmente popular, mas deixa um espaço no mercado para uma experiência como Skull and Bones.
O que Skull and Bones trará para os jogos piratas?
Skull and Bonesdifere de Sea of Thievesde várias maneiras. A Ubisoft é bem treinada na arte de criar mundos abertos históricos expansivos e críveis, e combinar esse toque com a mecânica de capitão personalizávelde Skull and Bones pode significar uma base de jogadores muito mais investida. Afinal, o slogan do jogo é “de azarão a Rei dos Piratas”. No jogo pirata da Rare, elevar um jogador a um nível como esse é impossível, pois mesmo os Reapers mais violentos e agressivos doSea of Thieves mantêm seu reinado de terror apenas por uma sessão. Os jogadores precisam reiniciar essas sequências toda vez que fizerem logon para serem um swashbuckler.
Skull and Bones parece estar incorporando alguns elementos de RPG, novamente nas últimas atualizações. Especificamente, diz-se que o jogo inclui um capitão pirata totalmente personalizável e um sistema de progressão. Essa progressão aparentemente está ligada à afiliação dos jogadores com diferentes frotas piratas. Ao incorporar elementos de RPG a um jogo com uma“Era de Ouro da Pirataria” deliberadamente realista, Skull and Bones tem a oportunidade de mudar a direção de futuros jogos piratas. Em particular, ele pode se concentrar nas propriedades emergentes de um Seven Seas em mudança, bem como um tom potencialmente mais sério.
Como os jogos piratas indie estão remodelando o gênero?
Com muitos atrasos e longos períodos de silêncio dos desenvolvedores, Skull and Bonesainda não tem data oficial de lançamento. Recentemente, a Ubisoft anunciou queSkull and Bones não será lançado até pelo menos 2022. Felizmente para os fãs de jogos piratas, a responsabilidade não para com os desenvolvedores triple-A. Jogos piratas independentes são tão abundantes quanto canecas decorativas de grogue em Sea of Thieves, e podem ter seus próprios designs para o futuro do fanfarrão virtual. Alguns desses títulos desenvolvidos de forma independente têm equipes humildes, mas conseguem acumular dezenas de milhares de dólares em campanhas de crowdfunding, o que implicaria muito entusiasmo em relação a um tipo específico de aventura pirata.
Salt 2: Shores of Goldfoi o mais recente projeto Kickstarter da Lavaboots Studios. A campanha atingiu confortavelmente sua meta de arrecadação de fundos de 30.000 dólares e agora antecipa um lançamento no outono de 2021. Com gráficos lo-fi semelhantes aos de Sea of Thieves e alguns efeitos de iluminação impressionantes, suas águas abertas parecem bastante convidativas. Ser capaz de arrecadar mais de US $ 35.000 para um títuloindependente de mundo aberto demonstra o papel que os desenvolvedores independentes desempenharão no futuro dos jogos piratas. Curiosamente, o jogo usa geração de mundo processual, o que o diferencia de ambos os pares piratas de alto perfil.
Em última análise, parece que o futuro dos jogos piratas é um foco na mecânica de progressão no estilo RPG e em mundos grandes e em mudança. Enquanto Sea of Thievesé muito dinâmico durante o jogo, seu ambiente geral é muito mais estático. Skull and Bonespromete uma visãodos Sete Mares que se move e flutua devido às ações dos jogadores: uma visão para futuros jogos de piratas reforçada por títulos indie incrivelmente populares.
Skull and Bonesestá em desenvolvimento.