O mundo pode não ter uma escassez de jogos de fantasia medieval no momento, mas está sentindo muita falta da visão satírica única que Fable trouxe para a mesa. Desenvolvida pela Lionhead Studios, a trilogia original de Fable pode ter sido um saco misto no geral, mas seus personagens coloridos, elenco repleto de estrelas, mecânica de RPG altamente acessível e combate fluido fizeram a série realmente se destacar. Espero que a reinicialização de Fable , atualmente em desenvolvimento, possa capturar a magia da trilogia original, além de trazer algumas novas mecânicas para a mesa, como classes iniciais.
É bastante comum para um RPG como Elden Ring permitir que os jogadores escolham entre uma variedade de classes ao iniciar o jogo, oferecendo vantagens que os direcionam para um determinado estilo de jogo. Seja um mago, bárbaro, ranger ou bandido, todas as classes iniciais oferecem características únicas que podem ser aumentadas pelo uso. Embora a escolha de uma classe inicial geralmente não restrinja o jogador a apenas um tipo de jogo, ela dá a eles um bom lugar para começar, e a reinicialização da Fable pode se beneficiar disso.
Fable deve ter aulas iniciais
A franquia Fable nunca teve aulas iniciais. O mais próximo que a série chegou foi no primeiro jogo Fable , onde os jogadores não recebiam uma classe específica desde o início, mas podiam ganhar habilidades especiais se continuassem a usar um conjunto de habilidades ou tipo de arma específico. Por exemplo, se os jogadores continuassem usando magia, seriam recompensados com mais habilidades de mago e, se usarem principalmente um machado pesado, ganhariam algumas habilidades de força exclusivas. Isso encorajou os jogadores a explorar livremente os sistemas de combate de Fable , encontrar uma arma ou estilo específico de que gostassem e serem recompensados por usá-lo de forma consistente.
As fábulas 2 e 3 , por outro lado, não ofereciam nenhum sistema de classes. Em ambos os jogos, os jogadores podem simplesmente pegar qualquer arma de qualquer tipo e usá-la livremente. A Lionhead Studios não colocou restrições sobre o que um jogador pode empunhar em Fable 2 e 3 , ou quando eles podem empunhá-lo. Essa abordagem é uma faca de dois gumes, pois por um lado, esse alto nível de liberdade permite que os jogadores se sintam à vontade para experimentar todas as armas e estilos de jogo que o jogo tem a oferecer, mas, por outro lado, aqueles que preferem manter um tipo de arma específico não está sendo recompensado por se comprometer e dominar um determinado estilo de jogo.
A remoção de elementos de RPG como o sistema de classes do original é uma das maiores críticas de Fable 2 e 3 , e a reinicialização deve evitar cometer esses mesmos erros. A nova Fable certamente deve ter classes iniciais. A partir do momento em que o jogo abre, os jogadores devem poder escolher entre um número definido de classes, cada uma oferecendo características e habilidades únicas, e cada uma evoluindo ao longo do jogo para conceder aos jogadores novos poderes. Essas classes não precisam ser muito complicadas; eles podem simplesmente ser a classe focada no corpo a corpo, classe de longo alcance, classe de mago e o resto, preparando os jogadores para o sucesso, mas permitindo que eles se adaptem quando chegarem ao cerne do jogo.
Dar aos jogadores uma direção quando eles iniciam um jogo pode ser uma ótima maneira de alcançar uma sensação satisfatória de recompensa, pois quanto mais os jogadores progridem no caminho escolhido, mais eles desbloqueiam e mais sentem que cresceram. Adicionar classes iniciais ao Fable também aumentaria a replayability do jogo, já que os jogadores provavelmente vão querer jogar o jogo novamente para experimentar todos os diferentes estilos de jogo oferecidos.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.