Faltando algumas semanas para o lançamento de sua décima expansão, a Blizzard compartilhou as notas do patch para a próxima atualização World of Warcraft: The War Within 11.0.2. O patch 11.0.2 trará atualizações de equilíbrio de classes e árvore de talentos para World of Warcraft , corrigirá alguns bugs pendentes e fará algumas mudanças na interface do usuário e acessibilidade quando o patch for lançado em 13 de agosto.
Embora o lançamento completo de World of Warcraft: The War Within esteja previsto para 26 de agosto, isso não impediu a Blizzard de lançar patches e hotfixes para o MMORPG de longa duração antes do tempo. The War Within também trará novos Talentos de Herói para cada especialização de classe para usar quando os jogadores pisarem nas costas do continente perdido de Khaz Algar. Antes do lançamento de The War Within , a Blizzard também começou a dar aos jogadores um vislumbre dos inimigos que eles enfrentarão, já que a empresa lançou uma nova série de curtas animados com foco em personagens como a Rainha Ansurek . O déspota nerubiano será o chefe final do ataque Azj-Kahet, que será aberto em setembro.
Duas semanas antes do lançamento global de The War Within , a Blizzard dará aos jogadores mais algumas mudanças para esperar. De acordo com as notas do patch, o Patch 11.0.2 se concentrará fortemente em mudanças de equilíbrio, com todas as 13 classes de World of Warcraft recebendo alguma atenção em todos os níveis. Algumas especializações de DPS, como o Retribution Paladin e o Beast Mastery Hunter, tiveram seu poder reduzido em margens variadas. Em contraste, outras especializações que não estavam tendo um bom desempenho, como Protection Paladin, Elemental Shaman e todos os Warlocks, receberam alguns ajustes em suas magias e habilidades para fechar a lacuna. Mudanças separadas também foram feitas na maioria das especializações em PVP, com o Druid, Warlock e Mage recebendo atualizações significativas em Battlegrounds e Arenas.
Em atualizações anteriores, World of Warcraft corrigiu problemas com o sistema Warband , incluindo um bug crítico que tornava o Warband Bank inutilizável por um curto período. O patch 11.0.2 também fará algumas correções em problemas de interface do usuário em resposta ao feedback do jogador. A interface de missão terá cores de fonte diferentes enquanto o Modo Escuro estiver habilitado e usará fontes brancas para permitir que os jogadores leiam quaisquer opções de diálogo.
Cursores adicionais e ícones interativos também foram atualizados com novas artes para combinar com o que foi feito no Patch 11.0. Entre o evento Radiant Echoes em andamento do World of Warcraft e as próximas mudanças de balanceamento de classe no Patch 11.0.2, os jogadores ainda terão tempo para escolher qual classe subirão de nível primeiro quando The War Within chegar.
Notas do patch 11.0.2 do World of Warcraft
Aulas
- CAVALEIRO DA MORTE
- Death Strike agora só pode curar o Death Knight por uma porcentagem do dano recebido de um dado evento de dano uma vez. Death Strikes que curam a quantidade mínima de saúde não contam como usar eventos de dano dessa forma.
- Força Profana (Runa do Cruzado Caído) agora cura 4% da vida máxima (era 6%).
- Enfraquecer reduz o dano causado a você em 12% (era 15%).
- Magia Nula reduz o dano mágico recebido em 8% (era 10%).
- Um problema que fazia com que Raise Abomination causasse menos dano do que deveria foi corrigido.
- Sangue
- Todo o dano aumentado em 10%.
- Uma nova aura, Coagulating Blood, mostra a quantidade de dano recebido recentemente que será usada para calcular o valor do seu próximo Death Strike. A descrição da aura lista o valor como uma quantia fixa e o número de acúmulos mostra como uma porcentagem da sua saúde atual.
- O limite do Escudo de Sangue agora é 50% da saúde máxima do Cavaleiro da Morte (era 100%) e o limite não é mais aumentado temporariamente pelo Sangue Vampírico.
- Escudo Ósseo aumenta a Armadura em 100% da Força (era 80%).
- Leeching Strike agora cura 0,25% da saúde máxima para cada alvo atingido (era 0,5%).
- A Arma Rúnica Dançante aumenta a chance de Aparar em 35% (era 40%).
- Cada Arma Rúnica Dançante ativa gera 3 Poderes Rúnicos ao espelhar Ataque Cardíaco (eram 5).
- Vínculo Eterno aumenta a duração da Arma Rúnica Dançante em 6 segundos (eram 8 segundos).
- Bebedor de Sangue reduz o dano que o inimigo causa a você em 15% (era 20%).
- O dano da Tempestade Óssea foi aumentado em 20%.
- Bonestorm cura você em 2% da sua saúde máxima (era 3%), até um máximo de 10% (era 15%).
- Bonestorm agora consome até 5 cargas de Escudo Ósseo (eram 10).
- Bonestorm agora dura 2 segundos por carga de Bone Shield gasta (era 1 segundo).
- O dano da Peste Sanguínea do Consumo ocorre 30% mais rápido (era 50%) e a duração é reduzida para 6 segundos (era 8 segundos).
- A Peste Sangrenta e Morte e Decadência da Decomposição Rápida agora causam dano 15% mais rápido (eram 18%).
- Coagulopatia agora aumenta o dano da Peste Sanguínea em 25% por acúmulo (era 30%).
- geada
- Todo o dano de habilidade foi reduzido em 5%.
- Dano do Avanço Glacial reduzido em 15%.
- O dano da Torrente da Morte Gélida foi reduzido em 15%.
- Dano de Ataque de Gelo aumentado em 8%.
- Dano de obliteração aumentado em 8%.
- Dano do Sopro de Sindragosa aumentado em 12%.
- Geada Despedaçada agora causa 60% do dano aos inimigos próximos (era 65%).
- Força Duradoura agora concede 15% de Força (era 20%).
- Shattering Blade agora faz com que o próximo Frost Strike ao consumir 5 acúmulos de Razorice seja aumentado em 115% (era 125%).
- O tempo de recarga global do Avanço Glacial agora é reduzido corretamente pela Aceleração.
- O tempo de recarga global de Frostsycthe agora é reduzido corretamente pela Aceleração.
- A Câmara Criogênica agora tem duração de 30 segundos.
- A Câmara Criogênica agora é reiniciada no início de um encontro de raide e de uma masmorra Mítica+.
- A Câmara Criogênica agora exibe a quantidade de eventos de dano armazenados como acúmulos.
- Icy Death Torrent agora causa dano reduzido além de 5 alvos (eram 8). A dica de ferramenta será atualizada para refletir essa mudança em uma data posterior.
- Pilar de Gelo agora é exibido na tela de recursos pessoais.
- Profano
- Todo o dano de habilidade foi reduzido em 10%.
- O dano da Sombra Garra foi aumentado em 25%.
- Ebon Fever agora aumenta o dano causado por doenças em 12% (era 15%).
- Feridas Explosivas agora aumenta o dano de Ferimento Purulento em 16% (era 20%).
- Dano de Feridas Explosivas reduzido em 8%.
- Superstrain agora aplica Peste Sanguínea e Febre Gélida em 75% (era 80%).
- Evocar Abominação agora custa 1 Runa para ser invocado.
- Foi resolvido um problema com a Praga Profana aplicando Peste Virulenta ao alvo atual do jogador em vez de inimigos próximos.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Live By the Glaive agora restaura 2% da saúde máxima (era 4%).
- Caos
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 13%.
- Dano do Raio Ocular aumentado em 100%.
- Consumir Fragmentos de Alma Menores agora cura 6% da saúde máxima (era 10%).
- A chance de Fire Inside de reembolsar uma carga de Aura de Imolação aumentou para 30% (era 25%).
- Vingança
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 15%.
- Pele grossa aumenta a resistência em 60% (era 65%).
- Proteções Demoníacas reduzem o dano físico e mágico recebido em 8% (era 10%).
- Cura de Fenda de Alma reduzida em 20%.
- A fragilidade cura 8% do dano causado (era 10%).
- Void Reaver reduz o dano que você recebe de alvos afetados por Fragilidade em 3% (era 4%).
- Sigilos Iluminados concedem 12% de chance de Aparar (era 15%).
- Down in Flames reduz o tempo de recarga da Marca Ardente em 12 segundos (eram 15 segundos).
- Metamorfose aumenta a saúde máxima em 40% (era 50%).
- Darkglare Boon agora atualiza 15-30% do tempo de recarga de Fel Devastation (era 20-40%) e restaura 15-30 de Fúria (era 20-40).
- DRUIDA
- A cura inicial do regenerador aumentou em 27% e sua cura ao longo do tempo diminuiu em 3%.
- A cura da Recomposição Rápida aumentou em 38%.
- Ironfur aumenta a armadura em 112% da agilidade (era 120%).
- Equilíbrio
- Todo o dano mágico foi aumentado em 6%.
- Dano corpo a corpo da Força da Natureza aumentado em 60%.
- O dano do Cogumelo Selvagem aumentou em 20% e gera até 20 de Poder Astral (era 16).
- Bônus de dano da Inspiração Umbral aumentado para 35% (era 30%).
- Dano do Habitante do Sonho reduzido em 6,5%.
- Os ataques do Habitante do Sonho agora são afetados por todas as habilidades que aumentam todo o seu dano mágico ou chance de acerto crítico.
- Comunhão Astral concede 25 de Poder Astral (era 20).
- Ira ou Fogo Estelar lançados com Abraço Umbral agora são afetados por ambos os bônus passivos de Maestria: Invocação Astral.
- Ira lançada por Convocar os Espíritos agora pode ativar Abraço Umbral e Chama Astral.
- Se um jogador tiver um lançamento gratuito disponível de Touch the Cosmos e Starweaver, apenas o bônus de Starweaver será consumido no próximo lançamento.
- Touch the Cosmos agora destaca quando seu próximo lançamento será gratuito.
- Selvagem
- Dano de ataque automático corpo a corpo aumentado em 30%.
- Dano de rasgar aumentado em 15%.
- O dano inicial do Rake foi aumentado em 30% e o dano periódico foi aumentado em 5%.
- Dano inicial de destruição aumentado em 30%.
- Dano inicial do golpe aumentado em 30%.
- Dano inicial do Corte Brutal aumentado em 30%.
- O dano inicial do golpe foi aumentado em 30% e o dano periódico foi aumentado em 5%.
- Dano inicial do Fogo Lunar da Inspiração Lunar aumentado em 30%.
- Dano direto da Ira Primordial aumentado em 20%.
- Dano direto do Enxame Adaptável aumentado em 20%.
- O dano de Ferocidade Rampante aumenta em até 100% (era 50%) quando os jogadores gastam Energia extra em Mordida Feroz.
- Gosto por Sangue aumenta o dano da Mordida Feroz em 12% (era 15%) e mais 12% (era 15%) durante a Fúria do Tigre.
- A chance do Predador Apex ativar múltiplos alvos aumentou ligeiramente.
- Berserk agora aumenta todo o dano de habilidade e ataque automático em 15% (era 10%).
- Berserk: Frenesi agora faz com que os inimigos sangrem em 150% de todo o dano direto causado por habilidades geradoras de pontos de combo (era 135%).
- Encarnação reduz o custo de Energia de todas as habilidades em 25% (era 20%).
- O efeito da Orientação de Ashamane agora dura 40 segundos após o fim da Encarnação (eram 30 segundos).
- Fúria Selvagem aumenta sua Aceleração em 10% (era 8%) e sua taxa de recuperação de Energia em 25% (era 20%).
- Guardião
- O dano do ataque automático corpo a corpo e de todas as habilidades do urso foi aumentado em 20%.
- Dano de fogo lunar reduzido em 15%.
- O Fogo Lunar Duplo aumenta o dano do Fogo Lunar em 8% (era 10%).
- Revigoração reduz o tempo de recarga da Regeneração Frenética em 10/20% (era 20/40%).
- Earthwarden reduz o dano recebido em 25% (era 30%).
- A Sobrevivência do Mais Apto reduz os tempos de recarga em 12/24% (era 15/30%).
- Dente e Garra reduzem o dano recebido em 12% (era 15%).
- Após o Wildfire ser ativado após gastar 300 de Fúria (era 200).
- A Fúria de Ursoc concede um escudo equivalente a 25% do dano de Surra e Malho (era 45%).
- O Favorito de Eluna cura você em 25% do dano Arcano causado (era 40%).
- A duração da Fúria do Adormecido foi reduzida para 8 segundos (eram 10 segundos).
- A redução de dano sofrido pela Fúria do Adormecido foi reduzida para 20% (era 25%).
- A Fúria do Sanguessuga Adormecido diminui para 20% (era 25%).
- Duração da pulverização reduzida para 8 segundos (eram 10 segundos).
- Orientação de Ursoc reduz o tempo de recarga de Encarnação: Guardião de Ursoc em 1 segundo para cada 25 de Fúria gastos (era 20).
- Regeneração Frenética cura você em 20% da sua saúde máxima (era 32%).
- Sonho de Cenarius aumenta a cura do Recrescimento afetado em 130% (era 200%).
- Corrigido um problema com o aumento da quantidade de Fúria necessária para ativar Depois do Incêndio.
- Restauração
- A cura ao longo do tempo do Lifebloom foi aumentada em 5% e a cura do bloom foi aumentada em 30%.
- Cura de tranquilidade aumentada em 15%.
- Cura de rejuvenescimento aumentada em 15%.
- Rejuvenescimento agora custa 2,1% de mana base (era 2,2%).
- Cura de Crescimento Selvagem aumentada em 15%.
- A cura da Proteção Cenariana foi aumentada em 20%.
- A cura do Abraço do Sonho aumentou em 50%.
- A cura nutritiva aumentou em 100%.
- A cura de Nutrição e Crescimento Selvagem dos Guardiões do Bosque foi reduzida em 10%.
- Convocar os Espíritos agora lança 4 magias adicionais ao longo de sua duração para Druidas de Restauração.
- A duração de Florescer agora é de 8 segundos (eram 6 segundos).
- Regenesis agora aumenta a cura do Rejuvenescimento em até 15/30% (era 10/20%).
- O Poder do Arquidruida agora tem 60% de chance de ser ativado (era 40%).
- A Árvore da Vida agora aumenta a cura realizada em 10% (era 15%) e aumenta a cura do Rejuvenescimento em 40% (era 50%).
- Dano de Rip reduzido em 15%. Não afeta combate PvP.
- Dano de varredura reduzido em 15%.
- Dano de destruição reduzido em 15%.
- Dano de Ferocious Bite reduzido em 15%. Não afeta combate PvP.
- Dano de fogo solar reduzido em 15%.
- Corrigido um problema que fazia com que Maestria: Harmonia ganhasse uma carga extra em todos os alvos.
- EVOCADOR
- Dano de desintegração aumentado em 10%.
- Dano de Sopro de Fogo aumentado em 10%.
- O dano do Ataque Azure foi aumentado em 10%.
- Dano de Respiração Profunda aumentado em 10%.
- Cura do Abraço Verdejante aumentada em 20%.
- A cura da Chama Viva aumentou em 30%.
- Aumento
- Sintonização Negra aumenta a saúde máxima sua e de 4 aliados próximos em 2% (era 4%).
- O Favor dos Aspectos aumenta a Sintonização Negra em 1% da saúde máxima por ponto de talento investido (era 2%).
- Ebon Might aumenta a estatística primária em 5% (era 6,5%).
- A opção Close as Clutchmates foi removida.
- Devastação
- O dano do Surto da Eternidade foi aumentado em 26,5%.
- Dano da pira aumentado em 10%.
- Dano da Estrela Destruidora aumentado em 10%.
- Dano de desvendar aumentado em 10%.
- Dano de tempestade de fogo aumentado em 10%.
- Animosidade faz com que feitiços de fortalecimento aumentem a duração de Fúria do Dragão em 5 segundos (eram 4 segundos) até um máximo de 20 segundos (eram 16 segundos).
- Titanic Wrath agora é um nó de 1 ponto (era 2).
- Destruição Iminente não é mais um talento essencial e trocou de posição com Alimentar as Chamas.
- Preservação
- A cura da Flor Espiritual aumentou em 20%.
- A reversão agora estenderá sua duração em 30% quando for atualizada.
- Os lançamentos de Flor Esmeralda e Eco não consumirão mais Explosão de Essência quando forem liberados da Estase.
- Lifebind agora ativará sua cura a partir de curas que são consideradas procs.
- Os efeitos de Campo dos Sonhos não se beneficiarão mais incorretamente do Dom do Titã.
- CAÇADOR
- Vento Rejuvenescedor agora cura 12% da saúde máxima ao longo de sua duração (era 20%).
- Um problema com o Ghillie Suit não sendo ativado quando descoberto pelo efeito Flare foi resolvido.
- Domínio das Feras
- Dano corpo a corpo de animais de estimação reduzido em 10%.
- Dano de laceração reduzido para 8% (era 15%).
- Dano do Comando de Morte reduzido em 20%.
- Dano de ataque do Chamado do Mestre da Caça Hati e Fenryr reduzido em 33%.
- Dano da Besta Atroz reduzido em 10%.
- Dano de pancada reduzido em 10%.
- Dano de pisada reduzido em 10%.
- Dano do Tiro Farpado reduzido em 25%.
- Laceração agora tem atribuição de suporte adequada.
- Corrigido um problema com Instintos Territoriais invocando um animal de estimação extra quando talentoso em Companheiro Animal.
- Corrigido um problema que fazia com que Laceration contribuísse com 100% do dano crítico do mascote em vez de 8%.
- Pontaria
- As Flechas de Vento agora são disparadas após você conjurar Tiro Certo, em vez de durante o lançamento.
- Muitos problemas com Flechas de Vento falhando ao disparar ou quebrando foram resolvidos.
- O tempo de recarga do Disparo Rápido entre os acionamentos da Flecha de Vento foi reduzido para 0,2 segundos (era 0,7 segundos).
- Sobrevivência
- Grenade Juggler foi atualizado – Lançar Explosive Shot reduz o tempo de recarga de Wildfire Bomb em 2 segundos.
- Os efeitos de Granada Malabarista e Bolsos Revestidos de Enxofre não concederão mais o efeito de redução de tempo de recarga.
- O Bombardier não é mais consumido pelos efeitos de Sulfur-Lined Pockets ou Grenade Juggler.
- Dano da Bomba de Fogo Selvagem reduzido em 5%.
- Dano do Ataque de Flanqueamento reduzido em 40%.
- Ataque de Flanqueio e Arpão agora puxam você para a borda da área de acerto do seu alvo, em vez do centro.
- O dano inicial causado pela Bomba de Fogo Selvagem ao alvo primário foi aumentado para 80% (era 40%).
- Dano da Bomba de Fogo Selvagem reduzido em 25%.
- Dano do Ataque do Raptor aumentado em 5%.
- O dano da Mordida de Mangusto foi aumentado em 5%.
- Dano do Ataque de Flanqueio aumentado em 10%.
- Dano do Tiro Explosivo reduzido em 5%.
- Corrigido um problema que impedia que o dano do pet do Ataque de Flanqueamento fosse proporcional ao poder de ataque do Caçador.
- Corrigido um problema que impedia que Ataque de Flanqueio e Comando de Morte fossem escalonados com a Maestria do Caçador.
- MAGO
- A reabsorção agora cura 3% da saúde máxima (era 5%).
- Crio-Congelamento agora faz com que Bloco de Gelo cure 25/50% da saúde máxima ao longo de sua duração (era 40/80%).
- Barreira de Massa agora tem um tempo de recarga de 3 minutos (eram 2 minutos).
- Arcano
- Clearcasting agora é aprendido no nível 10 (era nível 11).
- Maestria: Bônus de dano da Barragem Arcana do Savant aumentado em 100%.
- Maestria: O bônus de dano da Explosão Arcana do Savant foi aumentado em 50%.
- Dano de Explosão Arcana aumentado em 4%.
- Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 11%.
- Dano da Barragem Arcana reduzido em 60%.
- Aumento de dano da Barragem Arcana por Carga Arcana aumentado para 90% (era 30%).
- Dano do Familiar Arcano aumentado em 50%.
- Dano do Orbe Arcano reduzido em 10%.
- Dano do Eco Arcano aumentado em 25%.
- Eco Arcano agora tem um tempo de recarga de 0,2 segundo entre procs.
- A chance base de Alta Voltagem foi reduzida para 10% (era 20%).
- A chance de aumento do efeito High Voltage por falha foi aumentada para 10% (era 5%).
- O bônus de dano da Sintonização do Éter foi reduzido para 100% no alvo primário e 50% nos alvos secundários (era 150% e 100% respectivamente).
- A concentração agora ocorre 3 vezes por minuto (era 2).
- A Centelha do Mago agora tem um período de carência de 2 segundos após o proc inicial dos Mísseis Arcanos, onde o conjurador continuará a ecoar o dano dos Mísseis Arcanos.
- Corrigido um problema em que as janelas de eco de dano do Spark do Magi para Mísseis Arcanos e Barragem Arcana eram mais curtas que a duração do Toque do Magi.
- Corrigido um problema que permitia que procs como Orb Barrage e Energy Reconstitution gerassem Clearcasting.
- Corrigido um problema que impedia o Familiar Energizado de conceder Mana.
- Fogo
- Dano de piroblasto aumentado em 5%.
- Dano das Chamas da Fênix aumentado em 10%.
- Dano de bola de fogo aumentado em 20%.
- Dano de queimadura aumentado em 25%.
- A habilidade Scorch aprimorada agora aumenta o dano recebido em 7% (era 6%).
- Dano de Ataque Flamejante aumentado em 10%.
- O bônus de dano do Ataque Flamejante de Chama Rápida foi aumentado para 25% (era 20%).
- Dano do Flame Patch aumentado em 30%.
- O dano da Bomba Viva foi reduzido em 63%.
- A Bomba Viva agora tem um limite de 8 alvos e não espalha mais.
- Os efeitos visuais da Bomba Viva agora têm fidelidade visual reduzida em grupos de ataque.
- Chance de acionamento do Fusível Aceso reduzida para 4% (era 15%).
- Chance de ativação da Ingenuidade Explosiva reduzida para 3% (era 10%).
- A chance de ativação da Bomba Viva do Explosivo durante a Combustão foi reduzida para 15% (era 30%).
- O aumento de dano da Bomba Viva do Explosivo durante a Combustão foi reduzido para 40% (era 50%).
- A redução do tempo de recarga do Impacto Profundo foi reduzida em 10 segundos (eram 15 segundos).
- geada
- Dano da Lança de Gelo aumentado em 10%.
- O dano do Pico Glacial foi aumentado em 10%.
- Dano de rajada aumentado em 12%.
- Dano de nevasca aumentado em 50%.
- Dano do Orbe Congelado aumentado em 10%.
- O dano da Tempestade de Cometas foi aumentado em 10%.
- Dano do Raio de Gelo aumentado em 20%.
- O bônus de dano do Raio de Gelo do Raio Fragmentador foi aumentado para 30% (era 25%).
- O dano da Lança de Gelo de Splitting Ice contra inimigos próximos foi aumentado para 90% (era 80%).
- O dano do Cone de Frio é aumentado em 100%.
- Calafrio da Morte agora acumula até 15 vezes (era 10).
- O bônus de dano do feitiço Calafrio da Morte foi reduzido para 1% (era 2%).
- Anomalia Temporal agora concede um Elemental de Água temporário quando ativa Veias Geladas.
- As Veias Geladas refrescantes não quebram mais Geada Fraturada, Gelo Liso, Frio Mortal ou Vazio Térmico enquanto durarem as Veias Geladas refrescantes.
- Criopatia e Raio Fragmentador não são mais um nó de escolha.
- A localização dos nós no Portão 3 foi ajustada.
- MONGE
- Elixir de Cura agora cura 10% da saúde máxima (era 15%).
- A Graça de Yu’lon concede uma absorção igual a 1% da sua saúde máxima (era 2%) a cada 3 segundos (era 2 segundos).
- Ventos Curativos restauram 10% da saúde máxima (era 15%).
- O tempo de recarga do choque agora é de 1 minuto (eram 45 segundos).
- Mestre cervejeiro
- Maestria: Chance de esquiva do Lutador Elusivo reduzida em 12%.
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 15%.
- O Equilíbrio do Mestre Cervejeiro aumenta a Armadura em 45% (era 25%).
- Fortuna Celestial cura você em 70% da quantidade curada (era 80%).
- Quantidade de dano escalonado aumentada em 5%.
- A porcentagem de dano mágico escalonado aumentou para 58% (era 45%).
- Chance de esquiva da Dança do Vento reduzida para 5% (era 10%).
- Cura de Ataques Cambaleantes reduzida em 28%.
- A chance do Espírito do Boi invocar uma Esfera de Cura foi reduzida em 40%.
- A cura do Elixir da Determinação foi reduzida para 30% do dano recentemente purificado (era 50%) ou um mínimo de 8% da sua saúde máxima (era 20%).
- Cura da Poção Celestial reduzida em 10%.
- A pretensão de instabilidade concede 10% de esquiva (era 15%).
- Chance de esquiva da Dança do Vento reduzida para 5% (era 10%).
- Desintoxicação agora custa 10 de energia (eram 20).
- Dano da Onda de Chi reduzido em 10%.
- Dano de Explosão de Chi reduzido em 10%.
- Tecelão da Névoa
- A cura de Vivificar aumentou em 56%.
- Cura de renascimento aumentada em 15%.
- Cura restauradora aumentada em 15%.
- A cura de Rajada de Névoa aumentou em 10%.
- Overflowing Mist agora cura 0,6%/1,2% da saúde máxima (era 1%/2%).
- Quantidade de absorção do Casulo de Vida reduzida em 40%.
- Ensinamentos Antigos agora transfere 170% do dano para cura (era 150%).
- Lágrima da Manhã agora faz com que 12% da cura de Névoa Envolvente seja transferida para aliados com Névoa Renovadora (era 20%) e aumenta a cura de Vivificar em 10% (era 20%).
- Jade Bond agora aumenta a cura de Maestria de Chi-Ji em 60% (era 40%).
- Jade Bond agora diminui o tempo de recarga de Chi-Ji em 0,5 segundos (era 0,3 segundos) e aumenta a cura do Sopro Calmante de Yu’lon em 500% (era 300%).
- A cura do Sussurro de Yu’lon aumentou em 30%.
- A Graça de Yu’lon agora absorve 1% de saúde (era 1,5%) e pode acumular até 10% da saúde máxima (era 15%).
- Corrigido um problema que fazia com que Revival dissipasse acúmulos de um efeito negativo em vez do efeito negativo inteiro.
- Os locais de Névoas Revigorantes e Elixir de Cura foram trocados.
- Caminhante do vento
- Dano do Chute Apagão reduzido em 8%.
- Dano da Palma do Tigre reduzido em 8%.
- Dano do Chute do Sol Nascente reduzido em 8%.
- Dano de Punhos de Fúria reduzido em 8%.
- O dano do Chute Giratório da Garça foi aumentado em 13%.
- Dano do Vento Jade Impetuoso aumentado em 20%.
- Dano do Punho Trovejante reduzido em 8%.
- Dano do Golpe do Senhor dos Ventos reduzido em 8%.
- Dano em área de efeito do Soco do Dragão Giratório reduzido em 8%.
- Dano de Ameaça Dupla reduzido em 8%.
- O dano da Explosão de Chi foi reduzido em 20%.
- Dano da Onda de Chi aumentado em 80%.
- O efeito de ativação do Chi Burst agora pode acumular até 2 vezes e sua duração foi aumentada para 30 segundos (eram 20 segundos).
- A Graça de Yu’lon agora absorve 0,6% de saúde (era 1%) e pode acumular até 6% da saúde máxima (era 10%).
- Desintoxicação agora custa 10 de energia (eram 20).
- Toque do Tigre agora aumenta o dano de Palma do Tigre em 40% (era 25%).
- Hardened Soles agora aumenta a chance de acerto crítico do Blackout Kick em 10% (era 5%).
- Comunhão com o Vento agora aumenta o dano de Golpe do Senhor do Vento em 100% (era 80%).
- Memória do Monastério agora aumenta a chance de Tiger Palm ativar Blackout Kick! em 25% (era 15%).
- O Vínculo de Xuen agora aumenta o dano de Xuen em 30% (era 15%).
- A Intensidade do Brawler agora aumenta o dano do Blackout Kick em 12% (era 15%).
- O Vórtice da Garça agora aumenta o dano do Chute Giratório da Garça em 30% (era 20%).
- Ataques Meridianos agora reduzem o tempo de recarga de Toque da Morte em 0,6 segundos (era 0,35 segundos) quando Ataques Combos são ativados.
- A taxa de ativação do Furacão Dardo foi dobrada.
- Mistura Marcial agora aumenta o dano de Palma de Tigre em 8% por acúmulo (era 10%), mas pode acumular até 30 vezes (era 12).
- Rising Star agora aumenta o dano do Rising Sun Kick em 15% (era 10%).
- A duração do bônus cumulativo da Fúria de Xuen foi aumentada para 30 segundos (eram 20 segundos).
- Soco do Dragão Giratório agora tem um pequeno período de carência, onde permanecerá utilizável quando Chute do Sol Nascente ou Punhos da Fúria completarem seus tempos de recarga.
- Corrigido um problema que fazia com que o Chi caísse abaixo do limite da Sabedoria de Combate no início dos encontros de raide.
- Corrigido um problema que fazia com que Ferocidade não concedesse seu efeito aumentado durante os procs de Fúria de Xuen.
- Corrigido um problema que fazia com que a duração do Vento Jade Impetuoso fosse maior do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia com que a Mistura Marcial fosse consumida pelos Punhos da Fúria.
- PALADINO
- Bênção Forjada a Luz agora afeta 2 aliados adicionais (eram 4).
- Cura de Flash of Light aumentada em 20%.
- A cura do Selo do Cruzado foi aumentada em 50%.
- Escudo dos Justos aumenta sua Armadura em 160% da sua Força (era 170%).
- O bônus Crepúsculo de Of Dusk and Dawn reduz o dano recebido em 4% (era 5%).
- O aumento de armadura das Placas Santificadas não se aplica mais à armadura bônus do Escudo dos Justos.
- Sagrado
- A cura da Luz Sagrada foi reduzida em 28%.
- A cura do Choque Sagrado foi reduzida em 18% e o dano foi reduzido em 10%.
- Cura da Palavra de Glória reduzida em 5%.
- Cura da Luz do Amanhecer reduzida em 5%.
- Cura de Flash of Light reduzida em 5%.
- Dano do Martelo da Ira reduzido em 10%.
- O dano do Ataque do Cruzado foi aumentado em 75%.
- Dano do Escudo dos Justos aumentado em 25%.
- Efeito de libertação aumentado em 50%.
- Dano de julgamento reduzido em 10%.
- Dano de consagração reduzido em 10%.
- Cura e dano do Prisma Sagrado reduzidos em 10%.
- A cura inicial da Barreira da Fé foi reduzida em 10%.
- A cura de Truth Prevails foi reduzida em 10%.
- A cura de Auras Misericordiosas foi reduzida em 10%.
- Cura do Toque de Luz reduzida em 10%.
- A cura do Julgamento da Luz foi reduzida em 10%.
- Infusões Imbuídas agora reduzem o tempo de recarga do Choque Sagrado em 1 segundo (eram 2 segundos).
- Julgamento Justo agora tem 50% de chance de criar uma Consagração (era 30%).
- Bênção do Amanhecer agora aumenta o dano e a cura de gastadores de poder sagrado em 5% por acúmulo (era 20%).
- Bênção do Verão agora transfere 12% da cura para dano (era 20%) e transfere 12% do dano para cura (era 10%).
- Luz Desvanecida e Selo da Ordem agora aumentam o efeito da Bênção do Amanhecer em mais 5% (era 10%).
- O dano do Martelo da Ira foi aumentado em 50%, mas seu tempo de recarga foi aumentado em 15 segundos (eram 12 segundos).
- O Despertar agora requer 15 acúmulos para ativar (eram 12) e aumenta o dano do Julgamento em 40% (eram 30%).
- A cura da Libertação de Tyr aumentou em 17% e agora aumenta a cura recebida em 12% (era 10%).
- Poder do Cruzado agora reduz o tempo de recarga de Julgamento e Choque Sagrado em 2 segundos (era 1,5 segundos).
- Ira Santificada agora diminui o tempo de recarga do Choque Sagrado em 50% durante sua duração (era 20%).
- Luz Transbordante agora converte 30% da cura do Choque Sagrado em um escudo de absorção (era 15%).
- Infusão Sagrada agora aumenta o dano do Ataque do Cruzado em 50% (era 25%).
- Força da Convicção agora aumenta a cura e o dano de gastadores de poder sagrado em 5/10% (era 10/20%).
- Moment of Compassion agora aumenta a cura de Flash of Light em 50% (era 15%). Não se aplica em combate PvP.
- Saved by the Light agora ativa quando um aliado fica com menos de 50% de saúde (era 30%). Não se aplica em combate PvP.
- O Poder da Mão de Prata agora aumenta a cura do seu próximo Choque Sagrado em 20% de todo o dano e cura efetiva causados (era 10%).
- As bênçãos do verão, outono, inverno e primavera agora estão fora do resfriamento global.
- Corrigido um problema que fazia com que Versatilidade aumentasse a quantidade de absorção de Luz do Mártir.
- Alguns talentos mudaram de local.
- A Infusão Sagrada foi removida.
- Proteção
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 15%.
- O efeito de redução de dano enquanto estiver em Consagrado da Maestria: Baluarte Divino é reduzido em 20%.
- O Escudo Sagrado aprimorado aumenta sua chance de bloquear feitiços em 8% (era 10%).
- A duração do Sentinel foi reduzida para 16 segundos (eram 20 segundos).
- Duração do Olho de Tyr reduzida para 6 segundos (eram 9 segundos).
- Protetor Justo: Habilidades de Poder Sagrado reduzem o tempo de recarga em 1,5 segundos (eram 2 segundos).
- A cura da Palavra de Glória aumentou em até 300% com base na sua saúde perdida (era 250%).
- O Baluarte da Ordem agora protege você com 60% do dano do Escudo do Vingador (era 50%).
- Retribuição
- Novo Talento: Holy Flames – Divine Storm causa 10% a mais de dano e, quando atinge um inimigo afetado por seu Expurgation, espalha o efeito para até 4 alvos atingidos. Você causa 3% a mais de dano Holy em alvos queimando por seu Expurgation.
- O talento Aura do Cruzado não é mais concedido por padrão na árvore de classes para Retribuição.
- O talento Julgamento Maior agora é concedido por padrão na árvore de classes para Retribuição.
- Lâmina Consagrada não é mais um talento e agora é aprendido no nível 11.
- A cura da Palavra de Glória aumentou em 44%.
- Dano do Veredicto Final reduzido em 10%.
- O dano do Veredito do Templário foi reduzido em 10%.
- O dano da Vingança do Justicar foi reduzido em 10% e agora cura 3% da saúde máxima (era 5%).
- Dano do Martelo da Ira reduzido em 15%.
- Dano de Blade of Justice reduzido em 20%. Não afeta Blade of Vengeance.
- Dano da Lâmina da Vingança aumentado em 25%.
- Dano de expurgo reduzido em 10%.
- Dano da Tempestade Divina aumentado em 25%.
- Dano do Ataque do Templário reduzido em 10%.
- Dano do Corte Templário reduzido em 10%.
- Dano de Ataques Cruzados reduzido em 10%.
- Dano do Ataque do Cruzado reduzido em 10%.
- Campeão Abençoado agora causa 25% a menos de dano a alvos secundários (era 50% a menos de dano) e agora é um talento de 1 ponto (era 2).
- Um problema que fazia com que a Glória Radiante não funcionasse com procs rápidos consecutivos foi resolvido.
- Os seguintes talentos agora valem 2 pontos (era 1):
- Coração do Cruzado
- Fervor do Zelote
- Vanguarda da Justiça foi removido.
- Empyrean Legacy foi movido para onde Vanguard of Justice estava na árvore de talentos.
- Chamas Sagradas agora está em um nó de escolha com Lâmina da Vingança.
- PADRE
- Cura instantânea aumentada em 20%.
- Palavra de Poder: Absorção de escudo aumentada em 20%.
- Palavra de Poder: Cura de vida aumentada em 20%.
- A cura de Cauterizing Shadows foi aumentada em 60%.
- A cura feita pelo Deslocamento do Vazio no aliado do Sacerdote agora é limitada ao dobro da Saúde do Sacerdote.
- Das Trevas Vem a Luz agora aumenta a cura de Cura Rápida em 3% (era 1%) e acumula até 20 vezes (era 50).
- A Oração de Reparação agora é removida de todos os aliados, exceto do último aliado que recebeu uma do Sacerdote quando um encontro de raide começa.
- Corrigido um problema que fazia com que Holy Nova não se beneficiasse do Phantom Reach.
- Corrigido um problema que fazia com que Halo causasse dano aos inimigos fora de combate.
- Atualizamos os visuais e animações do Void Shift.
- Corrigido um problema que fazia com que o teletransporte da Imagem Divina falhasse em transportes.
- Adicionado um contador ao feitiço Cura para rastrear o status do Tecelão da Luz.
- Os seguintes talentos agora valem 1 ponto:
- Manipulação
- Onda de Luz
- Disciplina
- Toda a cura não é mais reduzida em 3%.
- Todo o dano foi aumentado em 5%.
- A cura da Nova Sagrada aumentou em 23%.
- Palavra de Poder: Absorção de escudo aumentada em 30%.
- Palavra de Poder: Cura de Radiância aumentada em 10% e seu tempo de recarga reduzido para 18 segundos (eram 20 segundos).
- Transformação da Dor agora cura 15% da saúde máxima (era 25%).
- Cura de penitência aumentada em 20%.
- O tempo de espera de Arrebatamento agora começa quando pressionado e dura até 30 segundos.
- Pupila Brilhante agora reduz o tempo de recarga da Palavra de Poder Radiante em 3 segundos (eram 5 segundos).
- Devaneio Abissal agora aumenta a cura de Expiação de magias de Sombra em 5%/10% (era 10%/20%).
- Corrigido um problema que fazia com que Indenização não aumentasse a duração da Expiação na quantidade pretendida.
- Corrigido um problema em que a cura da Expiação estava sendo aumentada em apenas 50% fora do ataque, em vez dos 70% pretendidos.
- Os seguintes talentos agora valem 1 ponto:
- Contrição
- Ira do Céu
- Sagrado
- Todo o dano aumentado em 10%.
- Cura aumentada em 44%.
- Cura instantânea aumentada em 20%.
- Oração de Cura cura aumentada em 30%.
- A cura do Círculo de Cura aumentou em 30%.
- Palavra Sagrada: Cura da Serenidade aumentada em 20%.
- A cura do feitiço Luz Curativa da Imagem Divina foi aumentada em 20%.
- Coro de Cura agora aumenta a cura realizada pelo Círculo de Cura em 3% (era 5%).
- Lightweaver agora aumenta a cura de Heal em 25% (era 15%).
- Corrigido um problema que fazia com que os valores de Gales of Song estivessem incorretos.
- Rastro de Luz agora é um talento de 1 ponto.
- Sombra
- Todo o dano foi aumentado em 3%.
- Ascensão Sombria agora aumenta o dano não periódico causado em 20% (era 25%).
- O dano do Flagelo Mental foi aumentado em 50%.
- Esfolamento Mental: Insanidade agora canaliza a mesma quantidade de dano ao longo de 1,5 segundos (eram 2 segundos).
- Esfolamento Mental: Insanidade e Pico Mental: Insanidade agora podem acumular até 4 cargas (eram 2).
- As substituições para Esfolamento Mental: Insanidade e Pico Mental: Insanidade agora duram 30 segundos (eram 15 segundos).
- O dano do Espinho Mental foi aumentado em 50%.
- Pico Mental: Dano de Insanidade aumentado em 15%.
- Pico Mental: Insanidade agora gera 12 de Insanidade (era 8).
- Dano de Mind Blast aumentado em 30%. Dano de Void Blast não é afetado por essa mudança.
- Derreter a Mente agora acumula até 3 vezes (era 4).
- Derreter Mente agora aumenta a chance de acerto crítico de Explosão Mental em 30% (era 20%).
- Esfolamento Mental e Cauterização Mental do Ídolo de C’Thun agora causam dano 10 vezes ao longo da duração da canalização (eram 15).
- O dano de Esfoladouro Mental e Cauterização Mental do Ídolo de C’Thun foi aumentado em 50%.
- Corrigido um problema que fazia com que o Psychic Link nem sempre acertasse quando estivesse próximo do alcance máximo do seu efeito.
- Corrigido um problema que fazia com que a versão alvo do Shadow Crash não seguisse um alvo em movimento.
- Corrigido um problema que fazia com que os Void Lashers e Void Tendrils do Ídolo de C’Thun falhassem ao atacar algumas vezes.
- Corrigido um problema que fazia com que os Açoitadores do Vazio e os Tentáculos do Vazio do Ídolo de C’Thun atacassem inimigos com os quais o Sacerdote não estava em combate.
- Estrela Divina não gera mais Insanidade quando conjurada fora de combate.
- Shadow Crash agora devolve o ganho de Insanidade se não causar dano a nenhum alvo quando lançado fora de combate.
- POR CONTA PRÓPRIA
- Cloaked in Shadows agora cria uma absorção de 18% da saúde máxima (era 30%).
- Escuridão Calmante agora cura 15% da saúde máxima ao longo de sua duração (era 24%).
- O recuperador agora dispara a cada 3 segundos (eram 2 segundos).
- O tempo de espera de Gouge foi aumentado para 25 segundos (eram 20 segundos).
- O tempo de espera do Tiro no Rim foi aumentado para 30 segundos (eram 20 segundos).
- A duração do Kidney Shot foi aumentada para um máximo de 8 segundos (era 6 segundos no máximo). Não afeta o combate PvP.
- Nota do desenvolvedor: Pretendemos aumentar o impacto do Kidney Shot em conteúdo solo e de masmorra, pois seu custo de oportunidade é maior do que atordoamentos semelhantes devido ao custo de pontos de combo. No PvP, sentimos que o controle que os Rogues trazem em relação aos outros se tornou problemático junto com as novas ferramentas obtidas em Dragonflight e The War Within, então estamos aumentando seu tempo de recarga para alinhá-lo com habilidades semelhantes.
- Assassinato
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 14%.
- Dano de ataque automático aumentado em 20%.
- Dano de Envenenamento aumentado em 10%.
- Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 19%.
- A energia restaurada de Feridas Venenosas aumentou para 8 (era 7).
- O visual da Bomba Venenosa começará a se dissipar muito mais rápido para evitar cobrir outros visuais terrestres importantes.
- Bandido
- Todo o dano de habilidade foi aumentado em 21%.
- Dano de ataque automático aumentado em 20%.
- O dano do Golpe Sinistro foi aumentado em 10%.
- Dano de tiro de pistola aumentado em 10%.
- O dano inicial da Rajada de Lâminas foi aumentado em 50%.
- O dano da Matança foi aumentado em 8%.
- A chance adicional de Prestidigitação para Rolar os Ossos conceder efeitos múltiplos foi aumentada para 15% (era 10%).
- A chance de Contar as Probabilidades de conceder um efeito de Rolar os Ossos aumentou para 15% (era 10%).
- A Potência de Combate agora aumenta a regeneração de Energia em 30% (era 25%).
- Ace Up Your Sleeve agora concede 5 pontos de combo quando acionado (eram 4). Essa mudança não afeta o combate PvP.
- Sutileza
- Dano de ataque automático aumentado em 10%.
- Dano de evisceração aumentado em 10%.
- O dano da Pólvora Negra foi aumentado em 10%.
- Dano da Técnica Secreta reduzido em 6%.
- XAMÃ
- Cura por Surto de Cura aumentada em 20%.
- O Totem do Baluarte de Pedra agora tem um tempo de recarga de 3 minutos, mas seu efeito foi aumentado significativamente.
- Totem de Rajada de Vento e Totem de Campo Estático agora custam 1% do mana base (antes não tinham custo).
- Corrigido um problema que fazia com que o Totem do Baluarte de Pedra não fosse afetado pelo Amortecimento.
- Corrigimos alguns sons e animações desnecessários do Totem do Baluarte de Pedra.
- Corrigido um problema que fazia com que o Lobo Espiritual fosse removido e não continuasse acumulando após mudar de zona.
- Corrigido um problema que fazia com que o Escudo de Raios fosse removido se outro Xamã com Órbita Elemental tivesse um Escudo de Terra no Xamã.
- Corrigido um problema que fazia com que o bônus do Skyfury desaparecesse após transferir zonas e desconectar.
- A invocação do Elemental da Terra não zera mais o cronômetro de oscilação.
- Corrigido um problema que fazia com que a Projeção Totêmica falhasse em transportes.
- Corrigido um problema que fazia com que a Graça do Andarilho Espiritual cancelasse o Laço Relâmpago quando usada.
- Elementar
- O dano do Raio foi aumentado em 3%.
- O dano da Proteção de Ataque Trovejante foi aumentado em 150%.
- Dano de Choque Terrestre aumentado em 25%.
- Dano de Fúria Gelada aumentado em 85%.
- O dano da Fúria Terrestre foi aumentado em 60%.
- Dano da Explosão de Lava reduzido em 25%.
- Dano do Raio de Lava aumentado em 10%.
- Dano de Explosão Elemental reduzido em 25%.
- Dano de terremoto reduzido em 6%.
- Dano de Choque Flamejante reduzido em 15%.
- Dano de Cadeia de Raios aumentado em 10%.
- O dano da Cadeia de Raios do Elemental Maior de Raios foi aumentado em 200%.
- O Relâmpago em Cadeia do Elemental do Relâmpago Maior agora atinge 5 alvos (eram 6).
- Dano de Chamado de Relâmpago aumentado em 350%.
- A duração da Chamada Relâmpago aumentou para 20 segundos (eram 15 segundos).
- O tempo de espera de Chamar Relâmpago foi aumentado para 20 segundos (eram 10 segundos).
- Tempo de lançamento de Chamado de Relâmpago reduzido para 2 segundos (eram 3 segundos).
- O bônus de dano de Chamar Relâmpago agora é de 30% (era 300%).
- Dano do Elemental da Tempestade aumentado em 400%.
- Dano de Rajada de Vento aumentado em 400%.
- O dano da Explosão de Raios da Fúria das Tempestades foi aumentado em 200%.
- Elementos Fragmentados agora concedem 10% de Aceleração (eram 20%).
- O Poder do Maelstrom agora tem 60% de chance de ser ativado (era 25%).
- Dano do Totem de Magma Líquido reduzido em 30%.
- O Totem de Magma Líquido agora tem um tempo de recarga de 30 segundos (era 1 minuto).
- Explosões de lava adicionais da Onda Primordial agora causam 50% do dano normal (era 80%).
- O benefício da Explosão de Lava do Surto de Poder agora é uma redução de 4 segundos no tempo de recarga para elementais (eram 6 segundos).
- Os Elementais Menores do Eco do Elemental agora causam 65% do dano do Elemental principal.
- Thunderstrike Ward agora tem seu próprio visual de magia.
- Um problema com a queda da Thunderstrike Ward foi corrigido.
- Terremoto agora ativa Frenesi da Tempestade somente ao conjurar.
- Foi corrigido um problema com o bônus Fusão de Elementos sendo ativado pelo substituto Fúria do Gelo em vez do lançamento.
- Os bônus de Fusão de Elementos agora são removidos no início de encontros de raide e masmorras míticas.
- A Fusão de Elementos agora só funciona com magias da Natureza que causam dano.
- Storm Frenzy agora está na exibição de recursos pessoais.
- Corrigido um problema que fazia com que a Fúria Terrestre não se beneficiasse da Fúria Elemental.
- Corrigido um problema com Equilíbrio Elemental que fazia com que ele não funcionasse corretamente dependendo de quais elementos eram lançados primeiro.
- Corrigido um problema que fazia com que a chance de ativação do Surto de Lava aumentasse quando Chamas Cauterizantes era o talento.
- Corrigido um problema que fazia com que o Flash of Lightning não reduzisse o tempo de recarga do Totem do Baluarte de Pedra e da Onda Primordial.
- Corrigido um problema que fazia com que Explosões Elementais da Fusão de Elementos consumissem a Câmara de Magma.
- Corrigido um problema que fazia com que Explosões Elementais da Fusão de Elementos acionassem Frenesi da Tempestade.
- Corrigido um problema que fazia com que o Raio de Lava não se beneficiasse do Frenesi da Tempestade.
- Corrigido um problema que fazia com que a Thunderstrike Ward não fosse ativada pelo Raio de Lava.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura Icefury ficasse oculta. Agora ela será exibida corretamente como uma aura e estará no Personal Resource Display.
- Corrigido um problema que fazia com que o dano da Sobrecarga de Terremoto fosse maior do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia com que os Elementais da Tempestade às vezes não conjurassem Chamar Relâmpago.
- Corrigido um problema que fazia com que o Vínculo Primordial às vezes persistisse após a morte.
- Corrigido um problema que fazia com que diversas habilidades de dano não fossem afetadas pela Unidade Elemental.
- Aprimoramento
- Dano de Explosão Elemental aumentado em 25%. Isso reverte uma mudança anterior.
- Onda Primordial agora tem um tempo de recarga de 30 segundos (eram 45 segundos).
- O bônus passivo básico da Onda Primordial foi reduzido para 250% (era 500%).
- Onda Primordial agora escala corretamente com a Maestria do Xamã de Aprimoramento e os bônus de dano elemental dos Espíritos Elementais.
- Ventos da Perdição agora tem um tempo de recarga de 60 segundos (eram 90 segundos).
- Elementos Fragmentados agora concedem 10% de Aceleração (eram 20%).
- Lançar Choque de Chamas, Choque de Gelo e Fragmentação agora iniciará o combate com ataques automáticos corpo a corpo.
- Alcance do Ataque Fundido aumentado em 4 jardas.
- Molten Assault agora exibe um visual de impacto em alvos impactados.
- Alcance do raio de impacto aumentado em 4 metros.
- Crash Lightning agora está em exibição de recursos pessoais.
- A Arma de Terra não está mais na exibição de recursos pessoais.
- Espíritos Elementais não são mais exibidos na exibição de recursos pessoais.
- A tempestade de granizo agora é exibida na tela de recursos pessoais.
- Explosão Elemental agora substitui corretamente Explosão de Lava no livro de feitiços.
- Fogo e Gelo agora fortalecem corretamente Onda Primordial.
- A Fúria da Natureza agora afeta corretamente a Onda Primordial.
- Os seguintes talentos agora valem 1 ponto:
- Assalto Fundido
- Arma Maelstrom Aprimorada
- Ancestralidade do Witch Doctor
- Restauração
- Toda a cura reduzida em 5%. Não se aplica ao combate PvP.
- A saúde do Totem da Parede de Terra foi reduzida em 40%.
- Torrent agora aumenta a cura inicial de Contracorrente em 20% e sua taxa de acerto crítico em 10%.
- A cura inicial da Correnteza foi aumentada em 20%.
- A cura de Liberar Vida aumentou em 20%.
- Cura da Onda de Cura aumentada em 20%.
- A cura da Proteção Reativa aumentou em 75%.
- Ascendência agora duplica 70% de toda a cura (era 80%).
- Orientação Ancestral agora transfere 10% de toda a cura para cura (era 25%).
- O Despertar Ancestral agora cura 25%/50% da quantidade curada (era 15%/30%).
- A duração da cura ao longo do tempo da Arma Terrestre agora é de 6 segundos (eram 12 segundos) e a cura foi aumentada em 75%.
- Cura de Espíritos Jorrantes reduzida em 35%.
- A ondulação agora pode ser rastreada por meio de um contador nos ícones de magia Onda de Cura e Surto de Cura.
- A Ondulação não pode mais ser ativada por Ondas de Cura adicionais da Onda Primordial.
- A Ondulação agora exibe e destaca Surto de Cura ou Onda de Cura quando é ativada, em vez de ser consumida imediatamente.
- Tidebringer não é mais consumido se Chain Heal for lançado enquanto Nature’s Swiftness ou Ancestral Swiftness estiverem ativos.
- Corrigido um problema que fazia com que o Escudo de Terra às vezes fosse removido se outro Escudo de Terra estivesse presente.
- Corrigido um problema que fazia com que a fila de magias Explosão de Lava após um Surto de Cura consumisse incorretamente Mestre dos Elementos quando Explosão de Lava era conjurada instantaneamente.
- Corrigido um problema que fazia com que o Totem de Proteção Ancestral não se beneficiasse do Foco Totêmico ou dos Totens Superdimensionados.
- BRUXO
- Pele de Demônio agora cria uma absorção de 0,12/0,24% da sua saúde máxima (era 0,2/0,4%) e pode acumular até 5/10% da sua saúde máxima (era 8/15%).
- Corrigido um problema em que Lifeblood estava dando a Leech uma quantidade maior do que a pretendida.
- Aflição
- Dano de Aflição Instável aumentado em 45%.
- O dano do Darkglare foi aumentado em 55%.
- Dano de Podridão da Alma aumentado em 60%.
- Dano de agonia aumentado em 40%.
- O dano do Arrebatamento Maléfico foi aumentado em 20%.
- Corrigido um problema em que a Singularidade Fantasma não estava aplicando Enfermidade corretamente em alvos secundários.
- Corrigido um problema em que Tormented Crescendo não verificava corretamente se o alvo tinha Aflição Instável, Corrupção/Definhar e Agonia.
- Corrigido um problema em que Cull the Weak não estava aumentando corretamente o dano dos primeiros 4 alvos danificados por Malefic Rapture.
- Demonologia
- O dano do Diabrete Selvagem foi aumentado em 15%.
- O dano do Raio Demoníaco foi aumentado em 55%.
- Núcleo Demoníaco agora tem 50% de chance de conceder um Núcleo Demoníaco quando seus Dreadstalkers invocados desaparecem (era 35%).
- Corrigido um problema em que Shadowtouched não beneficiava Felseeker, Implosion, Gloom Slash ou Guillotine.
- Corrigido um problema em que a Brutalidade Demoníaca não aumentava o dano de acerto crítico dos seus demônios.
- Corrigido um problema em que a Perdição Iminente não invocava um Diabrete Selvagem quando a Perdição expirava.
- Destruição
- O dano do Raio do Caos foi aumentado em 40%.
- Dano de Shadowburn aumentado em 125%.
- Dano de conflagração aumentado em 25%.
- Dano de incineração reduzido em 10%.
- Dano de Fogo da Alma aumentado em 5%.
- Dano do Canal de Fogo Demoníaco aumentado em 10%.
- O dano causado pelo Canal de Fogo Demoníaco aos inimigos próximos foi aumentado em 25%.
- Dano de Invocação Infernal aumentado em 10%.
- Dano da Chuva de Fogo aumentado em 35%.
- Pirogênicos agora aumentam o dano recebido de seus feitiços de Fogo em 3% (era 5%).
- O Ritual da Ruína agora é ativado após gastar 20 Fragmentos de Alma (eram 15).
- Avatar da Destruição agora gera 1 Fragmento de Fragmento de Alma a cada 1 segundo (era 0,5 segundos).
- Invocar Infernal agora gera 1 Fragmento de Fragmento de Alma a cada 1 segundo (era 0,5 segundos).
- Corrigido um problema em que o Poder Esmagador dava incorretamente 1% de Maestria em vez de 0,5% de Maestria por acúmulo.
- Corrigido um problema em que 3 acúmulos de Poder Esmagador eram concedidos ao usar Chuva de Fogo com o talento Inferno.
- Corrigido um problema em que Chuva de Fogo podia causar dano a inimigos através de paredes.
- GUERREIRO
- O dano do Escudo Impactante foi aumentado em 8%.
- Dor e Ganho agora curam 2% da sua saúde máxima (era 3,5%).
- Braços
- Dano do Golpe Mortal reduzido em 15%.
- Dano de avassalador reduzido em 20%.
- Storm Wall agora cura 5% da saúde máxima (era 8%).
- Fúria
- Fúria Revigorante agora cura 10% da saúde máxima (era 15%).
- Proteção
- Ataque corpo a corpo e todo o dano de habilidade aumentados em 30%.
- Dano de vingança aumentado em 25%.
- Dano de execução aumentado em 50%.
- Dano devastador aumentado em 25%.
- Dano do alvo primário da Carga de Escudo aumentado em 25%.
- Dano do Devastador aumentado em 25%.
- Postura defensiva reduz o dano recebido em 16% (era 20%).
- Lutar Através das Chamas faz com que Postura Defensiva reduza o dano mágico que você recebe em 6% (era 5%).
- Into the Fray aumenta a Aceleração em até 8% (era 10%).
- Punir reduz o dano que os inimigos causam a você em 2% (era 3%).
- Alacridade Persistente aumenta a Vigor e a Armadura em 8% (era 10%).
- Indomável aumenta sua saúde máxima em 6% (era 10%) e cura você em 1% da sua saúde máxima a cada 20 de Fúria gastos (era 10 de Fúria).
- A Égide do Defensor reduz o tempo de recarga da Muralha de Escudos em 60 segundos (eram 30 segundos).
- Parede Impenetrável faz com que Impacto de Escudo gere 4 de Raiva adicional (era 3 de Raiva) e reduz o tempo de recarga restante de Parede de Escudo em 6 segundos (era 5 segundos).
- O tempo de espera do Grito Disruptivo foi aumentado para 90 segundos (eram 75 segundos).
- Vitória iminente cura você em 20% da sua saúde máxima (era 30%).
Unid
- A funcionalidade bancária entre guildas já está disponível.
- O Alto Inquisidor Whitemane no Monastério Escarlate de Old agora derruba itens corretamente.
Jogador vs Jogador
- O debuff de desertor cumulativo “No-Show” que é aplicado ao sair de uma partida Solo Shuffle ou Battleground Blitz agora é aplicado em toda a conta (era específico do personagem).
- O bônus de 2 conjuntos de Distinção do Gladiador foi ajustado:
- Funções do causador de dano: agora aumenta a Vigor em 5% (era 15%).
- Funções de curandeiro: agora aumenta a Vigor em 10% (era 20%) e a Estatística Primária em 10% (era 15%).
- Funções do tanque: agora aumenta a Vigor em 5% (era 15%).
- AULAS
- CAVALEIRO DA MORTE
- Aura Necrótica (Talento JxJ) foi removida.
- A redução na duração do efeito mágico da Vestigial Shell agora é 60% eficaz em combate JxJ.
- O bônus de Vigor do Veterano da Terceira Guerra agora é 50% efetivo em combate JxJ.
- Sangue
- A Aura em decomposição agora exibe a quantidade reduzida de saúde nos quadros das unidades que está afetando.
- geada
- O dano da Febre do Gelo não aumenta mais em 137% em combate JxJ.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- O tempo de espera de Chuva Vinda de Cima foi aumentado para 90 segundos (eram 60 segundos).
- Impressão Caótica (Talento JxJ) foi removido.
- DRUIDA
- O dano de Rake não é mais reduzido em 23% em combate PvP e não é mais reduzido em 40% em combate PvP quando usado furtivamente.
- O dano de Shred com Furtividade não é mais reduzido em 30% em combate JxJ.
- O dano da Mordida Feroz não é mais reduzido em 25% em combate JxJ.
- A armadura da Forma de Urso não é mais reduzida em 20% em combate JxJ.
- A armadura da Forma Moonkin não é mais reduzida em 20% em combate JxJ.
- O dano de rasgar não é mais reduzido em 18% em combate JxJ.
- Equilíbrio
- A geração de poder astral de Shooting Stars não é mais reduzida em 50% em combate JxJ.
- O dano ganho pelo Abraço Umbral não é mais reduzido em 40% em combate JxJ.
- O dano da Surto Estelar não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- Selvagem
- O dano de Ferocidade Rampante não é mais reduzido em 25% em combate JxJ.
- O dano do Frenesi Feral não é mais reduzido em 14% em combate JxJ.
- O dano da Ira Primordial não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- Corrigido um problema em que Devastação (Talento de Herói) era reduzido em 25% em combate JxJ.
- Restauração
- Maestria: Harmonia não é mais reduzida em 15% em combate JxJ.
- Maestria: Harmonia agora é 80% eficaz em combate PvP.
- A cura não aumenta mais em 8% somente no modo PvE.
- O efeito de cura inicial do Recrescimento não é mais reduzido em 11% em combate JxJ, mas sim aumentado em 25%.
- A cura do Florescer da Vida não é mais reduzida em 12% em combate JxJ.
- O dano da Ira foi reduzido em 24% em combate JxJ.
- O dano do Fogo Estelar foi reduzido em 24% em combate JxJ.
- O dano do Fogo Lunar não aumenta mais em combate PvP (aumentava em 80%).
- CAÇADOR
- A Sobrevivência do Mais Apto não reduz mais o dano recebido em mais 10% em combate JxJ.
- Alegria não cura mais 10% da saúde máxima em combate JxJ.
- O dano do Tiro Mortal não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- A duração do Tiro de Vinculação foi reduzida em 1 segundo em combate JxJ.
- Domínio das Feras
- O dano do Tiro de Cobra não é mais reduzido em 33% em combate JxJ.
- O bônus de dano da Ira Bestial não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- Tiro Farpado não é mais reduzido em 7% em combate JxJ.
- Tiro Mortal não causa mais 15% a mais de dano em combate JxJ.
- Tiro Múltiplo não causa mais 15% a mais de dano em combate JxJ.
- Tiro Automático não causa mais 15% a mais de dano em combate JxJ.
- Pontaria
- O bônus de dano dos Fragmentos de Navalha no Tiro Mortal não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano do Tiro Explosivo não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- Tiro Mortal não causa mais 18% a menos de dano em combate JxJ.
- Tiro Múltiplo não causa mais 18% de dano reduzido em combate PvP.
- O Tiro Automático não causa mais 18% a menos de dano em combate JxJ.
- Sobrevivência
- A Picada de Serpente não é mais reduzida em 17% em combate JxJ.
- Raptor Strike não é mais reduzido em 5% em combate JxJ.
- A Mordida de Mangusto não aumenta mais em 3% em combate JxJ.
- MAGO
- Valor de absorção da Barreira de Gelo reduzido em 25% em combate PvP.
- Valor de absorção da Barreira Prismática reduzido em 25% em combate PvP.
- Valor de absorção da Barreira Flamejante reduzido em 25% em combate PvP.
- Arcano
- Novo talento de JxJ: Mudança Cronológica – Barragem Arcana reduz a velocidade de movimento em 50% e aumenta sua velocidade de movimento em 25%.
- O aumento de dano da Sintonização do Éter em alvos secundários não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
- A eficácia do Prodigious Savant não diminui mais em 20% em combate JxJ.
- O dano da Explosão Arcana não aumenta mais em 13% em combate JxJ.
- Fogo
- O bônus de dano do Inferno Liberado para Ataque Flamejante não é mais reduzido em 100% em combate JxJ.
- O dano da Explosão de Fogo não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
- O dano do Flame Patch não aumenta mais em 11% em combate JxJ.
- O dano do Piroblasto não aumenta mais em 12% em combate JxJ.
- O dano do Sopro do Dragão não aumenta mais em 16% em combate JxJ.
- O dano do Ataque Flamejante não aumenta mais em 24% em combate JxJ.
- O dano da Bomba Viva não aumenta mais em 100% em combate JxJ.
- O dano de Ignite não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- Mundo em Chamas (Talento JxJ) agora aumenta o dano de Ataque Flamejante em até 100% (era 200%).
- Coração de Fogo (Talento JxJ) agora aumenta o dano de Barreira Flamejante em 800% (era 500%).
- geada
- O aumento de dano do Ataque Glacial não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
- O dano da Lança de Gelo agora é aumentado em 75% em combate PvP (era 31%).
- Dividir Gelo agora faz com que Lança de Gelo atinja um alvo secundário, causando 20% do dano causado (era 80%).
- O dano do Espinho Glacial não é mais reduzido em 11% em combate JxJ.
- O bônus de Maestria do Espinho Glacial não é mais reduzido em 40% em combate JxJ.
- O dano da Nova de Gelo não aumenta mais em 8% em combate JxJ.
- O dano da nevasca não aumenta mais em 9% em combate JxJ.
- O dano da Rajada não aumenta mais em 9% em combate JxJ.
- MONGE
- O efeito raiz de choque agora tem uma chance de quebrar com o dano sofrido.
- A paralisia agora tem duração de 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- Tecelão da Névoa
- Ensinamentos Antigos agora aumentam em 120% em combate PvP (era 150%).
- A cura de Vivify não é mais reduzida em 10% em combate PvP.
- O dano da Palma do Tigre não é mais reduzido em 12% em combate JxJ.
- Chi Harmony agora aumenta a cura recebida em 25% em combate PvP (era 15%).
- A Infusão de Lótus aumenta a cura recebida em 4% em combate PvP (era 2%).
- O dano da Explosão de Chi aumentou em 70% em combate PvP (era 40%).
- Caminhante do vento
- O dano do Chute do Sol Nascente não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- Os clones de Tempestade, Terra e Fogo agora são imunes a todo controle de grupo e sua velocidade de movimento foi aumentada em 20%.
- O efeito de arremesso do Rising Dragon Sweep foi aumentado.
- PALADINO
- Sagrado
- A cura do Choque Sagrado não aumenta mais em 15% em combate JxJ.
- Dano de Denunciar (Talento JxJ) aumentado em 20%.
- Retribuição
- A cura da Vingança do Justicar não é mais reduzida em 40% em combate JxJ.
- O Despertar da Verdade não é mais reduzido em 25% em combate JxJ.
- Searing Light não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano da Tempestade Divina não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
- Sagrado
- PADRE
- Greater Heal (Talento de JxJ) agora cura 40% da saúde máxima (era 65%).
- Dano e reversão de cura de jogos mentais aumentados em 88%.
- Absorção de Fé Absoluta aumentada em 25%.
- Disciplina
- Palavra de Poder: A cura de Radiância não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- O dano de Expurgar os Perversos não aumenta mais em 15% em combate JxJ.
- Sagrado
- A cura do Hino Divino aumentou em 30% em combate JxJ.
- A cura da Oração de Reparação aumentou em 20% em combate JxJ.
- POR CONTA PRÓPRIA
- Gouge agora dura 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- XAMÃ
- Dano de Eletrocutar (Talento JxJ) aumentado em 100%.
- Totem da Ira agora aumenta o dano de acerto crítico e a cura em 15% (era 20%).
- O dano da Explosão de Lava foi aumentado em 20% em combate JxJ.
- A Onda Vulcânica agora aumenta o dano da Explosão de Lava em 30% (era 45%).
- Ventos Temperados agora reduz o dano recebido em 10% (era 15%) por acúmulo em combate JxJ.
- Corrigido um problema que fazia com que as cargas do Escudo de Terra fossem consumidas uma de cada vez ao eliminar seu efeito.
- Restauração
- A cura do Totem do Fluxo de Cura não é mais aumentada em 10% adicionais em combate JxJ.
- BRUXO
- O dano do Raio Sombrio foi aumentado em 30% em combate JxJ.
- O efeito do Funil de Saúde não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- Pacto Sombrio não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- Chamar Observador (Talento JxJ) agora causa 4% da saúde máxima do alvo (era 8%).
- Pedras de Saúde Demoníacas agora curam 20% (era 25%) da saúde máxima do Bruxo em combate JxJ.
- Queimadura de Alma: O efeito de aumento de saúde da Pedra de Saúde foi reduzido para 15% (era 20%).
- Aflição
- Soul Swap agora é um Talento PvP (era um talento Affliction) – Copia seus efeitos de dano ao longo do tempo e Haunt do alvo, preservando sua duração. Seu próximo uso de Soul Swap dentro de 10 segundos exalará uma cópia de dano dos efeitos em um novo alvo.
- Troca de Alma agora tem um tempo de recarga global reduzido em 50% para seu lançamento e expiração.
- A enfermidade não é mais reduzida em 50% em combate JxJ.
- A conversão de dano para absorção do Soul Leech não aumenta mais em 50% em combate JxJ.
- Dano de Drenar Alma aumentado em 30% em combate JxJ.
- O aumento de dano de Drenar Alma contra alvos com pouca vida agora é de 50% em combate PvP (era 100%).
- O dano da Crueldade Astuta foi aumentado em 30% em combate JxJ.
- O dano ao longo do tempo da Aflição Instável é aumentado em 30% em combate JxJ.
- O dano de reação da Aflição Instável foi aumentado em 10%.
- Aflições Rampant agora reduz o dano de Aflição Instável em 60% (era 50%).
- Dano de assombração aumentado em 150% em combate JxJ.
- Dano de murchar reduzido em 20% em combate PvP.
- Dano de corrupção reduzido em 20% em combate PvP.
- Dano de agonia reduzido em 20% em combate PvP.
- O dano da Singularidade Fantasma foi aumentado em 40% em combate JxJ.
- Rot and Decay agora faz com que Shadow Bolt aumente a duração dos efeitos de dano ao longo do tempo em 2 segundos (eram 3 segundos).
- Corrigido um problema que fazia com que Haunt não causasse dano em combate JxJ.
- Demonologia
- O dano do Raio da Perdição do Pacto de Ered’ruin não é mais reduzido em 60% em combate JxJ.
- A Força Demoníaca agora é reduzida em 25% em combate PvP (era 50%).
- O dano da Mordida Aterrorizante não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- O dano do Demonbolt não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- Destruição
- O dano de conflagração não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
- O dano de incineração não é mais reduzido em 10% em combate JxJ.
- O dano de Imolação não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano de Shadowburn não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- GUERREIRO
- O dano do Rugido Trovejante não é mais reduzido em 7% em combate JxJ.
- O dano da onda de choque não aumenta mais em 16% em combate JxJ.
- Blindado até os Dentes não aumenta mais em 45% em combate JxJ.
- Vitória Iminente agora cura 20% da saúde máxima do Guerreiro em combate JxJ (era 30%).
- A duração da onda de choque não aumenta mais em combate PvP (era 1 segundo adicional).
- Braços
- O dano do Guerreiro de Armas não é mais reduzido em 13% em combate JxJ.
- O dano do ataque automático do Guerreiro de Armas não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
- Alimentado pela Violência não é mais reduzido em 17% em combate JxJ.
- O dano de Feridas Profundas não é mais reduzido em 13% em combate JxJ.
- O dano de Fenda não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano de Sobrepujar não aumenta mais em 10% em combate JxJ.
- O dano de execução não aumenta mais em 20% em combate JxJ.
- A eficácia do Teste de Poder não diminui mais em 50% em combate JxJ.
- A eficácia da Sangria não diminui mais em 50% em combate JxJ.
- O dano do Dreadnaught não aumenta mais em 30% em combate JxJ.
- Corrigido um problema que fazia com que os Dominadores de Força de Armas concedessem um aumento maior no dano de Golpe Mortal e Fenda do que o pretendido.
- Fúria
- O dano do Banho de Sangue não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano da fenda do Redemoinho não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
- O dano da Sede de Sangue não aumenta mais em 6% em combate JxJ.
- A velocidade de ataque automático e o aumento de dano de Dancing Blade não são mais reduzidos em 50% em combate JxJ.
- O dano do Golpe Furioso não aumenta mais em 30% em combate JxJ.
- Proteção
- O dano de dilaceração não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O dano do Shield Slam não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
- O efeito do Aríete não diminui mais em 50% em combate JxJ.
- CAVALEIRO DA MORTE
Interface do usuário e acessibilidade
- TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
- Corrigido um problema que fazia com que o botão de saída desaparecesse durante o processo de Serviços de Valor Agregado após ocorrer um erro.
- Corrigido um problema com a lista de personagens no painel AddOn saindo da tela.
- Ao tentar entrar no mundo com um personagem que tem uma atualização de equipamento disponível, um pop-up fornecerá contexto sobre como alternar entre reinos para receber a atualização.
- ENCONTRADOR DE GRUPO E GERENTE DE GRUPO
- Os ícones de função no Localizador de Grupos foram substituídos por uma nova arte para melhorar a legibilidade.
- As opções no Gerenciador de Grupo para limpar todos os marcadores de unidade e de solo foram removidas do painel.
- PROFISSÕES
- Ao cumprir ordens de criação de Patronos (antigo NPC), passar o mouse sobre o baú de recompensas exibirá as recompensas por concluir o pedido em uma dica de ferramenta.
- Ajustes foram feitos nas dicas de ferramentas de Concentração para fornecer mais clareza sobre o custo.
- Interface de usuário QUEST
- As cores da fonte foram alteradas dependendo do plano de fundo da missão que você está usando. O “Modo escuro” agora deve usar toda a fonte branca.
- As meta missões agora têm sua própria categoria no Registro de Missões.
- No mapa principal, o filtro Histórias Locais agora está habilitado por padrão.
- A pré-visualização do retrato dos chefes de missão recebeu uma arte de moldura atualizada e agora é maior.
- Se o foco for removido de uma missão no rastreador de missões (seja entregando uma missão ou removendo o foco manualmente), nada novo será automaticamente focado. Uma vez que algo novo é pego, ele será focado.
- As dicas de ferramentas para as opções de missões concluídas do Warband agora fornecem mais contexto sobre o que será afetado com esta opção.
- Adicionada a habilidade de Ocultar Warband Completed Quests. Localizado em Options em Gameplay > Interface > Display.
- Devido a um problema com o marcador de navegação do jogo que não estava funcionando com os portais dos Magos como esperado, a funcionalidade de navegação com os portais foi desativada.
- ARTE DE IU
- Muitos ícones de cursor e interação no jogo têm arte atualizada. Isso inclui ícones para as interações mais comumente usadas, com mais atualizações de ícones chegando no futuro.
- Vários ícones de mapa têm arte atualizada. Estes incluem: arqueologia (ouro), sítios de escavação, portais e batalhas de mascotes.
- As dicas de ferramentas para masmorras Míticas+ concluídas agora exibirão apenas o melhor tempo já concluído, em vez de separar por tempos de afixação específicos.
![World of Warcraft A Guerra Interior World of Warcraft A Guerra Interior](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nihtiw-raw-eht-tfarcraw-fo-dlrow/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
World of Warcraft: A Guerra Interior
Neste capítulo de abertura da Saga The Worldsoul, você viajará por mundos subterrâneos nunca antes vistos, cheios de maravilhas ocultas e perigos à espreita, até as profundezas sombrias do império Nerubiano, onde a inescrutável Precursora do Vazio reuniu suas forças aracnídeas para colocar Azeroth de joelhos.
- Franquia
- Guerra de Artesanato
- Jogo base
- Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editora(s)
- Nevasca
- Gênero
- MMORPG