Juntamente com a atualização da 1ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3, a Sledgehammer Games e a Treyarch lançaram notas de patch detalhadas.
Juntamente com a grande atualização da 1ª temporada, as equipes da Sledgehammer Games e da Treyarch lançaram notas de patch detalhadas para Call of Duty: Modern Warfare 3 . Embora novos mapas, modos de jogo e todos os tipos de conteúdo façam parte de tudo que chega a Modern Warfare 3 na 1ª temporada , os desenvolvedores também estão aproveitando a oportunidade para abordar ajustes de movimento e jogabilidade, bem como problemas técnicos e bugs de UIX.
Muito tem sido dito sobre a decepcionante campanha de Modern Warfare 3 , mas a maioria dos fãs e críticos concordam que o multiplayer teve um desempenho em grande parte. Sledgehammer e Treyarch procuram dobrar o sucesso do componente multijogador com a atualização da 1ª temporada do jogo, que corrige problemas conhecidos e oferece novo conteúdo. Os jogadores conseguiram rastrear as correções através do quadro Trello do Modern Warfare 3, uma de cada vez, mas a atualização mais recente apresenta centenas de ajustes de equilíbrio e correções de uma só vez.
O blog oficial de Call of Duty lançou notas de patch detalhadas para a atualização da primeira temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Entre os modos multijogador e Zumbis, existem centenas de correções de bugs e melhorias na qualidade de vida em todos os aspectos. A atualização traz mudanças de equilíbrio para várias armas, proteção aprimorada de spawn e locais, junto com mudanças no XP e no nivelamento, apenas para citar algumas notas. Dezenas de problemas conhecidos foram resolvidos e cada um dos mapas recebeu diversas melhorias.
Além disso, Sledgehammer e Treyarch resolveram dezenas de problemas no modo Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies. Como parte da atualização da 1ª temporada de Modern Warfare 3, o modo Zombies está recebendo novas missões de história, desafios de Prestígio e Armas Maravilhas. Isso também vem junto com correções para problemas conhecidos que atormentaram os jogadores de Zumbis até agora.
Por exemplo, um clipe de uma falha do Modern Warfare 3 Zombies arruinando o Exfil circulou pela comunidade recentemente, detalhando um problema que afetou muitos jogadores. Essencialmente, por meio de trollagem e até mesmo de pressionamentos acidentais de botões, os jogadores convocaram juggernauts e fizeram com que helicópteros explodissem. A falha frustrante arruinou a experiência dos jogadores no modo Zumbis, mas esse problema, junto com dezenas de outros, foi resolvido e corrigido pelos desenvolvedores no patch mais recente.
Antes da atualização, Call of Duty revelou skins do Battle Pass da 1ª temporada que os jogadores podem desbloquear a partir de hoje. A primeira temporada de Modern Warfare 3 e Warzone foi lançada hoje cedo, às 9h PT. A equipe do Call of Duty também disponibilizou notas de patch para Warzone em seu blog oficial.
Notas de atualização da 1ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3
– MULTIJOGADOR –
UIX
- Novos recursos e qualidade de vida
- A saúde e a resistência do jogador agora são representadas por barras dinâmicas no HUD.
- Nota: Este recurso está disponível apenas em Multijogador e Zumbis.
- A atribuição de facção agora aparecerá como um splash no início de cada partida.
- Adicionadas estatísticas de Dano nas Pernas Superiores e Rapidez de Recarga Vazia ao widget Detalhes no Armeiro.
- Maior precisão decimal da estatística Flinch Resistance no widget Detalhes no Armeiro.
- Adicionados ícones no Armeiro para representar de qual título um anexo se origina.
- Volume reduzido dos efeitos sonoros Multi-Kill e Medal splash.
- A saúde e a resistência do jogador agora são representadas por barras dinâmicas no HUD.
- Correções de bugs
- Em Search and Destroy, passar o mouse sobre um local de bomba no Mapa Tático não revelará mais quando um jogador está desarmando ativamente.
- Resolvemos vários problemas em partidas privadas que faziam com que os jogadores voltassem ao menu principal.
- Passar o mouse sobre um Killstreak equipado não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
- Resolvido um problema de renderização de fonte que fazia com que o texto fosse exibido incorretamente.
- Melhor desempenho dos recursos sociais para jogadores com grande número de amigos.
- Resolvido um problema em que a arma incorreta aparecia na sobreposição de Killcams.
- Kill Counter agora funcionará corretamente com sequências além de 120 Kills.
- Redução de problemas que raramente ocorriam durante a transição entre menus.
- Resolvido um problema que fazia o aplicativo travar durante a edição de um Loadout.
- Resolvido um travamento que poderia ocorrer antes da visualização de um Relatório Pós-Ação.
- Resolvido um problema que causava uma falha ao denunciar um jogador.
- Lockpick (Operador) agora pode ser equipado, quando disponível, sem usar a opção Quick Equip.
- Rolar menus em tela dividida não fará mais com que o cursor apareça fora da tela.
- Legibilidade aprimorada do cronômetro abaixo da guia Evento.
JOGO
- Movimento
- Adicionado um atraso após múltiplas transições rápidas de postura para evitar repetições exploráveis.
- Agachar para ficar em pé: 150ms
- Propenso a ficar em pé: 600 ms
- Adicionado um atraso após múltiplas transições rápidas de postura para evitar repetições exploráveis.
- Gera
- Proteção de spawn aprimorada contra equipamentos e séries de baixas inimigas.
- No Hardpoint, diversos ajustes foram feitos para melhorar o fluxo do combate e aumentar o controle das áreas de propriedade da equipe.
Introduzimos um atraso nas transições de postura para combater uma exploração de movimento comumente chamada pelos jogadores de “serpente”. Monitoraremos o impacto dessas alterações e continuaremos a responder aos comentários quando apropriado.
ARMAS E ANEXOS
- Diminuição da penalidade de propagação do hipfire incorrida ao disparar/mover para todas as metralhadoras.
» Fuzis de assalto «
- MTZ-556
- Aumento da propagação máxima do hipfire em pé em 10%.
- Aumento da propagação máxima do hipfire enquanto agachado em 6%.
- Aumento da penalidade de propagação do hipfire incorrida durante o disparo em 10%.
- Aumento da penalidade de propagação do hipfire incorrida durante o movimento em 4%.
- MTZ Natter Heavy Curto (Barril)
- Benefício de propagação do hipfire reduzido em 5%.
- Bruen Thunder V9 (estoque)
- Benefício de propagação do hipfire reduzido em 6%.
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B
- Multiplicadores de dano aumentados no tipo de fogo semiautomático para os valores pretendidos.
- Parte inferior do tronco: 1x a 1,2x
- Braço e mão: 1x a 1,35x
- Multiplicadores de dano aumentados no tipo de fogo semiautomático para os valores pretendidos.
- Sidewinder
- Tempo de mira reduzido de 280ms para 265ms (-5%).
- Precisão Tempus Predator (Barril)
- Aumento do benefício de controle do chute da arma em 5%.
- Supressor Integrado Huntsman Série-R (Barril)
- Aumento do benefício de controle do chute da arma em 7%.
- Punho RB Borealis (punho traseiro)
- Aumento do benefício de controle do chute da arma em 5%.
» Submetralhadoras «
- atacante
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 100ms (-9%).
- Tempo de mira reduzido de 230ms para 215ms (-7%).
- Atacante Stubby (Barril)
- Adicionado 9% de benefício de tempo de mira.
- Enxame WSP
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).
- Tempo de mira reduzido de 190ms para 175ms (-8%).
- Atacante 9
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 100ms (-9%).
- Tempo de mira reduzido de 225ms para 205ms (-9%).
- Atacante Stubby (Barril)
- Adicionado 9% de benefício de tempo de mira.
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Tac-Stance não reduzirá mais a contagem de pellets de dano.
» Rifles de atirador «
- MCW 6,8
- Equipar o kit de conversão totalmente automático e o 60rnd Drum Magazine não resultará mais em uma animação de mira quebrada.
» Corpo a corpo «
- Escudo de motim
- Aumento do dano corpo a corpo de 50 para 75 (+50%).
- Adicionada uma penalidade de 10% na velocidade de movimento enquanto estiver recolhido.
» Anexos «
- Dispositivo violador S-37C DL (focinho)
- Diminuição do benefício de propagação do hipfire em 14%.
- Resolvido um problema que impedia mortes corpo a corpo com um golpe em modos baseados em rodadas.
- Punho Vertical Tático Bruen (Underbarrel)
- Benefício de propagação do hipfire reduzido em 8%.
- Hollowpoint (munição)
- Tempo de penalidade de sprint infligido reduzido de 800ms para 200ms (-75%).
Modern Warfare II (transporte)
- Aumento da munição de reserva para todas as armas de acordo com os padrões MWIII.
- Diminuição do benefício de propagação do hipfire dos punhos verticais Underbarrel em 5-12%.
- Diminuição do benefício de propagação do hipfire dos lasers aplicáveis em 2-5%.
» Fuzis de assalto «
- M4
- Dano máximo aumentado de 28 para 35 (+25%).
- Multiplicadores de dano à cabeça e pescoço reduzidos de 1,37x 1,1x (-20%).
» Fuzis de Batalha «
- TAQ-V
- Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, pernas e pés aumentados de 0,8x para 1,1x (+38%).
» Submetralhadoras «
- Vaznev-9K
- Dano quase médio aumentado de 29 para 30 (+3%).
- ISO 45
- Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).
» Espingardas «
- Lado KV
- Aumento do alcance de dano médio-longe de 9m para 10m (+8%).
- Diminuição da mira para baixo se espalha ligeiramente.
» Metralhadoras leves «
- RAAL-MG
- Tempo de mira reduzido de 470ms para 390ms (-17%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 375ms para 320ms (-15%).
- Tempo de sprint tático para disparo reduzido de 496ms para 416ms (-16%).
- 556 Ícaro
- Dano máximo aumentado de 28 para 34 (+21%).
- Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 1,4x para 1,1x (-21%).
» Rifles de atirador «
- SP-R 208
- Alcance máximo de dano aumentado de 15m para 20m (+28%).
- Tempo de mira reduzido de 370ms para 340ms (-8%).
» Armas «
- Basilisco
- Alcance máximo de dano aumentado de 5m para 7m (+35%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 6m para 15m (+140%).
- Aumento do alcance de dano médio-longe de 17m para 23m (+32%).
PROGRESSÃO
- Descrições de requisitos de desbloqueio corrigidas para vários acessórios de armas.
- Condições revisadas para vários desbloqueios que faziam com que os acessórios ficassem indisponíveis no nível de arma esperado.
- O armamento associado agora será incluído corretamente nos splashes de desbloqueio da Camuflagem.
- Classificação do jogador
- Aumento do limite de nível de 55 para 250, permitindo que os jogadores alcancem o Prestígio 5.
- A cada Prestígio, um novo ícone animado é desbloqueado.
- Aumento do limite de nível de 55 para 250, permitindo que os jogadores alcancem o Prestígio 5.
COSTUMIZAÇÃO
- Aumento da taxa de animação das Camos Complecionistas Inestimáveis e Interestelares.
MAPAS
- Descarrilhar
- Trocamos as posições iniciais de spawn do Atacante e do Defensor no Controle.
- Estado
- Penetração de bala melhorada através da escada do Lodge.
- Colisão ajustada para evitar que jogadores acessem um local não intencional próximo à entrada frontal do alojamento.
- Arranha-céus
- Reverberação de áudio ambiente aprimorada na Sala Mecânica.
- Pontos de spawn despriorizados e distantes do objetivo no Hardpoint.
- Carachi
- Os jogadores agora aparecerão no lado correto do mapa atribuído ao seu time em Cutthroat.
- Pedreira
- Adicionada colisão perto dos escritórios para evitar que os jogadores cheguem a locais não intencionais.
- Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores surgissem em condições desfavoráveis no modo de jogo Hardpoint.
- Bairro pobre
- As placas de identificação dos jogadores inimigos não são mais visíveis em certas superfícies dos apartamentos.
- terminal
- Adicionados pontos de spawn adicionais no modo Free-for-All para melhorar a experiência do jogador.
- Capacidade aprimorada de avaliar a qualidade da seleção de spawn em todos os modos.
- Realocou um ponto de spawn que colocava os jogadores fora da área de jogo.
- Sucata
- Pontos de captura objetivos revisados para evitar que os jogadores capturem de locais não intencionais nos modos Hardpoint e Control.
- Adicionados pontos de spawn adicionais no modo Free-for-All para melhorar a experiência do jogador.
- Sub-base
- Reverberação de áudio ambiente aprimorada na Central Elétrica.
- Trocamos as posições iniciais de spawn do Atacante e do Defensor no Controle.
- Base Militar de Orlov (Guerra Terrestre)
- Capacidade aprimorada do AI Bot de navegar pelo ambiente no modo Invasão.
- Operação Ponta de Lança (Guerra)
- Adicionada colisão perto do Hotel para evitar que os jogadores saiam da área de jogo.
- Adicionada colisão perto da Loja da Esquina para proteger os jogadores em sua área de spawn.
- Resolvemos uma exploração envolvendo torres ambientais que permitiam aos jogadores chegar a locais não intencionais.
MODOS
- Guerra terrestre
- A contagem regressiva do lobby pré-jogo não será mais zerada quando um jogador sair.
- Procurar e destruir
- Aumento da XP do jogador obtida em vários eventos de pontuação.
- Matar: 500 XP
- Assistência: 200 XP
- Assistência de Escudo: 400 XP
- Tiro na cabeça: 1.000 XP
- Planta: 1.000 XP
- Desarmar: 1.000 XP (+ 250 XP para Last Alive)
- Ninja Defuse: 1.250 XP (+ 250 XP para Last Alive)
- Aumento da XP do jogador obtida em vários eventos de pontuação.
- Guerra
- Os jogadores que participarem de uma partida em andamento não poderão mais ser colocados em um time completo.
- Limite de tempo da fase de escolta do tanque reduzido de 6m para 5m.
- Não é mais possível participar de uma partida em andamento durante a sequência cinematográfica final.
EQUIPAMENTO
- Estrela Arremessadora (Letal)
- Resolvido um problema que permitia mortes com um golpe sem tiro na cabeça.
- Granada EMD (Tática)
- A solicitação para remover o rastreador não persistirá mais após a morte.
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Cobertura implantável
- As implantações anteriores agora serão destruídas na nova implantação, pois o máximo foi limitado a 1.
- Sistema de Troféus
- Mosquito Drone (Killstreak) não será mais o alvo.
MATANÇAS
- Juggernaut Recon
- Resolvido um exploit que permitia aos jogadores disparar armas de carregamento com munição ilimitada.
- Ataque aéreo de precisão
- Os jogadores agora olharão corretamente pelos binóculos na visão de terceira pessoa.
- Torre Remota
- Implementamos medidas de salvaguarda para evitar que os jogadores fiquem presos com o tablet nas mãos.
VEÍCULOS
- NSTV
- Maior controle de tração para melhorar o manuseio em superfícies lamacentas.
- Tanque Navalha
- Velocidade máxima de avanço reduzida em 14%.
- Aumento da velocidade máxima de ré em 20% para corresponder à velocidade de avanço.
- Velocidade de curva aumentada em 40% para permitir curvas mais fechadas.
- Maior capacidade de aceleração em superfícies inclinadas.
— ZUMBIS —
MAPAS
Urziquistão
- Várias correções de mapas visuais.
ARMAS
» Armas Maravilhas «
- O Queimador
- A habilidade de lançamento do Queimador disparará automaticamente quando um jogador atingir sua carga máxima em condições de pouca munição.
» Assalto «
- DG-58
- Resolvido um problema que impedia a aplicação de camuflagens na guia de personalização nos menus de carregamento.
» Estojos para armas «
- Todos os estojos de armas
- Fechou uma exploração de duplicação.
MISSÕES
Aquisição hostil
- Resolvido um problema que impedia alguns cofres de progredir nesta missão.
- Ajustou a descrição desta missão no menu de seleção de missão para indicar que Greene deseja que os jogadores pressionem “Terminus” em vez de “Deadbolt”.
Limpeza Mercenária
- Mercenários mortos a longas distâncias dentro dos Merc Camps irão agora progredir nesta missão.
Chocado
- Esta missão agora exige que os jogadores choquem cinco zumbis especiais separados, em vez de chocar o mesmo zumbi especial várias vezes.
Invada o Castelo
- O item de missão necessário sempre cairá quando o Senhor da Guerra for morto.
JOGO
Contratos
- Defender a Estação Terrestre
- Resolvido um problema que impedia que o cronômetro do contrato Defend Ground Station aparecesse se os jogadores completassem o mesmo contrato anteriormente em uma única sessão.
- Os mercenários agora continuarão a lutar contra os jogadores após completarem o contrato de Defesa da Estação Terrestre.
- Elimine o alvo da recompensa
- HVTs atraídos para longe de seu local de spawn original na tentativa de explorar seu comportamento agora retornarão mais rápido ao seu spawn e se curarão mais.
- Durar mais
- Os inimigos não aparecem mais se os jogadores não estiverem progredindo no contrato.
- Estoque de armas de ataque
- Os inimigos não aparecem mais se os jogadores não estiverem progredindo no contrato.
- Controle de esporos
- Esporos ajustados para evitar que eles apareçam em um jogador, resultando em morte instantânea.
Aquisições
- Em geral
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam armazenar mais aquisições no estoque do que o pretendido.
- Ferramentas de Éter
- Resolvido um problema que impedia a aplicação das Ferramentas Aether se um jogador estivesse dirigindo um veículo.
- Mods de munição
- Resolvido um problema que impedia a aplicação de Mods de Munição se um jogador estivesse dirigindo um veículo.
- Perk-A-Colas
- Refrigerante de lápide
- Resolvido um problema em que lápides podiam aparecer sob o mapa.
- Resolvemos um problema em que lápides podiam aparecer no centro do mapa, em vez de onde o jogador havia morrido anteriormente.
- Resolvido um problema em que às vezes os jogadores não obtinham sua essência ao interagir com uma lápide.
- Foram fechadas várias explorações de duplicação associadas ao Tombstone Soda.
- Refrigerante de lápide
- Mods de munição
- Podridão cerebral
- Os jogadores agora receberão essência quando um zumbi com cérebro podre matar outros zumbis ou morrer.
- Podridão cerebral
Pilhagem
- Várias correções para locais no mapa onde os jogadores não podiam saquear itens.
Exfilar
- Lançar
- Inimigos mais formidáveis foram adicionados à experiência Exfil em todas as zonas.
- Resolvido um problema raro que impedia o pouso do helicóptero Hilltop Exfil.
- Em temporada
- Todos os exfils aumentarão o número de inimigos gerados, com o Final Exfil recebendo um aumento significativo na contagem e nos tipos de inimigos.
Em geral
- Os Caches de Munição agora sempre reabastecerão totalmente as reservas de munição aplicáveis dos jogadores.
- Resolvido um problema que permitia que os jogadores morressem instantaneamente se corressem e escorregassem para dentro de uma casinha de cachorro.
- Os jogadores não poderão mais se esconder dentro de uma Dog House.
- Fechado um local fora da quadra que permitia que os jogadores permanecessem vivos fora do espaço jogável.
- Resolvido um problema em que as skins do Operador selecionadas pelo jogador mudavam ao entrar em um veículo.
INIMIGOS
Zumbis
- Discípulos
- Em geral
- Resolvemos vários problemas que permitiam que os Discípulos se comportassem de maneira irregular, como ficar presos no ar ou em objetos.
- O Invocador da Tempestade
- Resolvido um problema que permitia que The Stormcaller morresse instantaneamente devido ao Aether Pulse do Blood Burner.
- Em geral
- Cães do Inferno
- As partículas de chama do Hell Hound desaparecerão se um Hell Hound não aparecer.
- Zumbis
- Em geral
- Aparecimentos ajustados para evitar que Zumbis surjam em cima de cercas.
- Caminho ajustado para abordar explorações ou caminho incorreto.
- Zumbis com armadura leve
- Resolvemos um problema que permitia que Zumbis com Armadura Leve recebessem mais dano de tiro na cabeça do que o pretendido.
- Em geral
EQUIPAMENTO
Equipamento Letal
- Granada de Gás Experimental
- O dano contra Aether Worms foi reduzido.
Equipamento Tático
- Granadas chamariz
- Reduziu o número de granadas chamariz que podem ser empilhadas ou equipadas de 3 para 2.
- Duração reduzida da granada chamariz de 8 segundos para 6.
MATANÇAS
Juggernaut
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam destruir um helicóptero Exfil invocando uma caixa de traje Juggernaut em cima dele.
Torre de Sentinela
- Os jogadores não podem mais matar a si mesmos ou a outros ao colocar uma Torre de Sentinela.
COSTUMIZAÇÃO
Camuflagens
- Atualização Borealis (MWIII) e Bioluminescente (MWII).
- Aumentou a taxa de animação das Camos Complecionistas Borealis e Bioluminescentes
UIX
- A saúde e a resistência do jogador agora são representadas por barras dinâmicas no HUD.
- Resolvido um problema que impedia que pings em itens saqueados em caches desaparecessem automaticamente.
- Resolvemos um problema em que os jogadores que tentavam equipar uma recompensa de missão na aba Equipamento às vezes equipavam o item errado.
- Resolvido um problema em que os títulos dos objetivos ocasionalmente não eram exibidos durante o carregamento de uma partida.
- Resolvido um problema em que o texto do objetivo ocasionalmente era exibido fora do painel durante o carregamento em uma partida.
- Resolvido um problema em que os jogadores retornavam à tela do lobby ao selecionar “Ativar desbloqueio de arsenal” em um item de equipamento tático ou letal bloqueado.
PROGRESSÃO
Conquistas
- O primeiro passo
- Os jogadores agora podem desbloquear “The First Step” para atingir o nível 55 em Modern Warfare Zombies. Anteriormente, os jogadores precisariam entrar no menu Multiplayer para obter a conquista.
Camuflagens
- Camos Completistas
- Atualização Golden Enigma (MWIII) e Golden Ivory (MWII)
- Lançamos uma correção que permite aos jogadores completar as Camos Golden Enigma e Golden Ivory Completionist com armas Blueprint e Mods Personalizados.
- Atualização Golden Enigma (MWIII) e Golden Ivory (MWII)
ÁUDIO
Conversa de batalha
- A conversa do Operador “Friendly Fire” será reproduzida com menos frequência.
ESTABILIDADE
- Ajustes foram feitos para garantir melhor que os jogadores mantenham seu equipamento e inventário de mochila caso não sejam implantados com sucesso em uma partida.
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Lançado em novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Franquia
- Call of Duty, Call of Duty: Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S, PS4, Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa