The Last of Us Part 2é um dos melhores jogos já feitos. Está claro desde o primeiro quadro que odiretor Neil Druckmanne todos os desenvolvedores da Naughty Dog derramaram seu sangue, suor e lágrimas na sequência na esperança de entregar algo verdadeiramente único. Em uma palavra,The Last of Us 2é exaustivo – um épico emocionante e emocionante que explora temas desafiadores por meio de uma série de elementos de design impressionantes e cujas performances são inigualáveis.
Muito do que faz deThe Last of Us 2uma conquista tem a ver com seu design. Visualmente, a Naughty Dog está operando em um nível que poucos podem igualar. Sua versão do Noroeste pós-apocalíptico pega muitos desses elementos menores vistos no primeiro jogo, como subúrbios degradados, ruas cobertas de vegetação, comunidades em ruínas, e os expande para níveis impressionantes. A escala do mundo emThe Last of Us 2é inesperada e vale a pena gastar dezenas de horas explorando.
Seattle após um surto viral deve trazer algumas imagens muito específicas para os jogadores – de vegetação densa e florestas vibrantes misturadas com uma cidade em ruínas. Mas os locais em exibição no jogo vão muito além dos tropos familiares do primeiro jogo. OndeUnchartedtentou salvar seus momentos mais impressionantes para as salas do tesouro e os templos escondidos,The Last of Us 2os empacota tão densamente que é quase esmagador. Cada nova área é um espetáculo para ser visto, renderizado com detalhes impressionantes e ostentando uma sensação artesanal.
Até a maneira como a Naughty Dog usa seus colecionáveis ou curativos mostra o quão talentoso o estúdio é. Cada ambiente tem uma história para contar e cada colecionável ajuda a detalhar as circunstâncias em tornode Seattle após o surto. Em um jogo onde o progresso é aterrorizante por causa das ameaças ao redor, o jogo tem uma propulsão genuína graças ao design de níveis. Os jogadores querem ver que novas surpresas estão reservadas e o jogo nunca decepciona.
Uma coisa em que a Naughty Dog sempre conseguiu se destacar é dar aos jogadores a sensação de uma jornada imensa. Eles vêem um local distante marcado como o “gol” e então começam seu caminho. Mas então o jogo irá puxá-los em direções diferentes, levá-los através de desvios inesperados e até mesmo deslizar em alguns momentos de silêncio para apreciar a beleza do mundo, e em pouco tempo o destino não parece mais tão distante. O que poderia ter sido facilmente uma simples caminhada do ponto A ao ponto B torna-se uma história em si, contada usando ambientes meticulosamente detalhados que sempre valem a pena levar um segundo para apreciar.
O que a Naughty Dog é capaz de fazer com o PS4 sugere que talvez o console de geração atual ainda não tenha seguido seu curso. No entanto, os ambientes são apenas uma parte do jogo que prova que a Naughty Dog são feiticeiros técnicos. O trabalho de captura de performance e a animação deThe Last of Us 2estão entre os melhores que a indústria já viu. Naughty Dog é capaz de capturar com precisão os movimentos faciais mais sutis e conta com uma tonelada de movimentos diferentes que dão a cada personagem um realismo mais profundo. Há tantos momentos no jogo que poderiam ter falhado facilmente se a captura de desempenho não fosse tão impecável quanto é. Mesmo que seja apenas em um olhar rápido ou uma leve ruga no nariz, é fácil perceber as emoções de cada personagem.
Claro que a animação e captura de movimento só funciona por causa das performances, que são incomparáveis.Ashley Johnson entrega um trabalho excepcional como Ellie, levando-a de uma jovem um tanto ingênua a uma mulher forte e determinada. Ela carrega o jogo de tantas maneiras que é difícil listar todas, mas sua capacidade de imbuir Ellie com humanidade, vulnerabilidade e raiva, tudo em uma cena, é suficiente para mostrar seu imenso talento. Igualmente impressionante é o trabalho de Laura Bailey como Abby. Seu papel no jogo foi mantido em segredo, mas Bailey tem que fazer muito trabalho pesado, sem dúvida mais do que Johnson. Juntos, os dois se transformam em performances que se destacam não apenas entre os videogames, mas em todos os meios criativos.
Mas os papéis principais são tão fortes porque os papéis coadjuvantes são igualmente bem escalados. Independentemente de serem rostos/vozes reconhecíveis,o elencode The Last of Us Part 2acredita na visão da Naughty Dog. Às vezes, muitos dos membros do elenco precisam ser otimistas e divertidos e, uma hora depois, estão participando de alguns dos materiais mais sombrios já vistos em um videogame. É esse equilíbrio entre diferentes emoções e tons que ajuda a tornarThe Last of Us 2único e a capacidade do elenco de acertar cada um desses elementos aumenta o realismo de tudo.
Parte do pacote com as performances é a história deThe Last of Us 2. Comparações e semelhanças são jogadas pela janela quando se fala sobre o mais recente da Naughty Dog devido em grande parte aos temas que explora e às narrativas que tece. É realmente uma experiência única que só funciona por causa do meio interativo. Às vezes, o jogo parece sombrio e sem esperança e força o jogador a confrontar suas próprias crenças sobre como as pessoas devem agir em um cenário pós-apocalíptico. E então pode ser leve e até engraçado, cortando uma circunstância sombria para lembrar aos jogadores que eles ainda são seres humanos. A história nunca tenta pintar qualquer personagem como sendo moralmente superior e raramente tenta justificar as ações de uma pessoa. Cabe ao jogador decidir como se sente sobre cada batida e geralmente isso requer uma séria reflexão interna.
A história do jogo força os jogadores a confrontar situações e ideias que eles não vão gostar, mas os escritores se esforçam muito para justificar cada uma de suas escolhas. De cima para baixo, o cinza moral de tudo contextualiza o mundo deThe Last of Us 2como aquele em que o termo vilão é apenas uma questão de perspectiva. A história também sugere que a redenção pode vir de muitas formas diferentes e nem todos conseguem seu momento brilhante.
No primeiro jogo, havia muita ênfase na ideia de que os humanos são o verdadeiro inimigo em um surto de zumbis. Joel e Ellie encontram muitosRunners, Clickers e afins, mas o verdadeiro perigo sempre vem daqueles que têm escolha.The Last of Us 2torna as coisas ainda menos complicadas. Há momentos de alegria e leveza que cortam a desolação, mas este é um jogo muito sombrio e violento. A certa altura, um personagem comenta que “a perda está em cada esquina” e, embora se encaixasse no momento, também parecia um comentário sobre o jogo.
Claro, no interesse de ser propositalmente vago, é difícil citar exemplos específicos de por que a escrita e a direção do jogo são tão sofisticadas. Escolhas ousadas são abundantes no jogo e é raro que qualquer forma de mídia interativa possa fazer o jogador experimentar tantas emoções complexas. A maioria dos videogames é sobre impulsionar os eventos para uma conclusão natural, masThe Last of Us Part 2empurra o jogador para a frente, mesmo que eles possam ter reservas sobre o destino.
A princípio, as coisas podem parecer secas, mas a Naughty Dog começa a colocar narrativas e motivações umas sobre as outras, tornando quase difícil encontrar uma direção clara. Nenhuma resposta parece certa e todo resultado tem seus pontos negativos. As emoções que a história pode fazer você sentir e as ideias que ela pede ao jogador para contemplar são tão complexas e maduras que espelham os eventos do próprio jogo.
Se o design do jogo é bonito e sua história é feia, então a jogabilidade é uma fusão inesperada dos dois. Mais uma vez, a furtividade é o foco, mas os jogadores podem optar por abordar cada encontro como quiserem. No entanto, quanto mais atenção eles chamam para si mesmos, mais difícil se torna o progresso. Existem muitas ferramentas novas para ajudar a distrair ou eliminar alvos no caminho dos jogadores e combiná-los é uma das verdadeiras alegrias do jogo.
Há tantas ferramentas à disposição do jogador e cada uma tem seus prós e contras. Os tijolos usuais, facas e armas básicas retornam e são apoiados por um sistema de criação familiar, mas simplificado. A Naughty Dog parece fazer um esforço consciente não para reinventar a roda quando se trata de combate e mecânica de jogo, mas para reforçá-los com mudanças inteligentes que suportam cada estilo de jogo diferente.
Onde o primeiro jogo parecia um pouco mais definido e um pouco opressivo em suas escolhas,The Last of Us 2é quase totalmente gratuito. Oscaminhos de atualização de personagensno jogo ajudam os jogadores a determinar seu estilo de jogo e podem favorecer categorias como furtividade, explosivos ou artesanato. Ainda é um pouco linear no progresso das atualizações de uma categoria de uma para outra, mas ainda há muitas opções e escolhas a serem feitas. As armas também têm suas opções de atualização separadas, que podem fazer coisas como aumentar a capacidade ou reduzir o recuo. O corpo a corpo também foi refinado para parecer mais do que apenas um último esforço. Através do uso de uma esquiva e dando a Ellie um movimento mais ágil, os jogadores podem abordar alguns encontros sabendo que podem lutar para sair.
O design do nível também oferece tantos caminhos e opções diferentes que cada encontro se torna sua própria mini caixa de areia. Algumas situações podem ser mais fáceis de usar uma arma para eliminar metodicamente alguns inimigos, enquanto outras fazem com que passar silenciosamente por todos pareça a rota mais inteligente. Depende muito do encontro e do tipo de inimigo.
A IA foi completamente reformulada para os humanos e os infectados, o que mantém cada encontro com uma sensação de frescor. Novos tipos de inimigos infectados, como o Shambler, misturam o desafio, mas a Naughty Dog ainda tende a se apoiar na hierarquia estabelecida desde o primeiro jogo. É certo que os Infectados no primeiro jogo nem sempre “funcionavam” nos encontros mas sentem-se mais justos naParte 2. Os clickers ainda são inacreditavelmente ameaçadores e alguns dos inimigos mais ameaçadores em um videogame, mas também são ameaças mais gerenciáveis desta vez. Se os jogadores forem cuidadosos e atenciosos com os encontros dos infectados, eles encontrarão maneiras diferentes de sobreviver.
Os encontros com inimigos humanos emThe Last of Us Part 2são onde as coisas realmente começam a parecer evoluídas e francamente desafiadoras. A Naughty Dog reformulou a IA para garantir que os inimigos humanos nunca se sintam alheios. Eles reagirão a olhares rápidos para Ellie, ocasionalmente olharão para trás enquanto caminham ou reunirão as tropas se um corpo for encontrado. E entrar em uma luta direta com qualquer inimigo humano nunca é aconselhável porque eles serão agressivos e implacáveis.
Os inimigos humanos no jogo são divididos em duas facções em guerra, a WLF mais militarizada e osSeraphites (Cicatrizes) cult-like. A WLF empunha armamento forte e usa cães de rastreamento para forçar Ellie a ser rápida e decisiva. Enquanto os Seraphites são menos sofisticados, mas igualmente ameaçadores graças a um perfil mais baixo, um sistema de comunicação impressionante que consiste em assobios altos e armas brutas como arcos e machados para impedir o progresso do jogador. Cada facção traz um conjunto diferente de ferramentas e obstáculos para garantir que cada encontro pareça um trabalho.
Não há caminhos fáceis e soluções simples quando se trata de passar (ou atravessar) as várias patrulhas do jogo, mas a Naughty Dog equipa o jogador com o suficiente para garantir que as coisas nunca pareçam injustas. Indiscutivelmente as duas melhores adições são uma sugestão de som que aumenta de volume à medida que os inimigos começam a ver Ellie e um sistema de checkpoint muito generoso. Como a IA é muito mais inteligente, pode ser difícil dizer exatamente o que é um movimento bom e ruim, mas a sugestão de som pode facilmente dizer ao jogador se ele está ou não sendo visto. O modo de escuta ainda está lá e pode ajudar no planejamento, mas muitos jogos furtivos lutam para evitar aqueles momentos em que o jogador simplesmente não percebeu que estava entrando na visão de algum inimigo.The Last of Us Part 2usa essa sugestão de som para deixar muito claro.
Se os jogadores fizerem a escolha errada, o jogo tem um sistema de checkpoints que se parece um pouco com trapaças, mas também alivia a frustração daqueles que podem não ser os melhores em furtividade. Em momentos cruciais de um encontro – geralmente ao passar por um grande grupo ou eliminar um inimigo importante – o jogo fará um checkpoint e os jogadores poderão recarregar instantaneamente esse checkpoint, se assim o desejarem. Ele permite a experimentação sem o risco de arruinar completamente uma corrida sólida e ajuda a eliminar as mortes que matam o momento. O jogo também tem a opção de reiniciar um encontro para aqueles jogadores que querem fazer tudo com perfeição e se sentem de certa forma sobre “salvar-escória”.
Não importa se é um encontro Infected, um encontro WLF ou um encontro Seraphite,The Last of Us Part 2é um jogo desafiador com várias opções de dificuldade. Mas se os jogadores sentirem que alguma área específica está atrasada ou muito desafiadora, existem controles deslizantes de dificuldade individuais anexados a elementos específicos. Se um companheiro se sentir muito forte ou estiver ajudando demais, o jogador pode diminuir sua IA para fazê-lo fazer menos. Ou se a IA parecer muito burra (raramente o faz), os jogadores podem aumentar o controle deslizante para tornar as reações mais rápidas e a agressão maior. Muitas vezes, os jogos baseados em histórias podem ser criticados por favorecer muito um tipo de jogador em relação ao outro, mas The Last of Us 2 garante que quase todos possam obter a experiência que desejam sem se sentirem enganados.
Há também uma tonelada de detalhes menores para destacar que tornam a experiência única. O design de som é facilmente um dos melhores em videogames, tanto na forma como aumenta a tensão quanto na representação precisa do ambiente. Do minúsculo tamborilar da chuva no capô de um carro enferrujado aos gritos imensamente aterrorizantes dos Clickers, a Naughty Dog garantiu que o áudio atendesse aos visuais a cada passo. Da mesma forma, atrilha sonora de Gustavo Santaolallaé assombrosamente bela. O vencedor do Oscar usa acordes simples de guitarra para evocar sentimentos de isolamento ou tristeza tão bem e a música é usada com tanta parcimônia que visa apenas reforçar as emoções de uma cena ou encontro. Há temas musicais mais tradicionais no jogo também, mas esses são reservados para quando as coisas saem do controle.
DeJak and DaxteraUnchartede agoraThe Last of Us, a Naughty Dog vem gradualmente mostrando aos jogadores que o estúdio é um pau para toda obra. Visuais de primeira qualidade combinados com uma história sofisticada e uma jogabilidade intrincada se combinam para criar um produto que parece o mais distante do genérico. Pode-se passar horas listando todos os pequenos detalhes que o ND colocou no jogo, mas isso seria uma tarefa tola, porque este é um jogo obrigatório. As animações são incríveis, os cenários e o design de níveis são realmente de cair o queixo, as performances são incomparáveis e a jogabilidade faz tantas mudanças inteligentes para oferecer maior liberdade.
No final, tudo se resume à experiência de jogarThe Last of Us Part 2– de pular no lugar desses personagens e confrontar um mundo que parece estranho e estranhamente familiar. A esse respeito, o jogo está em uma liga própria e há simplesmente muitos adjetivos para descrever a gama de emoções que o jogo fará com que os jogadores sintam, e muitas dessas emoções não são positivas. Mas assim como o mundo real é sobre enfrentar verdades duras e situações desconfortáveis,The Last of Us 2força seus personagens a enfrentar realidades sombrias em um mundo dilacerado por um surto viral e onde a violência é uma segunda natureza. É simplesmente uma obra-prima – uma experiência diferente de tudo em videogames.
The Last of Us Part 2será lançado em 19 de junho de 2020 para PS4. O Games wfu recebeu um código digital para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.