Há quase 10 anos, a 2K Games lançou uma versão remasterizada do jogo de 1994XCOM: Enemy Unknown.Ainda ontem, Jake Solomon, designer deXCOMeXCOM 2, postou uma foto de um documento de 2005 que lista alguns dos recursos que ele originalmente lançou para oXCOM, incluindo alguns que não apareceram na versão final.
XCOMé um jogo tático baseado em turnosambientado em uma realidade alternativa em 2015, onde o mundo enfrenta uma invasão alienígena global. A estratégia é um grande elemento do jogo, pois o jogador precisa direcionar o comportamento das forças militares apenas durante seu turno, o que significa que o jogador precisa prever as próximas ações do inimigo para cumprir as missões.
EmboraXCOMtenha mantido a maioria das ideiasoriginais deSolomon, existem alguns recursos interessantes que não foram incluídos na versão final do jogo. O documento postado no Twitter descreve a versão final do jogo em geral, mas há algumas mudanças notáveis. Por exemplo, “campos de batalha 3-D em tempo real” evidentemente não foram incluídos, pois o jogo é baseado em turnos em vez de em tempo real, e pode-se argumentar que “construir bases em locais estratégicos globais” era mais uma característica do a segunda parte do jogo.
Outro ponto interessante no campo original é o recurso “esprit de corps” listado em “roleplaying”. Isso sugere que soldados feridos podem ter afetado a confiança geral nas missões. Jake Solomon twittou que não é surpreendente que esse recurso não tenha chegado àversão final doXCOM.
Para muitos, incluindo o designer-chefe doXCOM, é melhor que essas ideias não tenham chegado ao jogo final. Parte doque torna oXCOMtão divertidoé o sistema baseado em turnos que faz o jogador se sentir mais imerso e adiciona suspense à história. Para a maioria dos fãs desta franquia, o jogo não teria sido tão agradável se incluísse batalhas em tempo real, pois teria sacrificado o suspense característico do jogo.
Mesmo que o jogo funcione perfeitamente como está, definitivamente há algo interessante em ter o moral da equipe afetado por soldados que são feridos fatalmente. De certa forma, isso poderia ter contribuído para a história, apoiando-se na natureza sobrenatural dos eventos de ficção científica. De qualquer forma, afranquiaXCOMparece ter se beneficiado de não incluir esses pontos e é provável que deva parte de seu sucesso a isso. No entanto, na maioria das vezes, a maioria dos recursos da lista de Solomon chegou aoXCOMcomo os fãs o conhecem hoje.
XCOMestá atualmente disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.