Embora sua história possa ser um pouco subdesenvolvida,Final Fantasy XVfaz um trabalho fantástico ao desenvolver seu protagonista principal. Poucas pedras são deixadas de lado quando se trata de Noctis, com tanto seu passado quantoos relacionamentos com aqueles ao seu redorexplorados em grande profundidade. Apesar desse desenvolvimento completo do personagem, no entanto, ainda existem muitos fatos sobre o jovem Prince que muitos fãs não conhecem.
Tendo originalmente começado a vida como o protagonista principal deFinal Fantasy Versus XIII, Noctis passou por muitas mudanças antes de ser finalizado emFinal Fantasy XV. Além das mudanças feitas no desenvolvimento, muitas coisas aconteceram após o lançamento do jogo que adicionaram mais detalhes ao seu personagem.
10Uma marca de moda japonesa desenhou sua roupa
Tendo colaborado com sucesso com a Louis Vuitton para promoverFinal Fantasy XIII, a Square Enix mais uma vez optou por se unir a uma marca de moda quando se tratava de projetaras roupas deFinal Fantasy XV. Hiromu Takahara, o diretor criativo da marca de moda japonesa Roen, foi contratado para projetar todas as roupas dos membros do grupo, com a roupa de Noctis’ Prince’s Fatigues sendo vendida logo após o lançamento.
Pegar a roupa completa não foi barato, com a coisa todachegando a mais de US $ 2.250. Até as meias, o item mais barato do conjunto, custam cerca de US$ 25. Para aqueles realmente ansiosos para fazer o papel de Noctis, havia até um perfume com tema de Noctis disponível. Foi vendido apenas no Japão e tinha uma fragrância cítrica.
9Fãs inventaram o nome de sua arma de assinatura
Muitos dos nomes dasarmas encontrados em toda a série Final Fantasyforam inspirados na vida real. De certa forma, o mesmo poderia ser dito para o Engine Blade de Noctis. A arma apareceu pela primeira vez em um trailer deFinal Fantasy Versus XIII, embora seu nome permanecesse um mistério para os fãs.
Como resultado, eles apelidaram a arma de “The Engine Blade” devido à semelhança do punho com um motor de carro. Os desenvolvedores aparentemente acharam o nome bastante adequado, pois acabou sendo o nome oficial da espada. Este foi apenas um dos muitos exemplos de como os fãs influenciaram o desenvolvimento do jogo.
8Seu dublador em inglês foi quase reformulado após a primeira demonstração do jogo
É raro ver os desenvolvedores levando em consideração o feedback dos fãs, mas é algo que a equipe por trás deFinal Fantasy XVfazia regularmente. Um exemplo veio após o lançamento da primeira demo do jogo. Depois de tocá-lo, muitos fãs ocidentais expressaram sua decepção com a qualidade da dublagem de Noctis. Como resultado, o dublador responsável teve que mudar completamente a voz de Noctis.
Ray Chase originalmente recebeu o Batman de Christian Bale como um ponto de referência para o papel, mas devido a uma reviravolta apertada, muito pouca direção foi fornecida quando a gravação inicial ocorreu. O diretor Hajime Tabata mais tarde abordou as preocupações dos jogadores, concordando que Noctis precisava soar muito mais jovem. Depois de optar por uma voz mais aguda, Chase fez um novo teste com sucesso para o papel e passou a apresentar um desempenho estelar.
7Ele tem um nome latino
Não é incomum que os nomes dos personagens de Final Fantasy sejam inspirados pela linguística e esse foi mais uma vez o caso deFinal Fantasy XV. Muitos de seu elenco principal têm nomes latinos, com Noctis Lucis Caelum traduzindo para “Luz do Céu Noturno”. Isso parece bastante apropriado, dado seu noivado com Lunafreya, cujo nome abreviado, Luna, se traduz em “lua”.
Sobre o nome de Noctis, ele também é às vezes referido como o Rei dos Reis, que é um título frequentemente dado a Jesus Cristo. Algumas das iconografias religiosas encontradas no Hall of History solidificam ainda mais essa conexão, assim como a profecia que sugere que Noctis banirá a escuridão do mundo. Há também semelhanças entre o acampamento final que Noctis e seus amigos visitam e a última ceia, embora sejam um pouco menos gritantes.
6Existem fortes conexões entre Noctis e a série Kingdom Hearts
Uma das imagens promocionais deFinal Fantasy Versus XIIIé incrivelmente parecida com a capa deKingdom Hearts HD 1.5. Esta imagem também aparece em um trailer encontrado em Kingdom Hearts 3para um jogo fictício conhecido como Verum Rex. Também no trailer está um jovem chamadoYozora que se parece incrivelmente com Noctis, tanto em termos de roupa quanto em suas características físicas.
Verum Rex é latim para “O Verdadeiro Rei”, um título frequentemente dado a Noctis. Além disso, a palavra japonesa Yozora se traduz em “Céu Noturno”, que compartilha significado com o nome latino de Noctis. Yozora também tem um olho azul e um olho vermelho, que reflete a cor dos olhos de Noctis mudando de azul para vermelho quando ele invoca emFinal Fantasy XV.
5Ele aparece em títulos fora da série
Apesar das conexões de Noctis comKingdom Hearts, ele nunca apareceu nessa franquia. No entanto, isso não significa que Noctis não apareceu em outros títulos deFinal Fantasy .Ele apareceu em vários outros jogos, sendo o mais notável provavelmenteTekken 7.
Noctis foi o terceiro personagem de DLC para o jogo e foi lançado em março de 2018. Ele mantém muitos de seus movimentos de combate originais e seu Rage Art é baseado no limite de Armiger. É referido como “The Royal Arms” e convoca todas as suas armas para danificar os inimigos. Comparado a outros lutadores, Noctis é bastante defensivo, mas seu ataque de dobra pode ser bastante mortal se usado bem.
4Ele é um dos poucos protagonistas de Final Fantasy a crescer com um pai
A grande maioria dos protagonistas deFinal Fantasycresceu como órfãos e aqueles cujos pais estavam vivos tinham pouco ou nenhum relacionamento com eles. Terra não conhecia seu pai, pois desconhecia sua herança Esper, enquanto o relacionamento de Tidus com Jecht era frequentemente abusivo e tinha um impacto negativo em sua infância.
O único outro personagem deFinal Fantasyque teveum relacionamento saudável com seu paifoi Bartz de FinalFantasy V.Como Noctis, no entanto, o pai de Bartz morreu quando o protagonista entrou no início da idade adulta, forçando-o a crescer rapidamente à medida que os eventos do jogo se desenrolavam ao seu redor. Além disso, um meteoro desempenha um papel importante nos arcos da história de ambos os personagens, assim como os cristais.
3Ele ia ter seu próprio episódio de DLC
Embora a Square Enix tivesse originalmente planejado incluir DLC emFinal Fantasy XIII, ele nunca se concretizou. Como resultado,Final Fantasy XV foi o primeiro jogo principal deFinal Fantasy offline a incluir DLC pago. Isso veio principalmente na forma de pacotes de conteúdo episódico que se concentravam nas histórias de alguns dos principais personagens do jogo.
Os episódios Gladiolus, Ignus e Prompto foram lançados em 2017, mas os planos para futuros episódios foram suspensos depois que o diretor Hajime Tabata se separou da Square Enix. O episódio Ardyn acabou sendo lançado em 2019, mas os episódios planejados paraNoctis, Lunafreya e Aranea foram canceladosapós o que a Square Enix descreveu como uma “mudança direcional” dentro da empresa. Isso parece ter coincidido com o início do desenvolvimento emFinal Fantasy XVI. A história do DLC não lançado foi posteriormente lançada como um romance intitulado Final Fantasy XV: The Dawn of the Future.
2Ele costumava ser muito mais violento
A sérieFinal Fantasynormalmente evitou mostrar sangue e violência extrema. Bem, a menos que venha pelas mãos de Sephiroth, isso é. EmboraFinal Fantasy XVsiga essa tradição, o mesmo não pode ser dito de alguns dos trailers anteriores do jogo. Comoo trailer de estreia deFinal Fantasy XVI, eles não eram tão familiares quanto alguns poderiam esperar.
Havia muito sangue em exibição e, ainda por cima, Noctis foi mostrado quebrando o pescoço de um soldado imperial com as pernas. É provável que a violência tenha sido atenuada um pouco para evitar uma censura mais rígida, mas nenhum comentário oficial sobre as mudanças foi feito.Se as mesmas mudanças serão ou não feitas emFinal Fantasy XVIentre agora e seu lançamento, ainda não se sabe.
1O salto em detalhes
Quando a série passou de 2D para 3D, a contagem de polígonos se tornou uma consideração importante para os desenvolvedores. Além de problemas com a capacidade do disco, o uso de muitos polígonos em um modelo de personagem pode levar a uma experiência lenta ou até mesmo não jogável devido a limitações de hardware. À medida que consoles mais poderosos foram desenvolvidos, no entanto, os modelos de personagens se tornaram muito mais detalhados.
O modelo overworld de Cloud na versão original deFinal Fantasy VII consiste em cerca de 1.000 polígonos. Em comparação, o modelo de personagem para Noctis usa mais de 100.000. A diferença de qualidade é fácil de ver, maso nível de detalhe exibido é realmente impressionante. É um ótimo indicador de até que ponto a tecnologia progrediu nas últimas duas décadas e levanta a questão de onde a indústria pode se encontrar daqui a duas décadas.