Da vasta biblioteca de jogos da Nintendo, existem algumas franquias que provavelmente nunca terminarão. A Nintendo não consegue ficar longe desses títulos icônicos por muito tempo, e os fãs os comem sempre.Super Mario 64é um com certeza, e o originalPokemon RedePokemon Bluesão outros grandes exemplos. Contando vários lançamentos digitais e mini-console, oSuper Mario Bros.original pode superar todos eles. No entanto, com rumores começando areceber outro lançamento no Switch, parece queThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeestá gradualmente chegando ao topo desta lista.
Isso traz à mente outro gigante da indústria que surgiu repetidamente ao longo dos anos: o lendárioThe Elder Scrolls 5: Skyrimda Bethesda . Lançamentos esportivos em todos os consoles lançados desde o início,Skyrimfaz parte da cultura de jogos mainstream há mais de uma década. Pode-se argumentar que a Bethesda não seria o que é hoje se não fosse o grande sucesso do jogo. Não é difícil traçar paralelos entre esses dois épicos de fantasia, e isso pode até ajudar a entender o que torna esses jogos tão clássicos atemporais.
Uma nova visão de uma velha aventura
The Elder ScrollseThe Legend of Zeldajá existem há muito tempo. A aventura original deZeldafoi lançada em 1987, no início da história dos videogames. Enquanto isso,The Elder Scrolls: Arenafoi lançado em 1994 para o MS-DOS, durante a era em que sprites 2D eram comumente usados em áreas 3D comoDoom. Ambos os jogos colocam cada série respectiva em um caminho; no caso deThe Elder Scrolls, era como um RPG de ação de fantasia em primeira pessoa com uma grande variedade de construções de personagens. No caso deZelda, foi como uma aventura enigmática em pseudo-mundo aberto. Enquanto essesprimeiros títulos são muito mais compactose arcaico do que jogos posteriores, eles ainda são reconhecíveis como os primeiros jogos de sua série.
Ambas as franquias cresceram muito a partir daí, mesmo antes deSkyrimeOcarina of Time aparecerem.The Elder Scrollsdeu o salto para os verdadeiros gráficos 3D e construiu o mundo aberto ao redor do jogador.Zelda, enquanto isso, experimentou estabelecer um estilo de exploração de masmorras de cima para baixo para o famosoA Link to the Past.Ocarina of Timemarcou o salto deZeldapara o 3D, e foi um salto e tanto. EnquantoSkyrimé a evolução natural dos jogosElder Scrolls anteriores,Ocarina of Timeparecia um salto tão grandeque ainda é lembrado com carinho pelos fãs como um dos jogos mais influentes já feitos e um dos mais importantes na biblioteca da Nintendo.
Vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa
Outro elo proeminente entreOcarina of TimeeSkyrimé como eles permitem que os jogadores explorem um mundo aberto exaustivamente detalhado (ou“campo aberto”, no caso deZelda– o N64 pode renderizar níveis enormes, mas não um mundo aberto verdadeiro). Aventurar-se em um mundo grande e detalhado era uma sensação familiar para os fãs de ambas as franquias, masOcarinaeSkyrimrealmente fizeram a estrutura brilhar. Hyrule Field foi uma exibição impressionante de poder gráfico e design de mapa detalhado para a época, e todos os pequenos cantos e recantos fizeram com que parecesse verdadeiramente especial.
Skyrimera, novamente, uma extensão natural das terras que haviam sido feitas antes dele, mas definitivamente parecia enorme quando os jogadores puderam começar a andar livremente nele. Graças ao trabalho de design colocado no mundo aberto imersivo do jogo, esse sentimento levou muito tempo para diminuir.
Não foi apenas o tamanho dos mundos desses jogos que impressionou os jogadores, mas o que poderia ser feito neles também. A quantidade de segredos e atrações paralelas disponíveis em ambos os jogos foram impressionantes, e ainda impressionam até hoje.Zeldatinha seus minijogos variados, buracos no chão, missões secundárias e um enorme elenco de NPCs únicos para interagir.Skyrimtambém tinha muitas missões secundárias, algumas envolvidas o suficiente para parecerem missões principais. Isso não está nem entrando no potencial dos jogadores na culinária, forjaria, alquimia, encantamento e todos os tipos de atividades entre as missões. O conteúdo potencial para jogadores investidos foi impressionante em cada título, e os fãs ainda falam sobre cada um hoje.
Definir tendências da série
Talvez o elo mais significativo entre os dois jogos, além de serem lançados tantas vezes, seja o impacto nos videogames como um todo.Ocarina of TimeeSkyriminspiraram inúmeros jogos. Na verdade,Skyrimé sem dúvida um dos jogos responsáveis porThe Legend of Zelda: Breath of the Wildem mundo aberto, devido a ser parte da onda de jogos de mundo aberto de 7ª geração de sucesso que moldaram a indústria de jogos AAA. A maioria dos jogos não tem orçamento para copiar o escopo desses jogos, mas a sensação de uma masmorra 3DZelda, bem como a segmentação Z, é familiar para muitos jogadores.
Além disso, existem jogos ocasionais que fazem um esforço extra para ser uma aventura verdadeiramente semelhante aZelda ,comoDarksiders 1eOkami. Claro, vale a pena mencionar queOcarina of TimeeSkyrimtiveram um enorme impacto em jogos comparáveis de esforços de desenvolvimento que vieram depois, comoThe Legend of Zelda: Twilight PrincesseFallout 4.
No entanto, por todos os efeitos queSkyrimeOcarina of Time tiveram em jogos lançados oficialmente, eles tiveram mais incontáveis em projetos de fãs. As comunidades de modding e speedrunning para ambos os jogos estão vivas e bem, e estão há anos. Neste ponto,randomizadores, mods visuais e até novos jogos foram feitos para ambos os títulos. Os jogos foram despedaçados, com uma espécie de mentalidade “onde há vontade, há um caminho” permeando speedruns e corridas de desafio.
Embora isso seja óbvio, a comunidade de jogos em geral ainda está trazendo os dois títulos em grandes discussões sobre o impacto do jogo e os melhores jogos de todos os tempos.The Legend of Zelda: Ocarina of TimeeThe Elder Scrolls 5: Skyrimtêm uma presença equivalente na indústria de videogames há anos, e é improvável que sua influência diminua em breve – especialmente se eles continuarem aparecendo em novos consoles .