A Bethesda Softworksestá trabalhando duro em Starfielde Elder Scrolls VI. Este último ainda tem um longo caminho a percorrer antes que os fãs vejam como é, mas não há como negar que seu lançamento será uma ocasião importante. O desenvolvedor permanecerá fiel à fórmula deElder Scrolls ou eles agitarão significativamente as coisas?
Se eles decidirem dar aos jogadores uma experiência em Tamriel como nunca antes, seria sábio se inspirar nos dez jogos abaixo. Elder Scrolls VInão precisa ser uma cópia carbono de nenhum deles, mas certas facetas podem ajudar a dar vida à série.
10Red Dead Redemption 2
Poucos mundos abertos parecem tão vivos quanto a interpretação daRockstar Gamesdo velho oeste em Red Dead Redemption 2. A maneira como os encontros aleatórios surgem periodicamente, levando a pequenas aventuras próprias, realmente faz com que o mundo pareça vivido.
Os jogos Elder Scrolls sempre têm a chance de encontrarNPCsenquanto estão no deserto, mas todo estranho em Red Dead Redemption 2tem sua própria história.
9Respiração da selva
Uma coisa que Breath of the Wildtem sobre qualquer jogo da Bethesda é a simples alegria que vem de explorar o mundo. Escalar uma montanha, descer uma colina e deslizar por grandes planícies parece majestoso.
Embora descobrir novas áreas e masmorras em Skyrimseja um prazer, o movimento sempre pareceu estranho e subir uma colina é uma bagunça hilária e estranha. A Bethesda precisa fazer do simples ato de mover uma atividade prazerosa.
8Venha o Reino: Libertação
De todos os jogos da lista, Kingdom Come: Deliverance talvez já seja o mais próximo de se sentir como um jogo da Bethesda, porque é um RPGem primeira pessoa repleto debugs e falhas.
No entanto, seus sistemas são muito mais profundos do que a maioria dos títulos da Bethesda. Para aqueles que anseiam pelos dias dos implacáveis e complexos jogos antigos de Elder Scrolls , algumas mecânicas de RPG mais profundas podem ajudar os fãs veteranos a se sentirem em casa novamente.
7Portão de Baldur
Na buscada BioWarepara recriar Dungeons and Dragons para videogames, eles criaram um mundo com infinitas possibilidades.
O jogo é implacável e os jogadores muitas vezes ficam à mercê de jogadas de dados virtuais, mas ainda oferece uma personalização de personagem que mesmo os RPGs mais modernos não combinam. Elder Scroll III: Morrowindtambém teve combate mais parecido com rolagens de dados virtuais, então talvez o estúdio pudesse trazer esse recurso de volta.
6Terra-média: Sombras de Mordor
A grande vantagem de Shadow of Mordor é o inovador sistema nemesis. Líderes inimigos mais fortes lembram do jogador e os encontros futuros mudaram com base na animosidade dos adversários em relação ao personagem principal. Em um jogoElder Scrolls , tal sistema poderia animar significativamente o mundo.
Talvez o personagem mate alguém para uma missão, o que por sua vez faz com que os membros da família busquem vingança, ou a reputação de alguém dentro de uma cidade muda com base nas missões que eles fazem. Recursos semelhantes existem até certo ponto em Skyrim, mas eles podem ser desenvolvidos muito mais.
5Efeito Fallout: Nova Vegas
Obsidian atirou na franquiaFallout em 2010 e a derrubou do parque. Fallout: New Vegasé a mistura perfeita da nova jogabilidade deFallout e da estrutura de missões mais antiga.
As escolhas do jogador durante as missões têm um impacto mais tangível no mundo. Os jogos Elder Scrolls oferecem escolha, mas as consequências não chegam tão longe quanto na maioria dos jogos Obsidian.
4Final Fantasy XV
Este é um claro outlier na lista, pois apresenta um sistema de batalha mais baseado em turnos, mas a Bethesda ainda pode aprender uma coisa ou duas com a estrutura do jogo.
Os próximos Elder Scrollsnão devem ter medo de lutar por mais sequências cinematográficas em maior escala. Eles se envolveram com isso em Skyrimdurante os ataques do dragão, mas eles ficaram vacilantes. Estes também precisam necessariamente tirar o controle do jogador.
3Encalhamento da Morte
Semelhante a Breath of the Wild, o épico de ficção científica de 2019 de Hideo Kojima,Death Stranding , torna o desafio da travessia uma experiência gratificante por si só.
É claro que qualquer lugar em Tamriel precisa ser mais populoso e apresentar cidades, mas o caminho para essas áreas deve ser tão recompensador quanto a chegada. Afinal, muitos dirão que uma aventura é mais sobre a jornada do que sobre o destino.
2Os mundos exteriores
Embora The OuterWorldsda Obsidian seja menor do que a maioria dos outros jogos nesta lista, praticamente todas as decisões que o jogador toma têm consequências na história e no mundo.
A narrativa peculiar de ficção científica implora por várias jogadas apenas para ver como os eventos mudam ao jogar com um tipo diferente de personagem. Com mais tempo e um orçamento maior,Elder Scrolls VIpoderia seguir um objetivo de design semelhante em uma escala maior.
1The Witcher 3
A CD Projekt Redarrasou comThe Witcher 3. O mundo é enorme, povoado por vastas áreas selvagens, aldeias pitorescas e cidades movimentadas. Além disso, a abundância de missões secundárias parece que são tratadas com o mesmo cuidado que o enredo principal.
As decisões de Geralt são muitas vezes difíceis, sem que nenhuma resposta seja realmente moralmente justa. A relação entre o protagonista e Ciri adiciona um coração à narrativa que falta em muitos títulos deElder Scrolls .The Witcher 3elevou a fasquia para RPGsde mundo aberto ;A Bethesda irá igualá-lo?