Lançado em 2016, o PlayStation VR da Sony é talvez o empreendimento de realidade virtual mais significativo no reino dos jogos de console. Enquanto seus concorrentes diretos se abstiveram da tecnologia desde que experimentos fracassados como o Sega VR e o Nintendo Virtual Boy moderaram o interesse do consumidor em meados dos anos 90, o PSVR da Sony provou que os jogos de realidade virtual são mais do que apenas uma tendência passageira. De fato, a Sony optou por dobrar o ambicioso periférico, confirmando que uma sequência compatível com PS5 para o fone de ouvido está a caminho. Além disso, patentes recentes registradas pela Sony sugerem que o novo periférico implementará avanços como rastreamento ocular e feedback tátil direcional.
A falta de feedback tátil é uma crítica comum à tecnologia de RV e, embora o PSVR permita que os desenvolvedores mergulhem os jogadores de maneiras antes consideradas inconcebíveis, essa verossimilhança é facilmente quebrada quando as paredes podem ser cortadas e quando as armas pesadas lidam tão casualmente quanto o NERF médio blaster. Alguns pensaram que o último problema pode ter sido resolvido quando a Activision mudou para patentear um periférico VR de arma háptica no final de 2020, mas a Sony também pode estar procurando corrigir essas desvantagens incluindo sensores hápticos duplos no fone de ouvido PSVR.
Para alguns novatos em VR, ficar em pé com uma caixa amarrada na cabeça era uma experiência estranha, mas o PSVR 2 pode muito bem estar transformando esse negativo em positivo. Com motores hápticos incluídos no fone de ouvido, os jogadores teoricamente poderão sentir seus dentes chocalhando ao se depararem com a onda de uma explosão distante ou sentir algum empurrão real caso tentem forçar sua cabeça através de uma parede digital. Diz-se que esses novos recursos funcionam em conjunto com os recursos de áudio 3D do console PS5 – tecnologia que foi elogiada por sua capacidade de aumentar a imersão no jogo.
Outras patentes sugerem que a Sony está tomando medidas extras para ajudar os novos jogadores de VR a evitar enjoos . Para aqueles que parecem não conseguir que seus olhos e estômago concordem ao jogar, o enjoo pode ser uma grande barreira para a RV. Com isso em mente, uma patente registrada pela Sony em 2019 sugere que um sistema de vibração embutido pode de alguma forma ser usado para aliviar o enjoo, a ideia é que o feedback físico direto poderia ajudar a aliviar os problemas que o ouvido interno experimenta ao navegar um ambiente 3D falso.
Além disso, dito para promover uma resolução de 2000 x 2040 por olho e fazer uso de novos métodos de renderização foveated, o PSVR 2 deve permitir níveis de imersão que antes eram inatingíveis no headset VR original da Sony. Além disso, com aplicativos matadores em potencial , como The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 e Horizon Call of the Mountain , programados para estrear nos próximos meses, a VR pode em breve se tornar uma grande parte dos jogos do PS5.