Para que Kingdom Hearts 4 seja o próximo melhor jogo da série, será melhor relembrar os sucessos de todos os jogos anteriores. Isso deve incluir os designs que ajudam os mundos de Kingdom Hearts 3 a se destacarem individualmente em muitos outros locais introduzidos na série.
Especificamente, os sucessos dos truques específicos do mundo de Kingdom Hearts 3 podem ajudar a garantir que Kingdom Hearts 4 seja capaz de superar as entradas mais antigas. O jogo mais notável a ser superado seria Kingdom Hearts 2 , que muitas vezes é considerado o melhor título até agora por seu combate e chefes, embora às vezes lute para dar aos seus locais truques únicos que fazem cada mundo se destacar entre a multidão. Também deve ser observado imediatamente que, embora “truques” possam ter uma conotação negativa e forçada, o seguinte usará o termo para descrever mecânicas únicas que estão presentes apenas em áreas limitadas.
Kingdom Hearts 3 coloca truques diretamente no combate
A maneira como Kingdom Hearts 3 tem mais sucesso com seus truques específicos do mundo é como essas mecânicas únicas são integradas diretamente ao combate básico de um nível. Exemplos notáveis desse combate específico do mundo incluem os Gigas da caixa de brinquedos inspirada em Toy Story e o combate naval a bordo do Leviathan e do Black Pearl no Caribe. Embora ambos os conceitos afetem fortemente o combate, eles estão disponíveis apenas nos mundos em que aparecem, apesar de potencialmente aprimorar outros níveis.
Essa reformulação do combate de mundo para mundo pode fazer com que a jogabilidade pareça inconsistente, mas em Kingdom Hearts 3 essa filosofia de design torna cada mundo passível de ser o favorito de alguém. Tornar o combate em cada mundo tão diferente dos outros significa que cada nova viagem no Gummi Ship vai para um novo local emocionante que terá uma nova visão da mecânica básica. À medida que a Square Enix se move em direção aos mundos em desenvolvimento que se destacarão em Kingdom Hearts 4 , ela deve garantir que o combate tenha mudanças significativas em todos os níveis.
Minijogos nada impressionantes de Kingdom Hearts 2
Sobre o tema de relembrar os sucessos dos jogos anteriores da série, também deve ser notado que a Square Enix está ouvindo os fãs ao reintroduzir os comandos de reação de Kingdom Hearts 2 . No entanto, há um perigo em olhar para a maneira como Kingdom Hearts 2 costuma ser classificado como o melhor título da série, especialmente quando se trata dos truques deste jogo. Na maioria das vezes, as mudanças de mundo para mundo para Kingdom Hearts 2 vieram de minijogos, em vez de qualquer coisa que alterasse o combate real.
Esses minijogos vão do interessante ao tedioso, com alguns dos melhores destaques, incluindo guiar Minnie Mouse no Disney Castle , enquanto os piores exemplos incluem empurrar o guarda-roupa no Castelo da Fera e a luta contra o chefe Demyx, Dance Water Dance. A pior parte desses minijogos enigmáticos em Kingdom Hearts 2 não é nem a falta de integração de combate, mas a maneira como reduz o ritmo do jogo para resolver um quebra-cabeça desinteressante. Com isso em mente, Kingdom Hearts 4 deve evitar depender tanto de fazer obstruções obrigatórias de minijogos e, em vez disso, apoiar-se em tornar os mundos excelentes por meio de combate único.
Felizmente para a Square Enix, a série Kingdom Hearts tem muitos sucessos para repetir a fim de melhorar a experiência de saltar para Kingdom Hearts 4 . Adições como Flowmotion e Shotlock durante a era portátil entre Kingdom Hearts 2 e 3 apenas melhoraram o combate e tornaram os encontros com inimigos e chefes mais impressionantes e rápidos. Da mesma forma, desenhar a mecânica nos primeiros títulos de Kingdom Hearts pode ajudar muito a tornar este o verdadeiro ponto culminante de tudo o que o desenvolvedor aprendeu.
Kingdom Hearts 4 está atualmente em desenvolvimento pela Square Enix.