Quando anunciado na E3 2018, o conceito deStarfieldempolgou muitos. Um RPG da Bethesda ambientado no espaço é uma ideia sólida, embora pouco tenha sido dito sobre o jogo desde sua revelação. Recentemente, Todd Howard quebrou o silêncio sobre o projeto, revelando que o Creation Engine exigiu um retrabalho durante o desenvolvimento deStarfield.
Em uma entrevista no podcast do Xbox, Todd Howard discutiu por que o grande retrabalho foi necessário. Todd diz que “uma vez que entramos nos novos sistemas, as coisas que descobrimos que poderíamos fazer …” parando antes de afirmar que o mecanismo exigia uma grande reescrita para fazer uso dos recursos de rastreamento de raios disponíveis nos consoles de última geração. Howard afirma que a pré-produção deStarfieldcomeçou em 2018, então o jogo provavelmente estava sendo desenvolvido antes que a tecnologia fosse conhecida. Apesar desse retrabalho ter ocorrido, a jogabilidade deStarfieldnão será exibida em 2020.
Todd Howard conclui a entrevista afirmando que a Bethesda está “mais perto de mostrar” o próximo jogo do que estava “no início desta conversa”, indicando que o jogo ainda está em desenvolvimento. ComTodd Howard garantindo aos fãs em 2018queStarfieldteria visuais e jogabilidade de última geração, a atualização do mecanismo é certamente necessária. Apesar de ser descrito como “grande” pelo ícone da indústria, ainda será interessante ver o quão expansiva a atualização do mecanismo realmente é e o quanto ela realmente muda.
Mesmo com esse retrabalho a caminho, muitos jogadores estãoimplorando à Bethesda para acabar com o motor que vem usando há décadas. Embora muitos dos problemas doFallout 76tenham se resumido à ganância e à falta de suporte, o mecanismo desatualizado no qual o jogo foi construído certamente não ajudou em nada. Com inúmeras falhas e texturas desatualizadas em todos os jogos construídos no Creation Engine, é difícil argumentar contra a Bethesda seguir em frente com a tecnologia. Com o mecanismo antigo definido para ser usado tanto emStarfieldquanto emElder Scrolls 6, no entanto, levará algum tempo até que uma mudança possa ocorrer.
Se os consoles PlayStation ainda virem essa nova versão do mecanismo descrito por Todd Howard ainda não está claro, já que a recenteaquisição da Bethesda pela Microsofttorna as versões PS5 dos jogos do estúdio menos prováveis. Desde então, a Microsoft disse que os jogos feitos pela Bethesda serão avaliados caso a caso para lançamentos multiplataforma, portanto, quais IPs se tornam exclusivos do console ainda não estão claros. Dado queStarfieldestá em desenvolvimento há algum tempo, no entanto, uma versão do PS5 provavelmente já foi trabalhada e ainda pode ser lançada facilmente.
Curiosamente, os relatórios disseram que aSony tentou obterStarfieldcomo um jogo exclusivopara o PlayStation 5. Se isso tivesse acontecido, é difícil dizer quão diferente seria a situação em relação aos jogos da Bethesda e seu mecanismo retrabalhado.
Starfieldestá atualmente em desenvolvimento.