O Sandship é o quinto calabouço emThe Legend of Zelda: Skyward Sword HDe pode ser encontrado flutuando no Lanayru Sand Sea. Os jogadores terão que pular alguns obstáculos para chegar lá, incluindo andar de carrinho de mina ao longo de uma pista decrépita a velocidades vertiginosas, infiltrar-se em uma fortaleza de piratas e depois encontrar o navio invisível com a ajuda das capacidades de imersão de Fi.
Muito parecido como calabouço Lanayru Mining Facility, o Sandship faz uso pesado de Timeshift Stones, com os jogadores precisando alternar entre o passado e o presente regularmente para alcançar o chefe do calabouço. Vale a pena, pois, além de encontrar a Chama Sagrada de Nayru, os jogadores também colocarão as mãos na arma final do jogo, o arco. Eles precisarão descobrir alguns quebra-cabeças difíceis antes de fazê-lo, no entanto.
Como resolver o bloqueio direcional
Quando Link sobe a bordo do Sandship, não há muitos lugares que ele possa ir, tornando a primeira seção da masmorra relativamente simples. Os jogadores devem virar à esquerda ao ganhar o controle de Link e depois seguir pela porta. Uma vez dentro do navio, eles devem descer as escadas, virar à direita e depois seguir pela porta destrancada no lado esquerdo do corredor.
Antes de atravessar a areia movediça, os jogadores devem tirar o Electro Spume usando uma bomba ou um Skyward Strike e depois seguir o corredor até outro conjunto de escadas. Depois de passar pela porta na parte inferior deles, os jogadores tropeçarão em um exército de Arachas e, portanto, devem usaro ataque giratório de Linkpara evitar serem sobrecarregados. Se eles seguirem o corredor até o final, eles chegarão a um conjunto de portas duplas que levam ao primeiro quebra-cabeça da masmorra.
A sala contém uma porta com uma fechadura direcional como a encontrada namasmorra da Cisterna Antiga. Antes de procurar a combinação, os jogadores devem cuidar de quaisquer Arachas que estejam correndo para evitar danos desnecessários. Para obter o código, os jogadores precisarão limpar a areia do chão usando o Gust Bellows, que eventualmente revelará quatro símbolos em forma de roda com setas azuis.
O número de alças vermelhas indicará a ordem em que as direções precisam ser inseridas, fazendo a combinação completa para baixo, para cima, para baixo, para a direita. Tal como acontece com a última fechadura de combinação, aqueles que jogam com Joy Cons podem balançar nessas direções, mas qualquer pessoa que esteja usando um controle deve mover o analógico direito nas direções opostas, o que efetivamente faria a combinação para cima, para baixo, para cima, para a esquerda.
Uma vez destrancada, a porta levará os jogadores a uma sala com um baú contendo a primeira chave pequena da masmorra. Depois de pegá-lo, eles precisarão voltar ao último andar e usar a chave na porta trancada oposta à que eles entraram. Se a saúde de Link estiver baixa, os jogadores devem se sentar em um banquinho no caminho para reabastecer seus corações e considerar salvar o jogo na estátua de pássaro próxima, por precaução.
Como vencer o Scervo Mini-Boss
O mini-chefe Scervo não é particularmente difícil, mas seu cenário único o torna uma das lutas mais agradáveis do jogo. Acontece em uma prancha fina, com Link tentando empurrar o robô pirata para fora da borda, enquanto Scervo tenta empurrar Link de volta para uma parede de espinhos. Existem três fases, com os picos atrás de Link se aproximando cada vez mais de cada uma.
Devido à área de jogo estreita, é melhor ficar com jabs apenas para esta luta. Se Scervo bloquear um ataque, ele responderá imediatamente com um contra-ataque, então os jogadores devem estar prontos para pular para trás ou golpeá-lo com seu escudo sempre que ele o fizer. Eventualmente, Link empurrará Scervo de volta para o final da prancha, e o pirata trará a parede de espinhos para a frente para começar a segunda fase da luta.
A segunda fase é mais do mesmo, embora os jogadores devam correr para a frente no início para diminuir a distância entre eles e Scervo o mais rápido possível. Isso reduzirá a distância que eles precisam para empurrar o pirata para trás e deve ser feito no início das três fases. Não deve demorar muito para empurrá-lo para trás novamente e destruir seu braço de espada, e a fase final da luta começará.
Alguns podem supor que sem sua espada, Scervo pode ser um pouco mais fácil de manusear, mas ele compensa isso se comportando muito mais agressivamente do que nas duas primeiras fases. Os jogadores devem enfrentar fogo com fogo, acertando-o antes que ele tenha a chance de acertar um golpe com seu gancho e indo all-in sempre que ele tropeçar para trás. Depois de um minuto ou dois, Scervo cairá no mar de areia abaixo e um baú contendo a proa aparecerá no final da prancha.
Como obter o mapa da masmorra
Agora que eles têm o arco, os jogadores devem retornar ao convés principal e usá-lo para atirar no alvo azul no mastro. Isso fará com que uma Timeshift Stone apareça no topo do mastro, e os jogadores podem atirar nela para levar o navio inteiro de volta ao seu estado anterior. Agora haverá muitos Bokoblins para cuidar, então os jogadores devem usar a espada e o arco de Link para limpar o baralho antes de fazer qualquer outra coisa.
Com todos os inimigos agora eliminados, os jogadores devem subir no mastro no centro do navio e usar as roldanas para viajar de prancha em prancha, atirando nos alvos azuis de longe e depois agarrando-os depois de viajarem para Link . Há Bokoblins aqui também, então os jogadores devem atirar neles à distância usando seu arco para evitar serem derrubados.
O principal objetivo de subir aqui é impedir que a gaiola que protege a Timeshift Stone gire, então os jogadores devem encontrar o slot no mastro, enfiar sua espada nela e depois virar. A partir daqui, os jogadores devem seguir as pranchas e polias para a parte traseira do navio (a leste em seu mapa) e depois procurar um alvo Clawshot em um poste. Ao descer nesta área, eles podem encontrar uma Goddess Wall e um baú contendo umPiece of Heart.
Com o Heart Piece agora coletado, os jogadores devem acertar o alvo azul no bote salva-vidas ao lado do navio para fazê-lo descer para um nível mais baixo. Depois disso, eles devem entrar na porta a oeste, descer as escadas e passar pela porta no corredor à direita. A partir daqui, eles devem entrar na segunda sala à esquerda e usar seu arco para atirar a Timeshift Stone através da grade no teto.
Agora que a nave está de volta ao seu estado atual, o sistema elétrico de segurança não está mais ativo, permitindo que Link caminhe livremente para a próxima sala. Lá, ele encontrará um baú contendo o mapa da masmorra. As barras de metal também se abrirão, permitindo que Link retorne à sala com a areia movediça, que, convenientemente, fica muito perto de onde ele precisa ir em seguida.
Como desligar o primeiro gerador
O próximo objetivo principal é resgatar a tripulação do brigue, mas antes que eles possam fazer isso, os jogadores precisarão desativar alguns geradores. A primeira delas está na primeira sala à direita após atravessar a areia movediça, mas para ter acesso a ela, os jogadores precisarão explodir o ventilador próximo com o Gust Bellows e depois atirar no alvo azul do outro lado com uma flecha .
Isso abrirá uma porta à esquerda do jogador. A estratégia pretendida é entrar aqui com a Timeshift Stone ativada, mas fazê-lo agora tornará as coisas um pouco mais fáceis mais tarde, pois os jogadores não precisarão derrotar os Technoblins que de outra forma estariam aqui. Eles devem empurrar a caixa na borda para fora do caminho, ficar no piso especial e disparar uma flecha no alvo azul para destravar a sala com o gerador.
Com isso resolvido, os jogadores devem retornar à sala ao lado de onde encontraram o mapa da masmorra e reativar a Timeshift Stone atirando-a pela grade. Agora, eles poderão entrar na sala do gerador e matar o Technoblin, empurrar sua espada no slot e torcer para desligar o gerador. Fi lembrará os jogadores sobre a tripulação neste momento, mas a menos que os jogadores queiram a localização dos geradores marcados em seu mapa, não há sentido em ir até o brigue ainda.
Como desligar o segundo gerador
Depois de desativar o primeiro gerador, os jogadores devem virar à direita da sala do gerador e depois entrar na segunda sala à esquerda. Eles precisarão derrotar alguns Technoblins aqui e depois empurrar a caixa vermelha no piso para abrir dois painéis na lateral da nave. Se passarem pelo buraco à direita, poderão usar o bote salva-vidas para retornar ao convés principal atirando no alvo azul.
Uma vez de volta ao convés principal, os jogadores devem acertar o alvo azul com outra flecha para enviar o bote salva-vidas de volta ao nível mais baixo e, em seguida, desativar a Timeshift Stone. Com o navio de volta à era atual, eles precisarão voltar para o bote salva-vidas, passar pelo buraco na lateral do navio e entrar na sala à direita.
Aqui, os jogadores precisarão puxar uma alavanca para destravar a porta e, em seguida, atirar na Timeshift Stone através da grade acima deles. Isso mudará a era de volta ao passado, e eles poderão enfiar sua espada no gerador e torcê-lo para desligar o gerador. Em seguida, eles vão querer ir para a sala ao lado pelo corredor e depois descer a escada pela escotilha à esquerda para chegar ao nível mais baixo do navio.
Como resgatar a tripulação
Seguindo este novo caminho, os jogadores eventualmente chegarão a uma área com um teto de metal gradeado e uma escada na frente deles. Eles precisam descer esta escada para a passagem abaixo e depois correr por baixo dos três blocos de metal gigantes sem serem esmagados. Felizmente, isso é bastante simples de fazer devido à baixa velocidade com que os blocos descem.
Depois de subir uma escada, os jogadores chegarão a uma área com um galho verde à sua esquerda. Para progredir, eles precisarão usar o chicote para passar por cima da lacuna, mas em vez de seguir em linha reta, eles devem balançar na área à direita e subir a escada. No topo, eles encontrarão alguns baús de tesouro contendo algumas Rupees de prata e alguns componentes de atualização raros.
Depois de coletar todo o tesouro, os jogadores podem descer a escada e precisarão usar seu chicote para balançar em cima do triturador de metal gigante na frente deles. Uma vez no topo, eles devem esperar até que esteja no ponto mais alto e depois pular para o próximo triturador. Isso permitirá que eles saltem para o chão sólido na frente deles, onde encontrarão uma alavanca que levanta algumas barras de metal próximas.
Há um túnel à esquerda da alavanca, e depois disso levará os jogadores a uma sala com outra alavanca que destrava o brigue. Um dos tripulantes agradecerá a Link por resgatá-los e lhe dirá que a chave do chefe está na cabine do capitão. O robô então dará a Link outra pequena chave para que o jovem aventureiro possa acessar a cabine antes de sair com o resto de seus companheiros de tripulação.
Como obter a chave do chefe de escultura de lula
Com a segunda chave pequena agora em mãos, os jogadores precisarão retornar ao convés do navio, o que pode ser alcançado seguindo o túnel de volta ao local onde entraram e, em seguida, montando o bote salva-vidas de volta ao topo, acertando o alvo azul com um seta. Uma vez lá, eles vão querer usar a pequena chave para destrancar a porta à sua esquerda, mas, em vez de ir direto para dentro, eles devem primeiro acertar a Timeshift Stone com outra flecha para retornar o status do navio ao presente.
Ao entrar na próxima área, os jogadores devem descer as escadas e seguir para a sala mais distante à sua esquerda. Há um painel especial no chão, e ficar sobre ele abrirá uma escotilha na parede através da qual Link pode atirar em um alvo azul na próxima sala. Isso abrirá uma porta à direita do jogador e, depois de passar por ela, eles poderão atirar na Timeshift Stone através de um ventilador no teto assim que as Arachas forem cuidadas.
Assim que o navio voltar ao seu estado anterior, os jogadores terão alguns Technoblins e Beamos para cuidar, o último dos quais pode ser rapidamente despachado com uma única flecha no olho. Depois que todos os inimigos forem derrotados, as barras de metal que guardam o baú e a saída da sala subirão e os jogadores poderão colocar as mãos no Squid Carving, que é necessário para destrancar a porta que leva aochefe da masmorra, Tentalus.
Como encontrar a porta do chefe
Agora que eles têm a chave do chefe, os jogadores devem retornar ao convés e descer o bote salva-vidas uma última vez. Depois de sair da sala com as duas escotilhas, eles devem virar à direita e depois descer as escadas para o nível B2. Há um Technoblin que atacará Link no corredor, mas os jogadores podem acertá-lo com uma flecha antes que ele se aproxime o suficiente para causar algum dano.
Ao continuar pelo corredor, os jogadores chegarão a outro Beamos e, após derrotá-lo, encontrarão a porta do chefe à sua direita. Antes de entrar, eles podem querer usar o banquinho próximo para reabastecer sua saúde, se necessário, e salvar na estátua do pássaro por precaução. Quando estiverem prontos, os jogadores podem colocar o Squid Carving na porta para desbloquear a seção final da masmorra Sandship.
Como vencer Tentalus, o Leviatã Abissal
Depois de passar pela porta do chefe, tentáculos gigantes começarão a demolir o navio. Os jogadores devem usar Skyward Strikes para cortá-los, usando ataques verticais para lidar com os tentáculos que saem das paredes e ataques horizontais para qualquer um que venha pelo chão. Também haverá alguns barris rolantes que precisam ser evitados, mas eles não devem causar muitos problemas.
Assim que os jogadores voltarem para o convés, eles perceberão que o navio está agora em duas partes. Tentalus logo aparecerá no meio e a luta começará quase imediatamente. Na primeira fase, tentáculos sairão do chão e tentarão agarrar Link, então os jogadores devem usar Skyward Strikes horizontais ou diagonais para cortá-los até que Tentalus apareça novamente ao lado do navio.
Neste ponto, os jogadores precisarão disparar uma flecha diretamente em seu olho e depois se aproximar para causar o máximo de dano possível com a Espada da Deusa. Eles provavelmente precisarão repetir esse processo algumas vezes, após o que, Tentalus arrancará outra seção do navio e Link será forçado a subir até a seção mais alta do convés através de uma caixa.
A segunda fase começa muito parecida com a primeira, com os jogadoresatirando no olho do chefee depois danificando-o com a espada enquanto sua cabeça está no baralho. Em vez de tentáculos saindo do chão, no entanto, os jogadores agora terão que lidar com eles atacando Link diretamente da cabeça de Tentalus. Felizmente, esses podem ser derrotados com golpes de espada regulares, então os jogadores devem cortar qualquer um que se aproxime deles, enquanto também utilizam o ataque giratório de Link sempre que necessário.
Depois de causar dano suficiente ao olho de Tentalus, o chefe será derrotado e os jogadores podem coletar outro Heart Container como recompensa. Eles então precisarão acertar a crista com um Skyward Strike, momento em que uma cena mostrará a Goddess Sword sendo imbuída da Sacred Flame de Nayru. Isso a transforma na Espada Branca da Deusa, que permite que Link atribua até oito itens diferentes de radiestesia a qualquer momento. O jovem herói será então levado de volta ao Porto Antigo, onde os jogadores podem usar a estátua de pássaro próxima para retornar ao céu. Próxima parada, Ilha das Canções.