Após dezenas de atualizações gratuitas desde o lançamento inicial do jogo em 2016, No Man’s Sky deixa pouco a desejar em termos de recursos – mas a atualização mais recente do jogo Worlds Part I atende a um pedido incrivelmente popular dos fãs. Esta atualização de conteúdo completamente gratuita traz uma reformulação total para a geração planetária do jogo, povoando o universo de No Man’s Sky com novas criaturas e fauna, ao mesmo tempo em que adiciona mundos que apresentam terrenos diferentes de tudo o que já foi visto no título antes.
Após seu lançamento controverso há quase oito anos, a pequena equipe de desenvolvedores de No Man’s Sky na Hello Games continua a desenvolver o universo gerado processualmente do título aparentemente sem pausa. Dezenas de atualizações completamente gratuitas e inúmeros recursos adicionais depois, No Man’s Sky está quase irreconhecível agora do que era no lançamento. O jogo passou a ser chamado de o maior arco de redenção da história dos videogames, e a equipe por trás dele continua a torná-lo ainda mais grandioso em um ritmo que parece impossível, considerando que o pequeno estúdio está trabalhando simultaneamente em um novo projeto ambicioso intitulado Light No Fire .
A atualização mais recente do jogo é chamada Worlds Part I, e embora pareça ser uma das maiores quedas de conteúdo que o jogo viu em muito tempo, a atualização como um todo é dividida em várias partes. Esta atualização se concentra em atualizar completamente o universo do jogo, permitindo que planetas sejam gerados com um espectro inteiro de novas plantas, animais, biomas e muito mais. Gráficos de água e nuvem revisados permitem que os jogadores vejam o universo processual de No Man’s Sky com novos olhos, com tecnologia recém-introduzida permitindo que o clima planetário afete dinamicamente o movimento das plantas, bem como a superfície de qualquer corpo de água, resultando em algumas ondas incríveis que dão nova vida aos ambientes oceânicos.
Tudo o que No Man’s Sky Worlds Parte I traz para a mesa
Isso não é tudo que a atualização traz, com os jogadores agora podendo embarcar em outro evento de expedição por tempo limitado em No Man’s Sky que ajuda a guiar os jogadores pela nova iteração do universo. Embora cada um só dure por um tempo limitado, as expedições são uma forma popular de jogar, com esses eventos apresentando aos jogadores uma lista de desafios para completar e recompensas únicas para coletar. A atualização também inclui uma série de recursos de qualidade de vida, incluindo a capacidade dos jogadores de renomear as descobertas que já carregaram no passado.
Esta não é a primeira vez que o universo de No Man’s Sky vê uma reinicialização total. O aspecto de exploração do jogo geralmente vê uma atualização a cada dois anos, com a atualização Origins de No Man’s Sky trazendo similarmente um novo potencial para descoberta através da adição de planetas inteiramente novos a um universo já incompreensivelmente massivo. No passado, “reinicializações universais” provaram ser problemáticas para muitos jogadores devido às suas bases construídas se perderem dentro de planetas regenerados. Embora a Hello Games tenha reconhecido esse problema no passado, ainda não está claro como as bases dos jogadores podem ter sido impactadas por esta atualização.
Notas do patch de No Man’s Sky Worlds Parte I
RENDERIZAÇÃO DE CÉU E NUVENS
- O sistema de renderização de nuvens atmosféricas e volumétricas foi completamente reescrito para aumentar muito os detalhes e a definição.
- Os planetas agora exibem uma gama maior de cobertura de nuvens: ao longo do tempo; de planeta para planeta; e em resposta às condições climáticas.
- Planetas com chuva não usarão mais o efeito de chuva ambiente quando a cobertura de nuvens for insuficiente.
- As cores do céu durante o dia agora são significativamente mais variadas.
- A iluminação ambiente noturna não é mais sempre azul e pode variar de acordo com o ambiente natural do planeta.
- Os níveis de escuridão noturna agora variam conforme a noite avança.
- A escuridão noturna agora varia de planeta para planeta, sendo alguns significativamente mais escuros que outros.
RENDERIZAÇÃO DE ÁGUA
- A renderização de água foi completamente reformulada e agora usa um sistema baseado em malha que permite a geração de ondas e espuma reais.
- As condições da água variam ao longo do tempo em resposta ao clima local e à profundidade da água em qualquer local específico, produzindo efeitos que vão desde mares tempestuosos e grandes ondas oceânicas até lagoas tranquilas e paradas.
- A água agora reflete o sol e apresenta reflexos planetários ambientais para uma qualidade visual dramaticamente melhorada.
- A variedade de cores da aquarela foi significativamente aumentada.
- As peças da base com vidro agora reproduzem com precisão as condições da água externa.
- As peças da base subaquática seladas não “vazarão” mais água para dentro da base.
- Os navios agora deixam respingos e rastros na água quando voam baixo.
- Os efeitos do jetpack subaquático foram significativamente melhorados.
- Os efeitos da natação foram significativamente melhorados.
- As naves estelares agora podem ser equipadas com jatos de pouso aquáticos, permitindo que pousem ou sejam convocadas logo acima da superfície do oceano.
- Um equivalente biológico dessa tecnologia foi adicionado para naves vivas.
MELHORIAS GERAIS NO MOTOR
- O sistema de renderização de sombras foi reformulado para aproveitar as técnicas de sombreamento do espaço da tela, resultando em planetas mais ricamente iluminados e sombras mais precisas e detalhadas.
- A renderização de objetos planetários, como árvores, pedras e grama, foi reescrita e movida para um sistema mais moderno baseado em GPU, permitindo mais objetos com melhor desempenho.
- Objetos planetários distantes agora parecem significativamente mais detalhados e realistas.
- A geração de terreno foi reescrita para incorporar a malha de voxels de cubos de marcha dupla, o que reduz a contagem de vértices, aumenta a velocidade de geração de terreno, melhora a taxa de quadros e economiza quantidades significativas de memória.
- O sistema de componentes foi retrabalhado para aumentar a velocidade e melhorar o uso da memória.
- Os sistemas de rede foram aprimorados para reduzir o uso de largura de banda.
- Otimizações significativas de memória e desempenho foram feitas em todo o jogo, particularmente no uso de metadados, streaming de texturas, geração de LOD e geração de malha procedural.
DLSS3
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma tecnologia da NVIDIA, disponível para
- Jogadores de PC com placas RTX compatíveis, que usam uma rede neural de aprendizado profundo para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens bonitas e nítidas.
- Suporte para a última iteração, DLSS3, foi adicionado ao No Man’s Sky.
- O DLSS3 multiplica o desempenho em até 4X em comparação à renderização tradicional, mantendo ótima qualidade de imagem. Saiba mais no site da NVIDIA.
VARIEDADE PLANETÁRIA
- A variedade e diversidade planetária aumentaram em todo o universo.
- Novos mundos congelados, exuberantes, desérticos, chamuscados, radioativos e tóxicos aguardam descoberta e exploração.
- As formas do terreno subjacente não foram redefinidas e as bases planetárias existentes não serão movidas.
- A chance de um mundo ter ossos antigos ou sucata recuperável foi aumentada.
- Mundos com sucata recuperável ocasionalmente apresentam restos enferrujados adicionais para coletar.
EFEITOS AMBIENTAIS
- A simulação do vento foi reformulada para dar vida aos planetas e fornecer um efeito consistente em cada mundo, movendo árvores e folhas, efeitos de fumaça, chuva, neblina e neve, tudo em um sistema unificado.
- Os sistemas de nebulização e partículas foram aprimorados para maior fidelidade e melhor desempenho.
- Todos os efeitos ambientais planetários foram totalmente retrabalhados.
- Os efeitos da tempestade foram completamente revisados.
- Os planetas agora podem ter uma variedade de efeitos atmosféricos adicionais que correspondem às condições climáticas e de risco do ambiente.
- Os efeitos visuais do jetpack foram revisados.
- Os efeitos visuais dos cristais de tempestade foram retrabalhados e melhorados.
- A coloração do efeito de passos foi melhorada.
- Corrigido um problema que fazia com que os rastros de condensação da nave estelar exibissem baixa velocidade.
CRIATURAS
- Um novo tipo de criatura estilo artrópode gerada proceduralmente foi adicionado e pode aparecer em qualquer mundo.
- Novos tipos de híbridos de plantas/animais gerados processualmente foram adicionados e podem aparecer em qualquer mundo.
- Novos tipos de construções sintéticas geradas processualmente agora podem ser encontradas em mundos selecionados…
- Um novo tipo de criatura hostil foi adicionado – a Brood Mother.
- Alguns mundos foram infestados com a Vile Brood. Em tais mundos, os jogadores agora podem encontrar larvas suculentas. Danificar estruturalmente essas larvas invocará a Brood
- Mãe para projetar seus jovens…
- Uma nova missão multijogador foi adicionada ao Nexus para encontrar e destruir a ninhada vil.
- Jogadores que derrotarem as mães da ninhada em combate podem ganhar uma variedade de novos títulos e opções de personalização de capacetes com tema de insetoide.
- Mais de 40 novas receitas culinárias foram adicionadas, fazendo uso de produtos colhidos de novas criaturas.
- Horrores biológicos agora deixam cair carne cozinhável quando mortos.
- Quando estiver sob o controle do piloto de IA, o Minotauro agora irá mirar e exterminar horrores biológicos.
- A trepidação da câmera gerada pelos passos de criaturas colossais foi reduzida.
- O estilo de IU de “batalha contra chefes” usado ao lutar contra naves capitais agora também é usado ao lutar contra Sentinel Walkers e o Vessel of Many Mouths, dando detalhes extras sobre sua saúde e status.
- O Recipiente de Muitas Bocas recebeu ataques de longo alcance adicionais, aumentando o desafio do encontro.
- Corrigido um problema que impedia a aquisição de documentos da história do culto ao verme a partir do spawn vil do verme titã.
EXPEDIÇÃO DE LIQUIDADORES
- A Expedição Quatorze, Liquidators, começará em breve e durará aproximadamente seis semanas.
- Esta expedição convida os jogadores a se juntarem à força da Liquidator Vanguard enquanto eles buscam expurgar o universo de horrores biológicos antigos e novos, incluindo as infestações da ninhada vil…
- As recompensas incluem novos pôsteres; troféus personalizados de caça a insetos; um jetpack exclusivo com tema de artrópodes e um conjunto completo de armadura combinando.
- Todos aqueles que fizerem sua parte e contribuírem com os esforços da comunidade para exterminar essa ninhada vil ganharão peças do novo Liquidator Heavy Exomech Hybrid, um conjunto de armadura resistente para o Minotauro.
- Entre as melhorias disponíveis para o Liquidator Mech está uma unidade de lança-chamas personalizada, perfeita para causar grandes danos a curta distância.
- À medida que a comunidade progride na expedição, o Liquidator Mech ficará disponível no Quicksilver Synthesis Companion para aqueles que não puderem participar.
CAMPANHA TWITCH
- Um novo pacote de Twitch Drops começará em breve. Inscreva-se e vincule suas contas de plataforma na página Twitch Drops, depois sintonize no Twitch para ganhar peças de base exóticas, naves estelares de alta tecnologia, fogos de artifício, modificações de aparência e muito mais.
PERSONALIZAÇÃO DE NAVIO SOLAR
- O Starship Fabricator da estação espacial foi expandido para incluir a capacidade de criar naves estelares da classe Solar.
PEÇAS BASE
- Um conjunto de peças de telhado inclinadas em estilo claraboia foram adicionadas para os conjuntos de construção de madeira, liga e pedra.
- Corrigido um problema que podia fazer com que as peças da base aparecessem logo após o carregamento ou a distorção.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigido um problema que fazia com que o Blaze Javelin sempre mirasse no chão ao atirar em Sentinel Quads.
- Corrigido um problema que fazia com que o Quicksilver Synthesis Companion tagarelasse constantemente enquanto interagia com ele.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que as naves dos jogadores voassem extremamente devagar ao tentar atracar na Anomalia Espacial.
- Corrigimos uma série de problemas visuais com o ponto de origem da tocha do jogador que podiam fazer com que a Multiferramenta ou partes do jogador fossem iluminadas de forma inadequada.
- Corrigido um problema que impedia que a página de inventário fosse reaberta corretamente no seu último inventário selecionado, caso esse inventário fosse o cargueiro ou qualquer exocraft.
- Corrigiu um problema raro que poderia fazer com que caracteres inválidos fossem gravados nos dados de configurações do usuário, potencialmente levando a um comportamento inesperado.
- Corrigido um problema que fazia o jogador colidir com plantas ricas em oxigênio coletadas.
- Corrigido um problema que podia fazer com que vulcões bloqueassem o navio ou o local de início do jogador ao iniciar um novo jogo em um mundo vulcânico.
- Corrigido um problema que poderia impedir que NPCs surgissem em cargueiros.
- Corrigido um problema que impedia que as entradas de Novos Começos aparecessem no catálogo de Histórias.
- Corrigiu um problema que fazia com que a opção Gama aparecesse no PC ou Mac ao usar uma configuração gráfica no nível do sistema operacional que a impedia de fazer qualquer coisa.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Construto Montado a bordo da Anomalia Espacial produzisse um suporte inapropriado enquanto estivesse em marcha lenta.
- Corrigimos vários problemas visuais com os capacetes Korvax.
- Corrigimos vários problemas que podiam fazer com que texturas procedurais parecessem muito claras.
- Corrigiu um vazamento de memória que poderia ocorrer ao alterar a resolução no PC.
- Corrigiu um atropelamento de memória relacionado à geração de vento.
- Corrigimos uma série de atropelamentos de memória raros.
- Corrigimos uma série de travamentos raros relacionados à leitura de estatísticas do jogador.
- Corrigimos vários problemas relacionados à sincronização de cargueiros no modo multijogador.
- Corrigiu um problema de memória relacionado à geração de textura.
- Corrigimos vários problemas relacionados ao recarregamento do jogo salvo atual.
- Corrigiu um grande número de problemas relacionados ao uso de números inválidos em cálculos de física.
- Corrigido um problema que podia fazer com que alguns marcadores específicos de espaço aparecessem quando não estivessem no espaço.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as descobertas feitas durante uma expedição não fossem transferidas corretamente para (ou substituíssem) a lista de descobertas no salvamento principal.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que expedições começassem com dados incorretos, bloqueando o progresso.
- Corrigido um problema que poderia impedir que fragatas da frota fossem reparadas quando danificadas.
- Corrigiu uma série de problemas de colisão a bordo de fragatas de combate.
- Corrigido um problema na missão base do Armeiro que poderia impedir o progresso se o combate espacial estivesse desabilitado.
- Corrigimos um grande número de bugs de entrada ao usar interfaces de tela sensível ao toque, como SteamDeck ou Switch.
- Corrigiu um grande número de problemas que impediam que vários controles fossem remapeados corretamente.
IU E QUALIDADE DE VIDA
- Descobertas previamente nomeadas/carregadas agora podem ser renomeadas e reenviadas.
- Corrigimos um grande número de problemas de câmera e animação ao entrar ou sair de cabines de naves estelares em primeira pessoa.
- Vários novos gestos foram adicionados ao Menu Rápido, incluindo uma dança adicional.
- A flora perigosa que cobre alguns mundos foi ajustada para melhor visibilidade, melhores mensagens de danos, rotulagem mais consistente e quantidades mais apropriadas de trepidação da câmera.
- A configuração do menu de trepidação da câmera agora reduzirá corretamente a trepidação causada por impactos de danos.
- O modo Multi-Tool ativo agora pode ser alternado durante a recarga (o que cancelará qualquer recarga ativa em andamento).
- Corrigido um problema com o sistema Target Sweep que, ao procurar por objetos planetários, não conseguia detectar muitas opções viáveis e, em vez disso, exibia “Sinal muito fraco para estimativa de distância”.
- A atracação na estação espacial e no cargueiro foi reformulada para uma experiência de atracação mais agradável, com menos rotação desnecessária e movimento mais suave.
- Os slots do refinador agora podem ser preenchidos rapidamente com uma pilha inteira, como uma alternativa ao uso do sistema de arrastar e soltar, que permite um controle preciso sobre a quantidade colocada.
- Quando a tecnologia principal carregável (como proteção contra riscos) é danificada, ela agora é adicionada como uma opção de Reparo Rápido ao Menu Rápido.
- As interações de manutenção e reparo tiveram sua interface aprimorada para melhor polimento visual e visibilidade.
- Os rótulos de interação foram retrabalhados para melhor acabamento visual e capacidade de resposta.
- O uso de texto e fonte no retículo de mira da nave estelar foi melhorado.
- A entrada ao usar interfaces de tela sensível ao toque, como SteamDeck ou Switch, foi refinada em todos os aspectos.
- Missões que sugerem invocar a Anomalia Espacial no menu rápido agora sempre usarão o ícone correto.
- As missões multijogador agora usarão o ícone correto para a fase de entrega no Nexus.
- Melhorou a coloração do texto em mensagens detalhadas da missão.
- A mensagem de bate-papo por texto enviada automaticamente quando há necessidade de recursos agora reflete corretamente se essa necessidade é para consertar um item.
- Corrigidos vários problemas de recorte de texto.
- Corrigido um problema que impedia que os Dedos de Creme fossem comestíveis.
- Corrigiu um problema que fazia com que receitas de biscoitos (e vários itens de nicho adicionais) estivessem ausentes do catálogo.
Céu de ninguém
No Man’s Sky é um jogo de exploração espacial gerado proceduralmente. Após um lançamento turbulento, a desenvolvedora Hello Games passou anos adicionando e ajustando o jogo para torná-lo a obra-prima discutível que é hoje.
- Plataforma(s)
- Switch , PC , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , PS4 , PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá Jogos
- Editora(s)
- Olá Jogos
- Gênero(s)
- Aventura, Ação , Sobrevivência