A Hello Games enviou um hotfix para No Man’s Sky na esperança de resolver algumas das preocupações que os fãs tiveram com a recente atualização 4.0. Embora haja uma forte comunidade em torno do título de exploração de galáxias, sendo mesmo um jogo popular no Steam Deck da Valve , houve alguma reação desde que a atualização do Waypoint foi lançada há mais de uma semana. O desenvolvedor levou em consideração alguns dos comentários, com o objetivo de corrigir alguns dos problemas que os jogadores estavam tendo.
Vários fãs de No Man’s Sky ficaram insatisfeitos com a versão 4.0 , que foi lançada para tentar agilizar o jogo, especialmente para aqueles que eram novos ou não jogavam há algum tempo e foram adiados por todas as atualizações. Uma das maiores reclamações de muitos na comunidade foi sobre as mudanças no sistema de inventário. Embora houvesse mais slots adicionados ao estoque e ao arsenal de um jogador, isso teve um preço, com o patch reduzindo o número de atualizações de tecnologia. Alguns atacaram o jogo e o desenvolvedor ao criticar o lançamento no Steam, com ele atualmente com uma classificação “principalmente positiva”.
No entanto, parece que a Hello Games tentou corrigir isso com uma nova atualização. De acordo com as notas do patch, os jogadores que atualizarem seu No Man’s Sky save para Waypoint receberão um slot de tecnologia adicional. Além disso, também foi adicionada uma nova configuração de dificuldade, que permite que os fãs “bloqueiem-se” de outras dificuldades, com essa opção sendo permanente uma vez selecionada. Houve várias correções de bugs também. O co-fundador do estúdio, Sean Murray, foi ao Twitter recentemente para dizer que os jogadores devem começar a ver um “conjunto de melhorias”, que surgiram devido ao feedback da comunidade.
É possível que essas mudanças aplaquem aqueles que ficaram descontentes com a versão 4.0 do jogo, mas sempre haverá críticas. Não é nenhum segredo que No Man’s Sky foi bombardeado quando foi lançado em 2016 , com muitos acusando o desenvolvedor de enganar intencionalmente o público sobre o conteúdo do jogo. Felizmente, a equipe conseguiu mudar as coisas com uma tonelada de atualizações e correções gratuitas, transformando o jogo em um famoso título de ficção científica em sua maior parte.
Além da atualização, a Hello Games disse há pouco tempo que No Man’s Sky não precisa mais de uma placa gráfica dedicada para funcionar. Isso abre oportunidades para aqueles que jogam em PCs com especificações mais baixas e, com o recente hotfix, esperamos que o jogo continue a ser tão popular quanto antes.
As notas completas do patch são as seguintes:
Correções de bugs
- Jogadores atualizando seu save para Waypoint agora recebem slots de tecnologia gratuitos adicionais (essa correção também se aplica a jogadores que já atualizaram seu save para Waypoint).
- Uma nova configuração de dificuldade foi adicionada, permitindo que os jogadores se bloqueiem de quaisquer outras alterações nas configurações de dificuldade. Uma vez habilitada, esta ação é permanente.
- O canhão de fótons agora pode ser excluído do inventário da nave, desde que pelo menos uma outra arma esteja instalada.
- A força dos bônus de especialização de naves foram aumentadas, para que naves de nível mais alto recebam maiores bônus inerentes às suas estatísticas. Isso aumenta acentuadamente com a especialização da classe e do navio, de modo que, por exemplo, os navios da classe Explorer terão alcances de dobra significativamente maiores.
- Além dos bônus de dano, escudo e teletransporte, as naves estelares agora também possuem uma estatística baseada em agilidade inerente, que beneficia todas as atualizações de manobrabilidade da mesma forma que as outras estatísticas de especialização afetam suas atualizações relevantes.
- Os bônus de estatísticas em atualizações procedimentais do jetpack foram aumentados.
- Bônus de estatísticas em atualizações de proteção contra riscos de procedimento foram aumentados.
- Os bônus de estatísticas em atualizações de mecanismo de pulso processual foram aumentados.
- Os bônus de estatísticas em atualizações procedimentais de hyperdrive foram aumentados.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a tecnologia quebrada bloqueasse permanentemente alguns slots de inventário.
- Reduziu significativamente a probabilidade de danos recebidos para quebrar um pedaço de tecnologia enquanto os escudos do Exosuit são carregados.
- A taxa de queda de Sacos de Desova recuperados pela fragata viva das expedições da frota foi aumentada.
- A dificuldade “Starting Slots” agora adiciona slots de inventário adicionais, bem como slots adicionais de companheiros e esquadrões.
- Adicionado um botão de confirmação na opção “Excluir Base” ao interagir com o Computador Base.
- A Proteção contra Riscos agora avisa no HUD quando ele está criticamente danificado.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de carregar seu salvamento manual em Permadeath.
- Corrigido um problema que fazia com que o Canhão de Nêutrons quase não causasse dano.
- Corrigido um problema que poderia deixar alguns jogadores flutuando no espaço ao recarregar seu salvamento.
- Corrigido um problema que impedia o carregamento correto da tecnologia Exocraft.
- Corrigido um problema que impedia que jogadores com inventários muito grandes vissem todos os seus itens ao transferir para outro inventário, como um contêiner de armazenamento.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um grande número de Sentinelas aparecesse em assentamentos de jogadores em cenários multijogador específicos.
- Corrigido um problema que fazia com que as missões não reconhecessem quando a tecnologia Exocraft era carregada corretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns itens (como munição de projétil) acumulassem a quantidade errada quando criados pela primeira vez.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os cargueiros perdessem seu hyperdrive após a compra.
- Corrigimos vários conflitos entre a alteração das guias de inventário e a alteração dos tamanhos das pilhas.
- Corrigidos vários problemas em que diferentes pop-ups usariam a mesma entrada de rolagem.
- Corrigido um problema que impedia a mudança de guias no inventário do cargueiro ao passar o mouse sobre um espaço vazio.
- Corrigido um problema que poderia prender os jogadores na estação espacial se eles conseguissem atracar com um motor de pulso quebrado.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores salvassem sua única nave operacional.
- Corrigido um problema que impedia que os anexos de tecnologia aparecessem no Exocraft.
- Ao relatar uma base, o nome do proprietário agora é exibido com mais clareza na interface do usuário.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns itens de inventário recém-adquiridos ficassem visualmente ausentes do inventário principal.
- Corrigimos vários problemas em que os slots de carga antigos eram visíveis na interface do usuário, como ao visualizar navios através do Analysis Visor.
- Corrigido um problema que poderia impedir que grandes inventários fossem totalmente exibidos em algumas circunstâncias (como ao usar contêineres de armazenamento).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que hiperdrives duplicados fossem encontrados em naves com falha e NPC durante o tutorial.
- Corrigido um problema que fazia com que a Unidade de Pecuária exibisse poucos slots de inventário na interface do usuário.
- Corrigido um problema que fazia com que a Proteção contra Perigos criticamente danificada parecesse recarregada e funcional ao sentar-se na nave estelar.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o resgate de nave estelar retornasse um preço inválido para o navio.
- Corrigidos vários problemas visuais com o desbloqueio de slots de inventário.
- Corrigimos vários problemas que faziam as missões de orientação do Journey Milestone terminarem muito cedo.
- Corrigido um problema que poderia impedir que as bases fossem carregadas corretamente.
- A qualidade visual das estrelas foi melhorada ao usar TAA e FSR 2.0.
- Corrigido um problema que impedia que o FSR 2.0 fosse habilitado ao usar o HDR.
- Corrigidos vários problemas de renderização com efeitos de partículas.
- Otimizou a renderização de vários efeitos de partículas.
- Renderização otimizada de estrelas e céu.
- Corrigidos vários problemas visuais com motores de cargueiro.
- Melhorou os efeitos do motor Trade Rocket.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os vulcões desaparecessem.
- Os efeitos visuais da Estação Atlas final do caminho Artemis foram melhorados.
- Melhorou o texto exibido ao visualizar itens de cozinha no catálogo.
- Corrigimos um problema que fazia os peixes predadores se moverem muito devagar.
- Corrigidos vários problemas de rolagem de texto no portal de informações.
- Corrigida uma falha do PlayStation 5.
- Corrigida uma falha do Xbox Series S/X relacionada ao sistema de arquivos.
- Corrigida uma falha relacionada ao inventário que poderia ocorrer ao carregar o jogo.
- Corrigida uma falha relacionada à memória no PlayStation 5.
- Corrigido uma série de problemas de rede.
- Corrigido um problema de memória relacionado à renderização do ícone do esquadrão.
- Corrigida uma falha relacionada à renderização de várias ferramentas.
- Corrigida uma falha relacionada à página de receita no portal de informações.
- Corrigida uma falha relacionada à memória em todas as plataformas.
No Man’s Sky está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.