Uma série spin-off da franquia Megami Tensei , Persona é uma série deJRPGsdesenvolvida pela Atlus, misturando o moderno e o paranormal. Concentrando-se em personagens capazes de convocar reflexos de seu eu interior chamados Personas, a série tem fãs leais devido ao seu foco principal em personagens bem escritos e escrita envolvente. Embora o combate na franquiaPersona seja um caso baseado em turnos, não familiarizado com o que se pode encontrar em um jogo como Final Fantasy, os jogadores podem selecionar quais membros de seu grupo favoritos usar em combate.
Enquanto muitos desses personagens são conhecidos por suas personalidades definidas e nem todos esses personagens são igualmente úteis em combate. Então, hoje, vamos examinar quais membros do grupo na sériePersona são os menos úteis. Como o raciocínio de que alguns desses membros do grupo estão faltando se relaciona diretamente com o enredo dos jogos da série, devemos prefaciar que há spoilers para várias entradas da sériePersona à frente.
10Haru Okumura
Haru é um dos últimos membros do grupo que o jogador ganha acesso em Persona 5. Com acesso a ataques psi e baseados em armas, Haru tem uma produção de dano decentemente alta. Embora longe de ser terrível, existem opções de membros do grupo simplesmente mais flexíveis que o jogador pode usar, pois outros membros do grupo têm acesso a opções de suporte e feitiços de buff mais valiosos.
9Morgana
Um dos primeiros membros do grupo disponíveis no Persona 5, Morgana é um personagem focado em suporte que tem acesso a ataques baseados em vento e algumas das melhores magias de cura do jogo. Infelizmente, Morgana é um pônei de um truque, que, embora adepto da cura, deixa muito a desejar quando se trata de ataque e defesa.
Uma vez que o jogador ganha acesso a Makoto, que tem uma cura comparável com ataque e defesa muito maiores, há poucas razões para continuar usando Morgana.
8Teddy
Teddie é o sexto membro do grupo que os jogadores têm acesso em Persona 4, infelizmente não conseguindo se destacar em nenhuma área. Enquanto Teddie tem acesso a cura e magia de gelo, suas capacidades de cura são risíveis quando comparadas às de Yukiko. Embora seu acesso ao gelo seja bom, Chie também tem acesso à magia do gelo enquanto carrega uma produção de dano consistentemente maior, fornecendo muito poucas razões para usar Teddie
7Ken Amada
Um dos membros finais do grupo que os jogadores ganham acesso em Persona 3, em combate, Ken tem acesso a magia de luz, magia elétrica e alguma magia de suporte. Infelizmente, dizer que a magia da luz é decepcionante em Persona 3 seria um eufemismo, e como os membros do grupo são controlados por uma IA em Persona 3, o jogador não pode controlar com que frequência Ken tentará usá-la. Além disso, enquanto as habilidades elétricas e de cura de Ken são úteis, Akihiko tem capacidades semelhantes, mas com melhor consistência e disponibilidade.
6Kanji Tatsumi
Oi Kanji. Aparecendo em Persona 4 como o quinto membro do grupo disponível, Kanji é um personagem fortemente focado em ofensas, capaz de causar quantidades substanciais de dano físico. Isto é, se ele pudesse acertar um golpe.
Com magia e sorte incrivelmente baixas, bem como agilidade medíocre, embora os ataques físicos de Kanji atinjam como um caminhão, eles geralmente são bastante imprecisos. Além disso, enquanto ele tem acesso à magia elétrica, devido a ter uma estatística mágica tão baixa, ele lutará para causar danos substanciais com eles.
5Mitsuru Kirijo
No papel, Mitsuru deve ser um dos melhores membros do grupo em Persona 3. Com um status mágico estelar e acesso a gelo e magia de cura, Mitsuru deve funcionar como um atacante mágico que pode curar outros membros do grupo em um piscar de olhos. Infelizmente, há um problema-chave: Marin Karin. Um dos primeiros feitiços que Mitsuru aprende é Marin Karin, um feitiço que pode encantar os inimigos. Como o jogador é incapaz de controlar Mitsuru diretamente, ela muitas vezes desperdiça seus turnos usando Marin Karin, mesmo em chefes que são completamente imunes à condição de charme.
4Naoto Shirogane
O último membro do grupo ao qual o jogador ganha acesso em Persona 4, enquanto Naoto foi bastante aprimorado em Persona 4 Golden, ela luta para ser útil na versão original do jogo. Enquanto Persona 4 Golden forneceu a Naoto formas adicionais de dano elemental, na versão original do jogo, Naoto tem acesso principalmente a magia de luz e escuridão, ambas completamente inúteis em lutas contra chefes.
3Junpei Iori
Outro membro do grupo de Persona 3, Junpei é um membro do grupo que está cheio de problemas. Com precisão abaixo da média e um baixo atributo mágico, Junpei luta para causar dano com seus feitiços de fogo enquanto luta para acertar golpes com seus feitiços físicos. Como se isso não bastasse, devido a razões do enredo, Junpei não está disponível durante várias batalhas importantes contra chefes, o que é terrivelmente inconveniente.
2Goro Akechi
Apesar de ter uma lista de feitiços sólida e acesso útil à magia leve, Akechi é facilmente o membro do grupo que vale a pena em Persona 5. Isso é por uma razão simples: ele está por perto apenas por uma masmorra. Embora ele tenha se tornado mais acessível em Persona 5 Royal, na iteração original de Persona 5, é difícil chamar um personagem útil quando ele está disponível apenas para uma única masmorra.
1Shinjiro Aragaki
Como Akechi, o Shinjirode Persona 3tem a infeliz distinção de ser o personagem menos disponível no jogo. Mesmo quando ele está disponível, enquanto Shinjiro tem uma alta capacidade de dano e resiliência, ele é prejudicado pela falta de um elemento, o que significa que será extremamente improvável que ele explore as fraquezas de um inimigo. Como um membro do grupo com disponibilidade limitada e aplicativos limitados quando está por perto, Shinjiro é, infelizmente, o membro do grupo menos útil da sériePersona .