O Forza Horizon 5 está prestes a apresentar suporte totalmente funcional ao raytracing durante o jogo regular com sua próxima grande atualização de conteúdo. Embora a tecnologia esteja disponível no jogo desde o início, com o raytracing ativado em cenários específicos, como vitrines do Modo Foto, não havia opção para habilitá-lo o tempo todo.
Embora o Forza Horizon 5 não seja desleixado quando se trata de gráficos, os jogadores há muito se perguntam se a Playground Games tentaria experimentar os recursos de raytracing do jogo em maior extensão. Depois que o próximo jogo Forza Motorsport foi revelado para oferecer suporte total ao raytracing no lançamento, parecia que o Horizon de mundo aberto pode acabar tendo apenas uma implementação muito limitada do recurso.
Isso, no entanto, não será mais o caso a partir de 8 de novembro de 2022, com a conclusão da temporada de aniversário de 10 anos do Forza Horizon 5 . Ou seja, a Playground Games acaba de anunciar que o Forza Horizon 5 receberia uma atualização abrangente de raytracing que permitiria aos jogadores ativar e desativar essa opção visual durante eventos de corrida e exploração de mundo aberto, aproveitando efetivamente o recurso o tempo todo. Esta atualização vem junto com o suporte para toda uma gama de tecnologias de upscaling de ponta, como DLSS 2.4 e FSR 2.2, permitindo que os jogadores recuperem algum desempenho que acabarão perdendo ao renderizar o jogo com o raytracing ativado.
Para habilitar o raytracing no nível do jogo no PC em um dos melhores jogos de corrida de mundo aberto de todos os tempos , os jogadores precisarão alternar a opção apropriada para “Ultra” ou “Extreme”, com a especificação de hardware ideal citada sendo o RTX da Nvidia 3080 ou a placa de vídeo AMD Radeon RX 6800 XT. A tabela de funcionalidades de raytracing da Playground Games também explica as diferenças entre as duas opções, além de sublinhar o fato de que apenas o veículo do jogador obterá reflexos de resolução total durante eventos de corrida e sessões de roaming livre, com outros veículos recebendo a renderização rasterizada usual tratamento.
Como o FH5 parece ótimo mesmo usando rasterização, isso não deve ser um problema muito grande, e limitar o raytracing completo apenas ao veículo do jogador é provavelmente o compromisso necessário entre fidelidade visual e desempenho. O jogo Forza Motorsport da próxima geração , por outro lado, só precisa renderizar cerca de duas dúzias de veículos correndo em uma pista de corrida fechada, o que está muito longe da versão do Forza Horizon 5 do mundo aberto do México.
Depois que a última atualização do body kit do Forza Horizon 5 acabou introduzindo um pequeno número de novas opções de personalização para os jogadores lerem, a temporada Donut Media que será lançada em 8 de novembro deve aliviar esse problema. Juntamente com o suporte ao raytracing da jogabilidade, os jogadores também podem esperar desfrutar de uma variedade de carros novos e 21 kits clássicos de fuselagem larga do Rocket Bunny.
Forza Horizon 5 está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.